Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¡Te enseñaré cómo escribir un buen artículo sobre la industria de los juegos para llegar a millones de personas!

¡Te enseñaré cómo escribir un buen artículo sobre la industria de los juegos para llegar a millones de personas!

Se puede decir que la redacción fantasma de artículos blandos en la industria de los juegos combina perfectamente con todo el marketing de artículos blandos. También se basa en la plataforma de Internet y es una industria cada vez más popular. Esto también ha llevado a que cada vez más empresas de juegos comiencen a considerar el marketing de artículos blandos como uno de los aspectos más destacados de la planificación corporativa.

Entonces, ¿cómo se escribe un artículo blando para una empresa de juegos? ¿Cuál es la diferencia entre este aspecto de la redacción fantasma de artículos blandos y otras industrias?

1. Los accesorios virtuales generan grandes ganancias

En toda la industria de los juegos, la venta de accesorios virtuales es su mayor fuente de ganancias. Cuando escribimos artículos blandos, debemos centrarnos en el. efecto de sus accesorios virtuales en el juego.

Por ejemplo, si compras este accesorio, puedes expulsar a la gente a la sala de juegos y disfrutar del bono de monedas de oro del juego, o puedes comprar accesorios virtuales posteriores con un descuento mayor, etc.

Estos se pueden extraer adecuadamente en función de la información proporcionada por la empresa al escribir artículos blandos, lo que requiere que los escritores tengan una buena generalización y resumen al escribir. Sólo comprendiendo el punto de venta de una industria se puede integrar este punto de venta en la redacción de artículos suaves.

2. La experiencia personal es el requisito básico

Si el escritor realmente no puede encontrar un lugar para comenzar en la redacción suave de las empresas de juegos, puede intentar experimentar el juego personalmente. , para explorar los puntos brillantes del juego a través de una experiencia personal. O resumir tu propia experiencia de juego y compartirla con los jugadores también es una buena manera.

Solo al experimentar personalmente el contenido del juego los jugadores pueden tener un fuerte sentido de participación al leer artículos blandos.

3. La primera persona es el método principal.

Este punto en realidad se combina con el segundo punto en la redacción fantasma de artículos suaves, si usamos el método de la historia, tenemos que usar el. El método de la historia se describe en primera persona o en tercera persona, pero para las empresas de juegos, una mejor manera es utilizar la primera persona. Esta es también la forma principal actual de escribir artículos en primera persona. Los jugadores reconocerán en mayor medida el entusiasmo de los jugadores, formando un buen efecto de marketing de artículos suaves.