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¿Cuáles son las reglas de la NFL?

(V) Saque inicial con el pie

1 Al inicio del primer tiempo y del segundo tiempo, o después de una anotación de gol y una infracción de touchdown (try), el equipo que patea debe El saque inicial comienza en la yarda 30 del equipo. El tiro con el pie es un tipo de tiro libre.

2. Se puede usar una almohadilla para pelota de 1 pulgada al patear la pelota (no se permiten almohadillas para pelota al patear porterías, puntos de seguridad o infracciones de touchdown (intento)). Pateado por el pateador del set.

3. No se puede marcar un gol pateando el balón con los pies.

4. Si la distancia recorrida por la patada no supera los 10 metros o no es tocada por el equipo receptor, entonces la patada se considera ilegal. Una vez que el equipo receptor toca el tiro o recorre más de 10 yardas, el balón se convierte en un tiro libre. El receptor puede recuperar el balón y avanzarlo. El equipo que patea puede recuperar el balón pero no puede avanzarlo a menos que el receptor tenga posesión y deje caer el balón.

5. Si el tiro sale fuera de los límites dentro de las dos líneas de gol y no es tocado por el equipo receptor, entonces el balón pertenece al equipo receptor a 30 yardas del punto del tiro o de donde va el balón. fuera de límites a menos que el balón salga fuera de límites por primera vez durante un tiro en "propia patada". En este caso, el equipo que patea es penalizado con 5 yardas antes de volver a patear el balón.

6. Si el saque de salida sale fuera del campo dentro de las dos líneas de meta pero es tocado por el equipo receptor, el balón pertenecerá al equipo receptor por donde salió fuera del campo.

7. Si el equipo que patea patea el balón fuera de la línea limítrofe ilegalmente, o ejecuta un tiro libre corto durante dos o más tiros en propia puerta consecutivos, el equipo receptor puede patear el balón en el punto de pelota muerta, o La posesión se obtiene cuando el balón sale de los límites o cuando el balón es tocado ilegalmente.

(VI) Punto de seguridad

1. Además del puntapié, otro tiro libre es un tiro posterior al punto de seguridad. Se pueden utilizar patadas aéreas (pero no están permitidas en patadas).

2. Al patear puntos de seguridad, el equipo puede sumar puntos de tres maneras: patear el balón en el aire, lanzar el balón (refiriéndose al balón que rebota en el suelo) y patear el balón sin almohadilla. . No se puede marcar un tiro libre después de un safety, incluso si una serie de penales ponen al equipo en tal situación. (Sólo se podrá marcar un gol si se juega un tiro libre después de un scrum o una recepción legal).

(VII) Patada de recepción justa

Después de una recepción legal, el equipo receptor puede optar por realizar una patada inicial o una recepción legal a 10 yardas de distancia. Patear la "Patada de recepción legal" en el suelo; línea para marcar el objetivo. Al anotar desde una patada de scrum se aplican todas las reglas normales. El cronómetro comienza cuando se patea la pelota (no se permiten almohadillas para pelotas).

(VIII) Faltas en los tramos finales de la mitad o en toda la cancha

1 Si el equipo defensor comete una falta, si se acepta un penal, se repetirá el touchdown<. /p>

2. Si el equipo atacante comete una falta, el touchdown no se repetirá y el touchdown no será válido.

Excepción: Después de recibir el balón y cometer una falta después de la posesión de el balón se transfiere, el contacto es ilegal y el equipo atacante no anotará.

(IX) Puntos de falta

1. Cuatro puntos de falta básicos:

(a) Lugar del juego sucio

(b) Punto previo a la falta: el lugar donde se patea la pelota

(c) Donde se revuelve, pasa o falla la pelota; donde se castiga la falta

(d) Punto continuo: si se pita el balón En el proceso, el balón se empuja hacia adelante nuevamente y se pitará el punto de saque inicial.

2. Si el equipo ofensivo comete una falta detrás de la línea de scrimmage (excepto en la zona de anotación), la penalización del saque inicial será en el punto de saque inicial anterior. es una pelota de seguridad.

3. Una falta cometida por el defensor detrás de la línea de golpeo mientras sostiene el balón o usa manos irracionales. Si la falta se comete fuera de la línea, la yarda de penalización se calculará con base en la línea.

(X) Doble falta

1 Si se produce una doble falta durante una entrega de posesión del balón, el equipo que obtuvo la posesión del balón por última vez antes del intercambio obtendrá la posesión. pelota.

2. Si se produce una doble falta tras el intercambio, el equipo defensor recibirá el balón en el punto de falta o en el punto de bola muerta.

3. Si una de las dobles faltas es descalificada, el jugador infractor deberá ser expulsado, pero no se le cobrará ninguna penalización.

4. El pateador comete falta antes del intercambio de posesión, el receptor comete falta después del intercambio y el receptor recibe el balón.

5. Cuando un equipo baja a anotar, consigue un gol, punto extra o punto de seguridad, y un miembro del otro equipo comete una falta y es descalificado como deportista, o sus acciones son irrazonables cuando está caído, luego se lanzan tiros libres en el saque inicial.

(XI) Emergencias

Los miembros y funcionarios, empleados, jugadores y entrenadores de la Unión de Rugby deben ver cada partido. La Unión decidirá si el juego debe continuar en caso de una. incidente inesperado, factores como clima frío severo, desastres naturales o provocados por el hombre, cortes de energía e interferencia de la audiencia. Los concursos podrán suspenderse, cancelarse, retrasarse o finalizarse cuando surjan circunstancias en las que el inicio o la continuación del concurso suponga una amenaza para la seguridad de los participantes y espectadores.

(XII) Derechos de la Oficina del Comité

1. El derecho de cancelar, retrasar o terminar un concurso corresponde únicamente al Presidente del Comité y del Equipo. (Los representantes de otras oficinas del equipo y los árbitros pueden suspender temporalmente el juego; consulte el punto 3 a continuación y el punto 1 en "Derechos de los árbitros"), como se define a continuación:

*Cancelación. Cancelar un juego lo invalida (ya sea antes o después de que comience) sin prever su reprogramación o incluir sus puntajes y otros datos de desempeño en los registros del equipo.

*Retraso. Posponer un juego significa (a) posponer su hora de inicio para una fecha posterior o (b) suspender el juego después de que haya comenzado y prepararlo para reiniciarlo en un momento posterior, con todos los puntajes y otros datos de rendimiento antes del tiempo muerto suspendidos. Incluido en puntuaciones y estadísticas después de reanudar el juego.

*Terminación. Terminar un juego es finalizarlo dentro de un juego completo de 60 minutos, contarlo oficialmente como un juego completo y no hacer preparativos para continuar más adelante. El comisionado o el presidente del equipo puede cancelar un juego en caso de emergencia. Si, a su juicio, es razonable, (a) no altera el resultado final o (b) no afecta negativamente al evento de ningún otro equipo participante.

*Eliminar. Excepto en el caso de juego sucio (ver la sección anterior sobre expulsiones), ningún miembro del comité, presidente de la liga o sus representantes, incluidos los árbitros, tienen derecho a declarar unilateralmente que un equipo será eliminado. La eliminación sólo podrá declararse si el partido no se puede jugar por culpa de un equipo o por negativa a participar. En este punto, el otro equipo puede ganar con un marcador de 2-0 si está preparado y quiere participar.

2. Si ocurre una situación inesperada que requiera la cancelación, aplazamiento o terminación del juego (ver las reglas anteriores), el máximo representante en la oficina del comité para asegurarse de que está bajo control puede comunicarse con el comité. miembros, el presidente de la liga o el día del juego. Esta decisión se confirmará mediante consulta con los funcionarios responsables designados por la Alianza. (Si el funcionario responsable no se encuentra presente ese día, favor consultar con él telefónicamente). Si se confirman las condiciones ambientales para el día, los representantes de la liga aún deben consultar con la Oficina de Meteorología y el personal de seguridad apropiado de la liga, los clubes, los estadios y los gobiernos locales. Si no hay un representante de la oficina del comité para garantizar que el juego esté bajo control, el árbitro tiene toda la responsabilidad.

3. En los casos en los que sea necesario garantizar urgentemente cuestiones de seguridad, los representantes de la oficina del comité pueden establecer un tiempo muerto después de consultar con los árbitros y también pueden sacar a los concursantes del lugar si están autorizados. Los representantes del comité deberán garantizar la seguridad de los espectadores, jugadores, oficiales de juego, personal no participante en las áreas de visualización y otro personal en el campo, como fotógrafos y porristas.

4. Si es posible, los representantes de la Oficina de Oficiales de la Liga pueden consultar con los representantes autorizados de los dos clubes participantes para discutir cualquier decisión del comité por parte del Presidente de la Liga, incluida la cancelación de un retraso o terminación.

5. Si el comité y el presidente de la liga deciden cancelar el aplazamiento de un juego, será anunciado por su representante o el oficial el día del juego. La decisión podrá ser anunciada por. el micrófono inalámbrico del árbitro utilizando una megafonía, o por el micrófono inalámbrico del equipo local en áreas públicas o contacto con estaciones de radio y otros medios.

(XIII) Pasos para iniciar o revancha

Los puntos clave del derecho a manejar dichos asuntos son los siguientes: El departamento de personal de la liga y los árbitros iniciarán el juego de acuerdo con estos pasos cuando el juego se vea afectado por emergencias especiales o una revancha.

1 Debido a una emergencia, un juego de temporada regular o de playoffs no puede comenzar a la hora original del juego o se retrasa el mismo día, y el comité aún debe organizar el juego para poder jugar. en una fecha posterior.

2. Si se espera que ocurra una emergencia después del inicio del juego o durante el juego (por ejemplo: una tormenta tropical que se aproxima), no se programará la hora de inicio para un horario anterior. a menos que haya algo obvio o evidente. Mucho tiempo para hacer un cambio organizado.

3. Todos los juegos suspendidos se reiniciarán el mismo día.

Todos los partidos que sean aplazados a otra fecha se jugarán a partir del momento en que fueron suspendidos. Cuando se suspende el juego, el árbitro deberá declarar un tiempo muerto y registrar los siguientes datos: el equipo en posesión del balón, la dirección del balón, la posición, área, distancia y tiempo del juego cuando el balón está en la cancha. , así como cualquier dato e información relacionada con un inicio justo.

4. El comité repetirá los aplazamientos de la temporada regular dentro de los dos días posteriores al día del juego original y en el mismo lugar. Si no es posible celebrar el partido en el mismo lugar, el Comité buscará un lugar razonable y alternativo para el partido. Si el partido no se puede volver a jugar dentro de los dos días originalmente programados, se reprogramará para el martes de la semana siguiente. El Comité arreglará el tiempo de juego injusto si puede haber un conflicto entre jugadores de ambos lados. (Por ejemplo, si un juego está programado para el martes)

5. El comité pospondrá los juegos de postemporada en el mismo lugar lo antes posible después de la fecha programada originalmente. Si el partido no se puede jugar en el lugar originalmente programado, el comité organizará una revancha en un lugar razonable.

6. En cualquier caso, si un partido se pospone por negligencia del club, el club será responsable de los gastos del equipo local, incluyendo la aprobación del comité, las entradas y los ingresos por retransmisiones televisivas.

Cualquier club debe proteger estrictamente el campo de juego y el estadio para que sean aptos para los partidos de la NFL