¿Cuáles son los complementos más utilizados para Unity3d?
1. NGUI, no hace falta decirlo, vaya al sitio web oficial:
2. FingerGestures, como su nombre indica, es un complemento que admite todos los eventos táctiles en dispositivos móviles. dispositivos, incluidos clics, diapositivas y gestos personalizados, etc.
3. EasyTouch también se utiliza para juegos de rol en plataformas móviles. Aquí hay un artículo que presenta brevemente el complemento.
4.ShareSDK, un poderoso complemento para compartir que admite compartir con un solo clic y es muy simple de configurar. Actualmente, la mayoría del software social lo admite y sus documentos oficiales son muy claros. soporte técnico y documentos oficiales.:
5. AndroidRemote, se utiliza principalmente para la depuración conjunta entre la plataforma Android y la computadora, eliminando el problema de reempaquetar cada prueba.
6. NGUI_HUD_Text, esto se usa para cambios en la barra de salud del juego
7. 2dToolKit es un componente de desarrollo 2D. Tiene una gran flexibilidad y permite a los desarrolladores realizar desarrollo 2D en Unity.
8. PlayerMaker es una herramienta de secuencias de comandos visual que los desarrolladores pueden utilizar para completar rápidamente prototipos de juegos, lo que puede mejorar en gran medida la eficiencia del desarrollo y hacer que su juego sea más perfecto.
Juegos patológicos, utilizado para la mayoría de las operaciones de curvas
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10. FxMaker se centra en el sistema de efectos especiales de partículas en Unity. Este complemento proporciona muchos recursos de efectos especiales y vistas previas de efectos. Los jugadores pueden ensamblar los efectos a voluntad y finalmente sintetizar un ajuste preestablecido de su propio uso.
11. Magical FX, paquete de efectos especiales mágicos
12. water.unitypackage, este es un complemento para agua, el rendimiento es relativamente alto y no es adecuado para dispositivos móviles. problema, que compensa las deficiencias de la versión profesional de los recursos de efectos especiales de agua de Unity en dispositivos móviles
13 LitJson, como puede ver por el nombre, estas son algunas API utilizadas para operaciones Json
14. icsharpcode-SharpZipLib, utilizado para la descompresión. En comparación con la compresión que viene con .net, el componente ZipLib es superior en compresión. Es mucho más pequeño después de la compresión BZip2 y esta función es más poderosa.
15. Unity-lzma también es una biblioteca para comprimir y descomprimir archivos. Es una biblioteca de clases de código abierto con bibliotecas de clases C, C# y JAVA. Naturalmente, la necesitamos en Unity. biblioteca de clases,