Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Guía de funcionamiento de Fantasy 6

Guía de funcionamiento de Fantasy 6

Atributos

Fuerza: El primer atributo principal del personaje de ataque físico Generalmente, la prioridad es completarlo;

Destreza: Este juego es para. Los requisitos de destreza son altos. Personalmente recomiendo que el resultado final de destreza sea al menos el 80% de los golpes contra soldados comunes, preferiblemente más del 90%. Si alcanza este resultado final, ya no podrá agregar destreza; >

Velocidad: Este El papel de la velocidad en la generación media se ha debilitado en comparación con la quinta generación. Es casi tan importante como la destreza, o la prioridad de la velocidad es ligeramente mayor. La conclusión de la velocidad es que la secuencia de acción de todo nuestro personal es generalmente mayor que la de los soldados comunes, cuanto más, mejor (tengo un promedio de fuerza y ​​​​velocidad total después de llegar al final con destreza);

Inteligencia: El ataque mágico de esta generación tiene Para fortalecerlo, se recomienda practicar al menos un mago que se especialice en ataque mágico. Este atributo tiene prioridad para completarse;

Espíritu: La magia en este juego. es básicamente suficiente (sin necesidad de accesorios mágicos agregados) y el espíritu está completo. No es necesario hacer clic;

Físico: no se recomienda hacer clic en esto cuando tienes suficientes puntos de atributo en la etapa inicial.

Accesorios

Grabado: El sistema de grabado es básicamente similar al de la 5ª generación, incluyendo guardabosques, habilidades de combate, curación, ángel (no se vende en la tienda, puedes conseguirlo cambiando el grabado para convertirse en ángel), poesía, poder, armadura, fuerza, espíritu de lucha, espacio, vuelo y grabados de pies divinos (a mí personalmente no me gusta sacrificar grabados) son todos muy importantes. La combinación y el uso específicos dependen de lo personal. preferencias.

En este juego, la pólvora impotente es ineficaz contra el jefe, lo que conduce directamente al despido de la pólvora impotente, y se ha reforzado el papel del grabado de habilidades de combate;

La el consumo de los movimientos de título más avanzados es mucho mayor que el consumo de grabado, el efecto del grabado espacial aumenta enormemente, mientras que el efecto del grabado divino andante se debilita (lo que indirectamente hace que el estado del grabado de poder sea inferior al grabado del espíritu de lucha);

Este trabajo es promedio. En combate, los ataques de largo alcance tienen un estado mucho más alto que los ataques de corto alcance, y los enemigos tienen más AOE de largo alcance. Las batallas de asalto son mejores que las batallas posicionales, por lo que los requisitos para curar glifos. se han reducido y se han agregado maldiciones de estado especiales y glifos de maldición. Se ha fortalecido;

El valor mágico es básicamente suficiente, lo que hace que el grabado espiritual sea básicamente inútil;

En. En este juego, el jefe tiene menos ataques de atributos y el efecto del grabado del atributo guardián está obviamente debilitado;

Los grabados de ángeles solo se pueden hacer a partir de grabados; los grabados de cambio se pueden transformar directamente en grabados de ángeles. habilidades

Accesorios: aunque la dificultad de este juego ha aumentado, hay tantos accesorios disponibles para aumentar los atributos en el juego que puedes comértelos hasta el contenido de tu corazón.

Cristales: Los cristales de desastre mejoran enormemente el poder de asalto y ataques de largo alcance. Personalmente, siento que la posibilidad de cristales puros se ha reducido.

Personajes

En comparación con la generación anterior, este juego tiene menos personajes principales disponibles y una mayor tasa de aparición, lo que hace que sea más fácil concentrarse en el entrenamiento.

Dean: El principal resultado en la etapa inicial y en las batallas especiales contra jefes. Tiene habilidades integrales, tanto cercanas como lejanas. Su habilidad especial es la habilidad de trascendencia. A mediano plazo, debido a la restricción del título y la formación de otros DPS, la debilidad del poder de ataque insuficiente se ha reflejado, y puede convertirse en auxiliar y barrer el campo de batalla;

Kai: Personalmente, creo que Kai es el primero en salir, con 3 atributos y un ataque de largo alcance que le permite apoderarse del campo de batalla general, y el título se puede cambiar en cualquier momento según las diferentes situaciones de batalla. los títulos y el bajo movimiento determinan que el grabado espacial es imprescindible, y el grabado del espíritu de lucha se recomienda para otros;

Meru: el DPS del segundo escalón generalmente solo juega un papel en las batallas de ruptura de armaduras en las últimas. etapa, coopera con el equipo de grabado espacial del título para reemplazarlo; Meru también estará equipado con grabado espacial en la etapa posterior;

Coco: un personaje con un desarrollo relativamente libre que puede tomar el largo alcance. ruta de ataque, la ruta de ataque del mago o la ruta auxiliar. Debido a la existencia de Kai, es completamente innecesario tomar la línea de ataque de largo alcance. Como mago ofensivo, personalmente creo que no es tan bueno como Lala Di. En la etapa inicial, tomé la ruta del mago ofensivo. en la transición de mediano plazo, tomé la ruta auxiliar. Equipo recomendado: título inactivo (Cazador de tesoros secreto), Rencor (Maldición) grabado, Mejora grabada o curación grabada, Caminata divina grabada, usa otro equipo durante la batalla del jefe. En la dirección de sumar puntos, primero puedes aumentar la velocidad, luego agregar el físico o la inteligencia;

Lala Di: el primer mago atacante, el título y el equipo son arbitrarios, primero aumenta la inteligencia, luego el velocidad y agregue los puntos restantes a la constitución;

Suihuo: aunque no es el miembro principal del equipo, juega un papel importante en el trato con jefes de atributos trascendentes después de aprender el secreto de matar fantasmas. una explicación especial. El título debe ser Star Breaking Thunder Strike y el grabado debe ser Fighting Spirit Recording. Otros son opcionales.

En términos de sumar puntos, primero debes aumentar tu fuerza y ​​​​velocidad. Se recomienda agregar algo de fuerza física y traer cristales de desastre. La sangre original es muy poca.

Misiones secundarias y tramas: Se recomienda hacerlas todas, muchas de las cuales están relacionadas con el título, hay muchas misiones secundarias y puedes conseguir manuales de cocina.

Sistema de vínculos: La selección de personajes debe ser específica. Las tramas correspondientes a los diferentes personajes son muy diferentes. Hay objetivos en la 3ª y 4ª semana.

Árbol de habilidades

Dean:

Golpe veloz 10 → Destello de espada veloz (Cazador)

Golpe veloz 30 ↘

→ Espada veloz. Thunder Bite (Caza) 50 -> Tabú. Swift Sword, Thunder and Flash (MOR110) (Más allá de ↑) Max

Swift Sword Flash (Caza) 30 ↗

Disparo 10 -> Bombardeo con escopeta

Disparo 30 ↘

→ Bombardeo por vibración 50 -> Bombardeo de dispersión infernal (MOR110) Max

Bombardeo de dispersión (romper armadura) 30 ↗

Kay:

Pseudobala mágica. Fluyo patada 10 → La tercera bala mágica. Yuwu (caza de demonios) (atributo viento)

La tercera bala mágica. Yuwu (Caza de Monstruos) 40 → La quinta bala mágica. Mud Bite (Caza) (Atributo Tierra)

La quinta bala mágica. Mordedura de barro (Caza) 50 → Sexta bala mágica. Shuo Liu (Armor Breaking MOR110) (Atributo Agua) Max

La primera bala mágica. Power Shot 10 → La segunda bala mágica. Boom Flame (atributo de fuego) segunda bala mágica. Boom 40 → La cuarta bala mágica. Rompearmadura (rompearmadura)

La cuarta bala mágica. Reducción de armadura (rotura de armadura) 50 → La séptima bala mágica. Zero Flash (Monster Hunting MOR110) (Atributo de luz) Max

Meru:

Golpe devastador 10 → Golpe directo devastador del suelo 30 → Danza circular devastadora del suelo 55 → Destrozar. Iron Fist Heavy Rain (MOR120) Max

Hunting Sky Drop 10 → Bangtian Direct Strike (Romper armadura) 30 → Booming Sky Spiral Strike (Armor Break) 55 → Un solo golpe Killing God Booming Sky Cannon (Armor Breaking) MOR120) Max

Qianyu:

Obsidiana Kill 10 → Tajo de luciérnaga devoradora de niebla (Caza de demonios) 30 → Tajo de corte de flujo devorador de niebla (Caza de demonios) Máx

Black Yao Kill 50 ↘

Firefly Slash 50→ →Habilidad suprema devoradora de niebla. Danza del arrepentimiento (Caza de monstruos MOR120) Max

Comiendo niebla y cortando Karma 2 ↗

Tajo de golondrina 10 → Formación cuadrada Feiyan 30 → Reencarnación Feiyan Max

Yan Zhan 50  ↘

Formación Cuadrada Feiyan 50 → Habilidad Feiyan Li. Spiral Lan (MOR115) Max

Reencarnación de Feiyan 2  ↗

Coco:

Bola elemental 10 → Llama catastrófica, Colmillo sombrío, Fisura terrestre, Max apresurado

Qi Fang Fang 45 → Feng Fang Sky Dance Max

Calamity Flame 45 → Fire Storm Max

Rush 45 → Dragon Roar y Furious Waves Max

tierra agrietada 45 → golpe crítico de meteorito Max

bombardeo de granadas 10 → bombardeo petrificado Max

bombardeo petrificado 2 (efecto petrificado) → bombardeo congelante (efecto congelante) Max

Bombardeo congelado 30↘

→ Bombardeo flash (efecto flash) máx.

Bombardeo petrificado 30↗

Bombardeo con granadas 50 ↘

Bombardeo petroquímico 30→→Bombardeo impactante (100% miedo adicional, reducción de defensa) Max

Bombardeo congelado 30 ↗

Bombardeo repentino 40 ↗

La La Di :

Bola Elemental 8 → Flecha Congelante, Bola de Llama Explosiva Max

Bola Elemental 10 → Lamento de Amaterasu, Erosión Oscura Max

Bola de Llama Explosiva 7 → Trueno Relámpago Max

Bola de fuego 50 → Blazing Vortex Max

Trueno 50 → Thunder Hell Max

Flecha congelada 50 → Blizzard Max

Lamento de Amaterasu 45 → Time of Divine Punishment Max

Dark Eclipse 45 → Soul-eating Hell Max

(Lala Di no puede aprender la Espada del Juicio. Espero ver si hay nuevas incorporaciones en el paquete de expansión)

Frost Formation (Scenario Society)

Great Calamity Flame (Scenario Society)

Thunder Ode (Plot Academy)

Aqua:

Golpe de frente de dragón 15 → Poder de dragón roto (Roto

Armadura) 30 → Ziyanluo Max

Fuerza de ruptura del dragón 27 (Rotura de armadura↘

Golpe de frente del dragón 25 → Golpe de cielo y tierra (caza) Max

Púrpura salvaje Caída de Ganso 3 ↗

Fuego Fuego:

Golpe de Garra Venenosa 15 → Caída del Chakra de la Garganta (Caza) 30 → Golpe Rompearmadura del Tigre (Rompearmadura) Máx

Asesinato de fantasmas (adquirido en la trama secundaria)

Miou:

Francotirador Coriolis (Caza) 30 → Bombardeo continuo (Caza) Máx

Francotirador Coriolis ( Caza) 30 ↘

Bombardeo continuo (Caza) 3 → Flecha Viento y lluvia (Caza) Max

Flecha de sellado mágico (Caza) 30 ↗