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¿Cómo hacer un títere en Minecraft?

El Rey Marioneta de Hierro es también un títere de hierro gigante, más grande que los títeres de hierro comunes. Cómo sintetizar un golem de hierro gigante: Coloca los bloques de hierro (coloca cuatro lingotes de hierro en forma cuadrada en el banco de trabajo) en el suelo de esta manera:

vacío, vacío, vacío

Plancha plancha plancha

Kong Tiekong

Por último, pon una calabaza encima.

Gráficos finales:

Calabaza vacía, vacía

¿Plancha? ¿Plancha?

¿Plancha vacía?

Aquí "vacío" no significa nada

Coloca los bloques de hierro (cuatro lingotes de hierro en forma cuadrada sobre la mesa de trabajo) en el suelo así:

Vacío, vacío, vacío

Planchar hierro plancha

vaciar planchar vacío

Por último, poner una calabaza encima.

Gráficos finales:

Calabaza vacía, vacía

¿Plancha? ¿Plancha?

¿Plancha vacía?

"Vacío" aquí no significa nada

Granite Golem

Una criatura neutral de alto nivel en el juego de computadora "Warcraft 3", un golem hecho de granito extremadamente duro, física La defensa Es de primera categoría, el poder de ataque también es muy fuerte y es inmune a la magia, lo que lo hace bastante difícil de manejar.

Nombre chino

Granite Golem

Poder de ataque terrestre

61-68 (promedio 64,5)

Anti -Poder de ataque aéreo

45-51 (promedio 48)

Nivel 9 Poder de ataque terrestre 61-68 (promedio 64,5) Recuperación mágica 1,5

Consumo de alimentos 8 Poder de ataque antiaéreo 61-68 (promedio 64,5)

Alcance cuerpo a cuerpo/50

Intervalo de ataque de caos tipo ataque.35

Alcance de visión diurna 140 p>

Método de ataque, HP de corto/largo alcance 1500, alcance de visión nocturna

80

Tipo de armadura

Pesada

La regeneración de vida y la velocidad de movimiento son medias (270)

Fuerza de armadura 5

Valor mágico 600

Habilidades mágicas

1 arrojando piedras voladoras (Hurl Boulder):

Lanza una roca de gran tamaño, causando 100 puntos de daño y aturdiendo al objetivo durante 2 segundos.

Duración Intervalo Tiempo Maná Coste Efecto Distancia Alcance Efecto Objetivo

2 segundos 8 segundos 75 80 Todas las unidades enemigas en una unidad

2. :

Golpea el suelo con su pesado cuerpo, provocando que la vibración cause 70 puntos de daño a las unidades circundantes y las aturda durante 4 segundos (2 segundos para héroes).

Duración Intervalo Tiempo Costo de maná Rango de efecto Rango de efecto Objetivo

4 segundos (2 segundos para héroes) 6 segundos 90 - 25 unidades enemigas

Caparazón inmune (Inmunidad a hechizos):

La marioneta es inmune al daño mágico. (Habilidad pasiva)