Capítulo teórico de "Sketch Avatar" (5) Reglas de perspectiva en avatares
1. Establecimiento de las características de la forma de la cabeza
Aunque las personas tienen varias formas, su forma básica está determinada por la altura y el ancho de los puntos óseos del cráneo, especialmente aquellos con menos músculos. , el lugar donde se exponen los "puntos óseos" tiene un gran impacto en las artes plásticas, diferente a la dirección enfatizada en los diagramas de anatomía médica.
Las formas de la cara de las personas se pueden resumir a grandes rasgos en los tipos anteriores debido a las diferencias en el tamaño y la gordura del cráneo, pero esto es sólo una descripción general simple y requiere un análisis específico basado en la situación real.
2. "Tres Cortes y Cinco Ojos"
"Tres Cortes" significa que desde la línea del cabello de la frente hasta la base del mentón, se puede dividir verticalmente en tres iguales partes, el tribunal superior y el tribunal inferior se refiere a la línea del cabello en la parte superior de la cabeza hasta las cejas, el tribunal medio se refiere a las cejas hasta la parte inferior de la nariz y el tribunal inferior se refiere a la parte inferior de la nariz. la barbilla.
"Five Eyes" toma un ojo como unidad de longitud y divide la cara frontal en cinco partes iguales horizontalmente. La distancia entre los dos ojos es el ancho de un ojo, y luego la distancia desde la esquina exterior del ojo hasta el borde de la cabeza es otro ancho de ojo, lo que suma exactamente cinco anchos de ojos.
Al dibujar, necesitamos ajustar la relación de proporción de acuerdo con la perspectiva real del objeto. No debemos copiarlo mecánicamente, porque la determinación de la proporción debe tener en cuenta los cambios en la línea de visión y los puntos de vista. Por lo tanto, si desea comprender la relación proporcional correcta, la mejor manera es "compararse entre sí" y debe trabajar duro para mejorar la capacidad de juicio de sus ojos durante el proceso de entrenamiento.
3. Reglas de perspectiva en retratos de cabeza
1. Confirmar el punto de vista
Debido a la diversidad de puntos de vista al dibujar, la perspectiva de la cabeza se vuelve complicada. ponerse de pie. Por lo tanto, antes de pintar, primero confirme si el punto de vista del cuadro es si la cabeza del personaje mira hacia arriba, hacia abajo o hacia abajo. Debido a que entendemos la cabeza como un cubo, podemos capturar rápidamente la relación de altura en perspectiva entre los ojos y los oídos después de confirmar el punto de vista.
Los cambios en los puntos de vista izquierdo y derecho producen vistas frontales, 3/4 y laterales. Al dibujar un retrato de cabeza, debes observar y captar activamente la relación de perspectiva entre la simetría izquierda y derecha del modelo según tu propio punto de vista. Dado que el ancho del rostro humano es pequeño, al determinar la línea de perspectiva de los rasgos faciales, es suficiente tener una ligera tendencia entre cerca y lejos. No enfatice demasiado esta relación de perspectiva.
2. La perspectiva debe entenderse en el contexto del "cuerpo"
Independientemente de si la cabeza se entiende como un cubo o una esfera, la perspectiva sigue centrándose en los rasgos faciales. Como lo muestra la línea de puntos blanca en la imagen, primero debe determinar la relación de perspectiva de arriba a abajo entre las cejas, la parte inferior de la nariz y las orejas, de lo contrario, no quedará claro si el punto de vista de la pintura mira hacia arriba. mirando hacia abajo, o mirando hacia abajo.
3. Conciencia de la línea media
A la hora de determinar los rasgos faciales, debemos utilizar la línea media para entender la forma simétrica de la cabeza. La línea media puede entenderse como la línea que conecta la mitad de la frente, el surco y el mentón. A excepción de la línea media frontal, que se encuentra en el medio de la cara y es vertical, la línea media en cualquier otro ángulo es curva, pero el tamaño de la curvatura depende del ángulo de visión. Después de determinar la posición de la línea media de acuerdo con las reglas de la perspectiva, los rasgos faciales y los huesos de las caras izquierda y derecha deben corresponder a la observación y la expresión al mismo tiempo; de lo contrario, será difícil dibujar una forma simétrica y se debe prestar atención. También hay que prestar atención a los cambios de tamaño de las caras izquierda y derecha en el espacio debido a la perspectiva.
Las notas de lectura están extraídas de "Sketch Avatar" (editor en jefe Yang Shenxiu).
Capítulo anterior
Índice de contenidos