Estrategia sin supervivientes
Estrategia de solución de rompecabezas de alto nivel "No Survival"
Publicado simultáneamente en mi blog: shpf.bokee.com
"Nursery Rhyme Murder" de alto nivel guía de solución Guía de misterio
Obra original: "Y entonces no hubo ninguno" de Agatha Christie
Estrategia: Capa de mar profundo kutouxinyi abe_myth
(Después del capítulo 5, debido a la obtención de la Guía abe_myth, alguna referencia y correcciones suplementarias sobre el uso de atrezzo)
Capítulo 1: 10 negritos salieron a comer, uno se atragantó y los 9 restantes
Se invita a 8 personas a la isla (animación de apertura), además de los funcionarios masculinos y las criadas, un total de 10 personas. El jugador interpreta a la undécima persona: Narracott, el hermano del capitán. Después de llegar a la isla, todos se mudaron a la mansión cuidadosamente decorada del asesino y comenzaron lo que puede describirse como el caso de asesinato más hermoso de la historia. Primero hablaron con el ama de llaves en la puerta principal, luego entendieron la trama, caminaron hacia el acantilado y. Conoció al joven Anthony Marston. Avanzando hacia el puerto, empezó a llover. Cuando llegamos al puerto, encontramos que el barco estaba dañado (flotaba en el agua de manera exagerada, podría ser de papel ~~), así que regresamos. y entró.
Pasea por la casa y encuentra algunos accesorios. Ingrese a la cocina y vaya a la sala de almacenamiento para encontrar el accesorio: una pala pequeña. Arrástrela desde la barra de accesorios hasta la bolsa de harina para obtener el accesorio: harina (y el siguiente accesorio: la pajita para formar un "soplador de pólvora"). que se puede usar como accesorio para tomar huellas dactilares). Después de arrastrarlo una vez, obtendrá el accesorio - batería (combinado con el accesorio posterior - linterna en una linterna utilizable, que se usará automáticamente cuando llegue al segundo piso por la noche). La linterna se encuentra en el cajón del armario donde se coloca el candelabro en el restaurante). Habla con todos hasta que ocurra la escena de la comida. Habla principalmente con el ama de llaves y la criada Rogers y su esposa, que están junto a la puerta de la cocina y escuchan a escondidas la conversación.
Hasta que ya no puedas escuchar a escondidas, sube las escaleras y recorre la habitación de todos para conseguir accesorios. Por ejemplo, invitaciones, etc., puedes conseguir accesorios en la sala de Wargrave: una pipa (combinada con el tallo que se obtiene más adelante), una bolsa de papel que contiene tabaco (se puede dividir en un puñado de tabaco y una cinta de papel, el tabaco y los accesorios posteriores: la cinta Tubo de síntesis de lámpara de aceite, consulte el Capítulo 3). En un baño cercano, se obtuvo un accesorio del espacio entre el lavabo y el espejo: un vástago (combinado con una tubería para crear una tubería con un soporte, que se le dio a un hombre gordo, blanco y negro, Lawrence Wargrave, también conocido como juez, y lo arrastró hacia él). Paquete de agujas de coser negras (luego entregadas a una mujer de mediana edad, Brent Emily). En el pasillo exterior, puede conseguir los accesorios: un telescopio y un soporte (el soporte es uno de los elementos necesarios para hacer un paracaídas y se usará después del telescopio en la biblioteca en el lado derecho de la sala de billar en la primera). piso, puedes conseguir el accesorio - lámpara de escritorio (desmontada) de la mesa con la botella flotante. Para dos accesorios - una bombilla y una lámpara de escritorio sin bombilla, y luego conectarla a la radio en la habitación secreta del. estudio, consulte el Capítulo 5), encuentre los accesorios en el cajón: Zhangzi (?) y almohadilla de tinta (?), cinta adhesiva (para tomar huellas dactilares) y De los billetes, la estantería en el lado derecho de la mesa y sus accesorios, puedes conseguir 5 libros y cuadernos (3 de los cuales están clasificados según el color y guardados, abre la puerta secreta de la habitación secreta, según cierto cuaderno, hay una habitación secreta en la biblioteca, hay un registro en el Capítulo 5, porque la trama no se puede desencadenar, por lo que no es necesario ir allí por el momento). Se pueden recolectar 4 huellas dactilares (arrastre el tubo de polvo soplador a la posición de la mano del botiquín de primeros auxilios del médico, luego arrastre la cinta a la posición de desarrollo y luego a la posición de la mano de la bolsa de cosméticos de la Sra. Vera Vlaythorne, la posición de la mano de la Sra. . El neceser de cosméticos de Brent Emily y la posición de la mano del neceser de Anthony Marston.
Después de caminar por la habitación, retira todos los accesorios que puedas y regresa a la cocina para continuar escuchando la conversación. Entonces sonó el gramófono, revelando los pecados de todos, y todos estaban furiosos.
Obtenga el accesorio del gramófono: el disco (la observación descubrió que hay un pequeño trozo de papel con hola escrito en un lado y "adiós" en el otro. Vuelva a colocarlo en el fonógrafo, coloque el cabezal de lectura en el disco, presiona el interruptor y habrá uno nuevo, el asesino dejó muchos acertijos para desafiar la sabiduría del jugador), saca los accesorios de la caja debajo del gramófono: 2 tubos semiconductores (cosas como bombillas, pero con modelos, tú). Necesito recolectar tres). Entonces sucede la trama y la criada se desmaya. Vaya a la entrada principal, active la trama, obtenga el botiquín de primeros auxilios del doctor Edward Armstong y obtenga el accesorio: el bastón con cabeza de oso (que luego se le dio al hombre de cabello blanco vestido de blanco, Mackenzie) del paraguas. marco al lado del perchero en la puerta. Después de obtener el botiquín de primeros auxilios, baje al primer piso desde la puerta más a la derecha, frente a las escaleras en el segundo piso, camine hasta la habitación, arrastre la bolsa hasta el médico y tome las huellas dactilares de la Sra. Rogers del champú en el vendaje. mesa en el baño (huella digital No. 5).
En la sala, mientras todos discutían, llegó el médico. Habla con todos para obtener pistas. Hay un mural sobre la chimenea con el título de cada capítulo escrito en él. Siguió una discusión. El joven, Anthony Marston, estaba bebiendo y de repente se desplomó y murió. Busque el accesorio en la mesa cercana: un vaso de fondo plano (primero use un soplador de polvo para sintetizarlo y obtener una taza con huellas dactilares, retire el soplador de polvo, coloque cinta adhesiva para sintetizarlo, obtenga la sexta huella digital y el taza) Se compararon las huellas dactilares tomadas y la síntesis encontró que eran iguales, y luego se obtuvieron los otros 3 vasos en la bandeja). Después de hablar con todos, el ama de llaves va a la sala a hablar, y luego la trama entra en el segundo capítulo.
****Método de síntesis de artículos: coloque ambos accesorios en el inventario (haga clic en el paquete de accesorios en la esquina superior izquierda de la pantalla) y seleccione el inventario de artículos especiales en la parte inferior. Si tiene éxito, lo hará. convertirse en un elemento, o descomponerse en 2 objetos (por ejemplo, una tela que cubre el queso se puede descomponer en accesorios: queso y tela (la tela se puede usar como papel de filtro para un exprimidor, uno de los elementos necesarios para hacer jugo). /p>
Método de observación de objetos: aproximadamente el mismo que el anterior, seleccione el botón de la lupa, se pueden observar la mayoría de los objetos de papel y luego regístrelos en la columna de notas (haga clic en el cuaderno en la esquina superior derecha de la pantalla para ver)
Puntos de conversación: a veces hay restricciones de tiempo o número, por lo que debes elegir preguntas clave o sospechosos clave para hacer preguntas
Además: no sé cómo hacerlo. usa el número
****Un agradecimiento especial a kutouxinyi (Kudou Shinichi) por brindar una ***experiencia agradable****
Estrategia de resolución de acertijos "No Survival"
No. Capítulo 2: 9 negritos se despertaron tarde, 1 se quedó dormido y 8 se quedaron.
Por la noche, el ama de llaves trajo una manta y pidió a los jugadores que durmieran en el sofá. La sala de estar. Hay un límite de tiempo para el reconocimiento nocturno, que dura aproximadamente 5 minutos, y algunas de las puertas están cerradas. Solo puedes viajar por el pasillo exterior y el baño. batería, puedes ver el efecto de luz y sombra de la linterna en el segundo piso. Por cierto, puedes ver las 10 pequeñas habitaciones del restaurante. La séptima huella digital fue encontrada en el hombre negro (parecía igual a la de. la mujer de mediana edad Brent Emily, pero no desencadenó la trama, pero insinuó el final de la historia
Afuera todavía estaba lloviendo, pero afuera todavía estaba lloviendo. Sal de la casa. Ve al restaurante para desencadenar la trama. Es la hora del desayuno. Todos están sentados allí sin ganas de comer. 2 de los 10 personitas negras en la mesa han sido destruidas. Es el misterioso invitado. El médico entra y anuncia que la señora Rogers falleció hace unas horas. Todos están aún más tristes. Después de todo el diálogo y la recopilación de pruebas, la trama entra en el Capítulo 3.
Capítulo. 3: 8 pequeños negros viajaron al condado de Devon, 1 se quedó allí y los 7 restantes estaban allí
El cielo se despejó por la noche y tomaron la iniciativa de hablar con la gente y buscar pistas. Rogers estaba en la cocina preparando la cena para todos. Brent Emily, una mujer de mediana edad, estaba tejiendo un suéter afuera de la entrada principal.
Caminando hacia la playa, verás a Philip Lombard, un hombre en su mejor momento, y a Henry Blore, un hombre de cabello blanco y ropa azul, revisando el terreno de la isla en el sendero exterior y buscando al Sr. Owen (en este momento , puedes activar la trama del paracaídas, el método específico: habla primero para preguntar sobre el método de escape y conoce el plan de Philip Lombard para hacer un paracaídas), el general Mackenzie, un hombre de cabello blanco y ropa blanca, está en la playa, y Vera Claythorne, una mujer joven, está en el acantilado (el diálogo revela que el accesorio, el telescopio, como se menciona en el Capítulo 1, está colocado en el pasillo exterior del segundo piso y se puede ver aquí).
De camino a la puerta principal de la residencia, me encontré con Philip Lombard, un hombre fuerte, y Henry Blore, un hombre de cabello blanco y ropa azul (desencadenando el complot del paracaídas, pidiendo una solicitud para coser la parte superior del paracaídas y obtener pistas sobre la habilidad de coser de Brent Emily. Luego, habla con Brent Emily y solicita coser la parte superior del paracaídas, pero debes entregar los accesorios: aguja de coser y hilo de pescar al mismo tiempo. Ya has obtenido los accesorios: tela de seda verde. Cómo obtenerlos se muestra en el Capítulo 5. Después de unos 15 segundos de diálogo, obtendrás la parte superior del paracaídas. Esta trama también se puede activar consultando los Capítulos 4 y . 5). Siguiendo sus instrucciones, en la puerta de la sala de distribución de energía, también vieron a Philip Lombard, un hombre fuerte, y a Henry Blore, un hombre de cabello blanco y ropa azul. Entra por la puerta y ve un motor, luego coge los accesorios: una pala (cavando en el suelo frente a las escaleras a la salida de la habitación secreta para conseguir un cilindro inflable), un cubo (ve a la manguera del jardín para recoja agua y consiga un objeto: un balde lleno de agua), una escalera (un elemento necesario para obtener fruta fresca), una lámpara de aceite (combinada con una pipa obtenida en el jardín) y un trozo de papel. Vaya al jardín y vea un accesorio colgado al lado de la pipa de agua: una pipa (combínela con una lámpara de aceite para obtener una lámpara de aceite con una pipa. Use el tabaco que obtuvo antes para sintetizar una lámpara de aceite llena de tabaco y úsela). en la colmena). Continúe explorando la isla, vaya al lado opuesto de la colmena para obtener un objeto: una olla con manzanas podridas (uno de los elementos necesarios para hacer jugo) y use el objeto de la colmena: una lámpara de aceite llena de tabaco ( (según un manual de apicultura posterior), usar humo para hacer que las abejas duerman), usar accesorios (fósforos), encender la lámpara de aceite llena de tabaco, desencadenar la trama, abrir la colmena para obtener accesorios: un trozo de miel (sintetizada con una gran cantidad de miel). frasco de mezcla de capacidad, y luego sintetizado con un vaso) - Se le puede dar al médico una taza llena de miel). Ve a la izquierda y consigue el objeto en el césped izquierdo de la esquina: antídoto (usado después de ser envenenado en el restaurante en el Capítulo 6). En la granja señorial, verás dos árboles frutales a ambos lados del camino. Arrastra la escalera hasta el árbol frutal de la derecha para obtener la parcela. Haz clic en el árbol frutal para obtener un objeto: una maceta con manzanas frescas (algo necesario). (artículo para escapar, según cierto manual de navegación) Según el registro en el exprimidor, puede ir al exprimidor y tomar otra taza de jugo de la misma manera. Consulte el Capítulo 5. Se puede dar jugo fresco a personas de mediana edad. mujer Brent Emily). Ve a una bifurcación en el camino, con dos cabras hambrientas a un lado, y luego bloqueadas por espinas en la distancia (luego usa el jugo podrido para desencadenar la trama. Ve a la playa para conseguir el hilo de pescar (luego dale). a la mujer de mediana edad Brent Emily para que le cosiera la parte superior del paracaídas). El otro camino está bloqueado por una cabra enojada. Arrastra el balde lleno de agua hasta el establo de agua en el medio de la pantalla para obtener la trama. La cabra va a beber agua. Obtenga accesorios en una habitación determinada: una pequeña lata de gasolina (cuando haya un corte de energía en el Capítulo 6, vaya a la sala de distribución de energía y llene el tanque de combustible trasero del generador), tiras de cuero de cabra (uno de los elementos necesarios para hacer un paracaídas). ). Cuando regresé a mi residencia, vi al Dr. Edward Armstong, un médico, y a Lawrence Wargrave, un hombre gordo de cabello blanco y negro jugando al billar en la sala de billar.
Después de hablar con todos, ocurre una escena de comida. A la hora de cenar, todos descubrieron que solo quedaban siete negritos en el medio de la mesa. Luego de recibir la noticia de que el general Mackenzie fue atacado y asesinado en la playa, la trama entra en el Capítulo 4.
Capítulo 4: 7 negritos cortaron leña, y 1 se cortó por la mitad, quedando 6.
Al comenzar la cena, empezó a llover de nuevo, hablando con todos, buscando Con Sin coartada, todo el mundo ya sospecha que Owen es uno de los personajes que ha aparecido.
Habla con el hombre fuerte Philip Lombard y obtén un plan para hacer un paracaídas: red para pescar + tira de cuero de cabra + soporte para telescopio + tela de seda verde (previamente obtenida del estante de tela en el pasillo que conduce al segundo piso, después de hablar con el medio (mujer de edad Brent Emily Durante la conversación, elige ayudar a coser el paracaídas). Después de hablar con todos, ve a la cocina y habla con el mayordomo para desencadenar la trama.
Luego cambia automáticamente a la sala de estar, donde la mujer de mediana edad Brent Emily está sentada en el sofá, y las jóvenes Vera Claythorne y Philip Lombard están viendo películas súper aburridas en la sala de proyección ( 12 horas en dirección a la sala de billar). Se acercó para abrir la cortina y vio palabras grabadas en la pared. Puedes conseguir accesorios: una película en el proyector, y también puedes conseguir otra película y dos cajas que contienen la película en el cajón (también puedes romper dos películas vacías, que desaparecerán cuando las coloques en el proyector). , puedes conseguir una carta de aviso y una caja de película respectivamente. Un trozo de papel con algo como "El segundo traje nos hace parecer prostitutas", una bombilla de película (instalada en el proyector) y un interruptor. te permite ver la película (un selfie familiar, una trama inexplicable), si el telón está levantado, puedes ver las palabras "HAY DÍAS" en la pared. Gira a la derecha en la entrada principal y camina hacia el restaurante. Ves al mayordomo Rogers cerrando la puerta para evitar que el asesino continúe destruyendo al hombrecito negro. Vaya a la habitación del doctor Edward Armstong. Está sumido en sus pensamientos. Vaya a la habitación de la víctima, el general Mackenzie, donde está sentado el juez Lawrence Wargrave, guardando un momento de silencio por su buen amigo, Henry Blore, un hombre de pelo blanco y ropa azul, que se encuentra en el baño de la habitación del mayordomo de la calle. primer piso. Durante este período, los temas básicos del diálogo giraron en torno a la sospecha mutua y la especulación sobre la próxima víctima.
Todos los diálogos se completan y se desencadena la trama. Seguía lloviendo y a medianoche comenzó una nueva ronda de exploración. Vaya a la habitación de la joven Vera Claythorne y vea que Philip Lombard acaba de llegar para proteger su seguridad. Los dos están discutiendo y la conversación desencadena la trama. Los dos se fueron y Philip Lombard le dijo al jugador: "Tú puedes atrapar al asesino, pero yo definitivamente atraparé a Vera".
Llovió toda la noche y se hizo más claro al amanecer. Todos se levantaron y, cuando llegó la hora del desayuno, todos se quedaron afuera porque ayer el ama de llaves cerró la puerta del comedor con llave. Nadie vio al mayordomo y, basándose en la investigación, se decidió por unanimidad que el jugador y Henry Blore, un hombre de cabello blanco y ropa azul, saldrían a buscar al mayordomo de Rogers. Tan pronto como salí, conocí a Brent Emily, una mujer de mediana edad que acababa de regresar de la playa. Cuando salió de la sala de distribución de energía, vio que Rogers había sido asesinado a machetazos. El hacha que había estado almacenada en la sala de distribución de energía había sido cortada en la leña, las manchas de sangre habían sido limpiadas y la llave de la habitación estaba. tirado a su lado.
La trama cambió automáticamente. De regreso al restaurante, el médico completó la autopsia y vio que un hombrecito negro había sido destruido nuevamente. Todos comenzaron a discutir ferozmente nuevamente, e incluso sospecharon que Brent Emily era Owen. Se separaron infelices. La trama entra en el Capítulo 5.
Capítulo 5: 6 negritos jugaban con un panal, a 1 le picó una avispa y quedaron 5
La lluvia paró, pero el cielo estaba muy nublado cuando caminaba. Del restaurante a la sala de billar, el juez Lawrence Wargrave se divierte solo, habla para pedir consejo y escapa de la isla. Afuera de la entrada principal, los doctores Edward Armstong y Brent Emily estaban discutiendo afuera. El médico insistió en que la mujer de mediana edad era la asesina. Se obtuvo una pista de la conversación del pasado y le robaron la lana gris a la mujer. Fui a la puerta del Dr. Edward Armstong, el médico, y miré por el ojo de la cerradura y vi que estaba bebiendo solo adentro y no abría la puerta. Cuando llegó a la puerta de la sala de distribución de energía, vio a Henry Blore, un hombre de cabello blanco y ropa azul, quitándose el hacha y las llaves. Aunque había descubierto algunas pistas, no se lo dijo. los jugadores. Ve al acantilado y ve a las jóvenes Vera Claythorne y Philip Lombard discutiendo. Acércate y habla.
La trama cambia a la playa, y el jugador se dice a sí mismo que debe iniciar el plan de escape de la isla lo antes posible. Brent Emily todavía estaba cosiendo afuera de la puerta, Vera Claythorne estaba en la biblioteca, el doctor Edward Armstong y el juez Lawrence Wargrave estaban hablando junto a la chimenea en la sala de estar, Philip Lombard estaba sentado en una silla cerca de la manguera del jardín y Henry Blore estaba en el claustro exterior, pero durante este tiempo no se permiten conversaciones.
Ve a la estantería a la derecha de la mesa de la botella flotante en la biblioteca, entra en la habitación secreta, conecta el micrófono y la lámpara del escritorio sin bombilla a la radio. Después de la conversación, enciende la radio. y obtenga el accesorio: el tercer tubo semiconductor. Vaya a la puerta para mover el mecanismo, haga clic en la flecha izquierda hasta que la casilla esté seleccionada en 28, haga clic en la derecha para ir al 11, haga clic en la izquierda para 49 (de la "Biblia King James", una hoja de papel con muchos números de cuatro dígitos números impresos en él y una hoja de papel escrita a mano. Se sintetizó una hoja de papel escrita con "Cantar de los Cantares III" para obtener una hoja de papel con el texto cifrado "L28 R11 L49"). manija para abrir la puerta y cogió un objeto: una balsa. Cuando veas 16 cajones, tira de cuatro de ellos para obtener 4 accesorios, incluido un micrófono (conectado a la radio en la habitación secreta). Luego organiza los cajones de la siguiente manera:
(El texto secreto está basado en el cartel detrás del tercer tubo semiconductor) y abre la segunda puerta secreta. Enciende la corriente, baja las escaleras, cruza el puente y coge el puntal de las 12 en punto: el remo. Ingrese a la habitación y coloque los alicates en el suelo (combinados con la canasta de frutas de alambre de utilería para formar un rollo de alambre de acero, conéctelo a la radio en la sala de estar, luego coloque tres tubos semiconductores, la música puede reproducirse). ), luego entre por la puerta y vea las huellas en el suelo, use la pala, obtenga el tubo inflable (combinado con la balsa para hacer una balsa inflable). Hay una salida en las escaleras de arriba, pero no puedo salir por el momento.
Vuelve al lado derecho del puente, camina hacia la derecha y consigue una hélice (uno de los elementos necesarios para hacer jugo) en el lado izquierdo del puente. Sigue caminando, lanza la balsa inflable. y lanza la paleta para activar la trama. El barco encontró rápidos y fue arrastrado a la playa. En otra zona residencial abandonada, ingrese a la habitación y abra la caja para obtener un objeto: una red de pesca (uno de los elementos necesarios para hacer un paracaídas). Consigue una hoja de papel con pistas cerca de la lápida. Abra la salida que estaba bloqueada hace un momento, salga de la biblioteca y obtenga la caja de madera de utilería sobre la mesa en la sala de billar (descompóngala para obtener la llave y la caja de madera vacía. La llave puede abrir el cajón en el lado izquierdo de la mesa donde se coloca la botella de deriva en la biblioteca, y puede obtener este manual de apicultura), salga por la puerta principal, al exprimidor en la cocina, separe la gasa, póngala, coloque una olla de manzanas podridas, coloque uno de los 4 vasos en la salida, coloque la hélice, presiónela y obtenga un accesorio: un vaso de jugo (vaya al camino bloqueado por espinas, rocíe el jugo y las dos cabras hambrientas pronto abre el camino), ve a la playa y consigue un hilo de pescar (dáselo a la mujer de mediana edad Brent Emily para que cose un paracaídas). Después de enviar el hilo de pescar, Puedes hablar para conseguir el accesorio: la parte superior del paracaídas. Vaya al punto más alto del acantilado (según el plan de Philip Lombard para hacer el paracaídas, es necesario usarlo aquí), coloque la red de pesca + tira de cuero de cabra + soporte para telescopio + parte superior del paracaídas (tela de seda verde cosida) en la cima del acantilado Se utiliza un paracaídas sintético en la piedra central (según las condiciones del sitio planificadas por Philip Lombard) para desencadenar la trama.
Aterrizó en la boya en la superficie del mar y obtuvo un accesorio: un iluminador de navegación naval (?). Regresar a la playa y caminar de regreso desencadena la trama. Philip Lombard llama a todos a la colmena y ve que la mujer de mediana edad Brent Emily ha sido asesinada a picaduras. La trama entra en el Capítulo 6.
****Un agradecimiento especial a ade_myth por la guía****
Guía de resolución de acertijos altos "No Survival"
5 Capítulo 6 El estudio de los negros ley, quedé 1 en la cancha y quedaron 4
Empezó a llover, pero aún podían salir a actuar.
La joven Vera Claythorne, el médico Dr. Edward Armstong y el juez Lawrence Wargrave estaban en la sala hablando con ellos, y Vera se alejó sola. Al salir del salón, el médico y el juez mantuvieron una reunión secreta. Cuando fueron a la habitación de Philip Lombard, él y Henry Blore, un hombre de pelo blanco y ropa azul, se registraron mutuamente. Después de eso, el jugador también se vio obligado a hacerlo. búsqueda, y el resultado resultó ser nada (llevar tantas cosas con él en realidad se llamaba nada, sudor...). Ve a la esquina del claustro exterior y ve a Vera, pero ella quiere estar sola. Vaya a la sala de billar y escuche al doctor Edward Armstong y al juez Lawrence Wargrave decir algunas cosas extrañas.
Durante una tormenta, todos se reunieron en el restaurante y encontraron "solidamida" escrita en la parte posterior del plato del jugador. El médico dijo que el jugador había sido envenenado. Vera volvió a la habitación a buscar sus cosas, pero de repente hubo un corte de luz y Vera gritó, así que subió a echar un vistazo. El viento salió de su habitación. Se giró para mirar. Quedó inconsciente durante una discusión caótica. Una pistola cayó al suelo y alguien la recogió. Se escuchó un disparo y cuando regresé al restaurante, en la penumbra, pude ver vagamente al juez Lawrence Wargrave sentado allí, el doctor Edward Armstong dijo que le habían disparado y había muerto.
La escena cambia al exterior de la entrada principal. Primero, toma el accesorio, el antídoto, luego camina hacia la sala de distribución de energía, vierte la pequeña lata de gasolina en el tanque de combustible detrás del motor, presiona el interruptor, Llega la llamada y la trama entra en el Capítulo 7.
Capítulo 7 Cuatro hombrecitos negros se hicieron a la mar, se tragó una pista falsa y quedaron tres
La lluvia se hizo más intensa y todos se reunieron en la sala para discutir su respectivo movimiento. Secuencias y armas. Después de hablar con todos, la trama se desencadenó y todos se dirigieron nerviosos a sus respectivas habitaciones. El jugador estaba bebiendo solo en la sala de estar a altas horas de la noche. De repente, una figura negra apareció fuera de la habitación, Henry Blore lo siguió escaleras abajo y le pidió al jugador que viera quién faltaba, luego era el asesino. Llamó a la puerta de la habitación de las jóvenes Vera Claythorne y Philip Lombard, pero no les permitieron entrar. Cuando fueron a la habitación del juez Lawrence Wargrave, ¡descubrieron que faltaban los cuerpos! Hay cadáveres en otras habitaciones. Ve a la habitación de Vera y llama a la puerta. Te enterarás de que Philip Lombard le entregó la pistola y luego fue al acantilado a hacer una hoguera. Efectivamente, hubo un incendio cuando llegamos al acantilado y vimos el cuerpo del Dr. Edward Armstong en la playa. Al regresar a la puerta de la habitación de Vera, Vera Claythorne, Philip Lombard y Henry Blore están allí, hablando, y la trama entra en el Capítulo 8.
Capítulo 8 Tres negritos caminaban por el zoológico, y el oso grande abrazó a uno y a los otros dos
La lluvia paró, fui a la sala de proyección de la película y vi El cuerpo de Lawrence Wargrave resultó que acababan de matarlo, todavía estaba caliente y no fue fatal debido a las heridas de bala. (Si has leído la novela, conocerás su plan, primero pretender que te maten como víctima y luego investigar en secreto... Sin embargo, el juego adaptó el final de la obra original y la elección del asesino, por lo que se convirtió en una de las víctimas reales, pero en el misterio final (el título sigue siendo una fuerte inversión del final de la novela). Cuando salí de la biblioteca al jardín, vi a Henry Blore siendo aplastado por una estatua de oso de mármol). en el césped y obtuvo la estatua del oso de mármol. Desencadena la trama y habla con Vera. Vera sospecha que el asesino es el jugador o Philip Lombard, y la trama entra en el Capítulo 9.
Capítulo 9 Dos hombrecitos negros al sol, uno acurrucado y el otro abandonado
Vera se encerró en la puerta Pensó que sólo podría ver el sol mañana, este El. El terrible juego debe haber terminado. Sal afuera, sale la luna y ve directo a la hoguera en el acantilado que está allí. Aparentemente ya piensa que el jugador es el asesino. Después de una extenuante excusa, arroja a Philip Lombard al suelo con un salto volador. .
El fuego detrás de él explotó. Si hubiera llegado un poco más tarde... alguien habría sido aniquilado y la trama entró en el capítulo final.
Capítulo 10: Un negrito dejó a todos. Salió a ahorcarse, nadie sobrevivió)
Llegó el amanecer, corrió hacia la puerta de la habitación de Vera y descubrió. la verdad: la joven Brent Emily apuntó con una pistola a Vera Claythorne para su monólogo final. De hecho, su verdadera identidad era Gabrielle Steele. Ella vino aquí en lugar de Brent Emily, quien murió hace dos semanas, juez. Lawrence Wargrave una vez juzgó mal el caso y provocó que su amante no pudiera soportar la humillación y se suicidara. Usar veneno y picaduras de abeja para fingir que lo picaron hasta la muerte (cuando Brent Emily estaba cosiendo en la puerta en el Capítulo 5, ya había un cadáver en la cama, el médico no lo notó porque bebió demasiado y lo pensó erróneamente). fue causada por alergias (obtenida una nota del médico decía que tenía síntomas de alergia, pero porque el asesino no fue el fallecido Brent Emily). Wargrave y el Dr. Edward Armstong intentaron fingir la muerte para atraer al verdadero asesino, pero ella fue descubierta... y así sucesivamente. La escena cambió a la habitación, y se utilizó una estatua de oso de mármol para aplastar el arma en la casa de Gabrielle Steele. mano. Salva a Vera Claythorne. Después de una pelea, accidentalmente la empujó hacia el exterior del reposabrazos y la colgó de la soga preestablecida.
Salió el sol y regresé al puerto al que llegué con Vera Claythorne y Philip Lombard. Cuando nos separamos, descubrí que me había enamorado de Vera.
Guía de resolución de acertijos de alto nivel para "No Survival"
El acertijo final
La escena cambia nuevamente al gramófono en la sala de estar y Owen prepara el rompecabezas final. rompecabezas para los jugadores (según la introducción del juego, el juego contiene un total de 20 rompecabezas). Después de escuchar el sonido, ve al restaurante y consigue el accesorio: el último hombrecito negro. Luego ve a la sala de proyección de películas, coloca al hombrecito negro en la esquina inferior izquierda de la mesa del proyector y abre el cajón superior del. gabinete del proyector y tome el accesorio; dice "hola de nuevo" (póngalo en el proyector, por supuesto, asegurándose de que la cortina esté bajada) y presione el interruptor.
Esta es una confesión de unos 5 minutos o más. La verdad final en la última sección de la novela "No Survival" está escrita como todos han adivinado, el juez Lawrence Wargrave es U.N. Owen, quien mató a 5 personas. personas, y luego fingió suicidarse, y luego mató al Dr. Edward Armstong, quien hizo la autopsia y conspiró para él, mató en secreto a las personas restantes y luego se suicidó tragándose un arma. Escribió la verdad del incidente como una confesión. y lo metió en una botella flotante y se convirtió en un pescador recogiéndolo. Sólo entonces podrá revelarse la verdad al mundo.