¿Cómo hacer un títere en Minecraft?
El Rey Marioneta de Hierro es también un títere de hierro gigante, más grande que los títeres de hierro comunes. Cómo sintetizar un golem de hierro gigante: Coloca los bloques de hierro (coloca cuatro lingotes de hierro en forma cuadrada en el banco de trabajo) en el suelo de esta manera:
vacío, vacío, vacío
Plancha plancha plancha
Kong Tiekong
Por último, pon una calabaza encima.
Gráficos finales:
Calabaza vacía, vacía
¿Plancha? ¿Plancha?
¿Plancha vacía?
Aquí "vacío" no significa nada
Coloca los bloques de hierro (cuatro lingotes de hierro en forma cuadrada sobre la mesa de trabajo) en el suelo así:
Vacío, vacío, vacío
Planchar hierro plancha
vaciar planchar vacío
Por último, poner una calabaza encima.
Gráficos finales:
Calabaza vacía, vacía
¿Plancha? ¿Plancha?
¿Plancha vacía?
"Vacío" aquí no significa nada
Granite Golem
Una criatura neutral de alto nivel en el juego de computadora "Warcraft 3", un golem hecho de granito extremadamente duro, física La defensa Es de primera categoría, el poder de ataque también es muy fuerte y es inmune a la magia, lo que lo hace bastante difícil de manejar.
Nombre chino
Granite Golem
Poder de ataque terrestre
61-68 (promedio 64,5)
Anti -Poder de ataque aéreo
45-51 (promedio 48)
Nivel 9 Poder de ataque terrestre 61-68 (promedio 64,5) Recuperación mágica 1,5
Consumo de alimentos 8 Poder de ataque antiaéreo 61-68 (promedio 64,5)
Alcance cuerpo a cuerpo/50
Intervalo de ataque de caos tipo ataque.35
Alcance de visión diurna 140 p> p>
Método de ataque, HP de corto/largo alcance 1500, alcance de visión nocturna
80
Tipo de armadura
Pesada p>
La regeneración de vida y la velocidad de movimiento son medias (270)
Fuerza de armadura 5
Valor mágico 600
Habilidades mágicas
1 arrojando piedras voladoras (Hurl Boulder):
Lanza una roca de gran tamaño, causando 100 puntos de daño y aturdiendo al objetivo durante 2 segundos.
Duración Intervalo Tiempo Maná Coste Efecto Distancia Alcance Efecto Objetivo
2 segundos 8 segundos 75 80 Todas las unidades enemigas en una unidad
2. :
Golpea el suelo con su pesado cuerpo, provocando que la vibración cause 70 puntos de daño a las unidades circundantes y las aturda durante 4 segundos (2 segundos para héroes).
Duración Intervalo Tiempo Costo de maná Rango de efecto Rango de efecto Objetivo
4 segundos (2 segundos para héroes) 6 segundos 90 - 25 unidades enemigas
Caparazón inmune (Inmunidad a hechizos):
La marioneta es inmune al daño mágico. (Habilidad pasiva)