Planificación de actividades del Club Psicológico
, entrelazados
Los miembros de cada grupo se paran en fila tomados de la mano, preparan dos cuerdas anudadas en círculo y las colocan a ambos lados de cada grupo
Proceso del juego: pasa las cuerdas de ambos lados hacia el medio, pasa por alto a casi la mitad de los miembros de cada grupo, las dos cuerdas se encuentran en el medio, se atraviesan y finalmente pasan a través de otros miembros ordinarios hacia el otro lado. , el menor tiempo para ganar.
2. 8 cajas de té negro helado (aplicable a: comunicación en equipo)
Coloque 8 cajas de té negro helado frente a cada grupo, rojo y verde. Pero no lo bebas todavía, lo usarás para jugar más tarde.
Los 30 estudiantes se dividieron en 4 grupos, y cada dos grupos formaron dos equipos de competición. Un grupo en un equipo de competencia cargó al otro grupo detrás de sus espaldas y primero dispuso las 8 cajas de té negro helado en su propia mesa en cualquier forma, y luego se lo describió a otro grupo en el mismo equipo a través del lenguaje después de que el otro grupo escuchó. la descripción, empiezan a organizar. Lo mismo ocurre con el otro equipo. Después de 10 minutos, el grupo que tenga los gráficos más similares será el ganador.
Ejemplo: Todos juzgarán juntos al otro equipo primero. Los dos rompecabezas de su equipo son exactamente iguales: ambos son hexágonos regulares verticales. Las etiquetas de los caracteres chinos miran hacia afuera y las letras pinyin miran hacia adentro. Son de color rojo y verde en colores alternos. están dispuestos en el sentido de las agujas del reloj. Está claro de un vistazo.
3. Pentágono con los ojos vendados (aplicable: trabajo en equipo)
¿Puede un equipo seguir cooperando felizmente cuando juega con los ojos vendados? ¡Porque somos una familia y porque tenemos el mismo objetivo, podemos lograrlo!
Objetivo: Permitir que los estudiantes se ayuden y cooperen entre sí para desarrollar conocimientos profesionales y completar actividades de baja dificultad.
Reglas: Cubrir los ojos de todos los alumnos con los ojos vendados y observar el entorno circundante antes de taparlos. Luego, levante las manos frente a su pecho como barras de seguridad para protegerse a sí mismo y a los demás. El objetivo es que todo el equipo encuentre una cuerda larga y la estire hasta formar un pentágono regular, con un vértice mirando al norte. Todos pueden sostener la cuerda cuando terminen.
4. Killer Game:
Este es un juego psicológico muy interesante. Es más emocionante que Upgrade y Red A. Contiene muchas filosofías de vida interesantes. hacerte pensar. Si desafortunadamente te conviertes en un "buen chico", entonces todo el proceso del juego depende completamente de tu sabiduría. Debes analizar y juzgar de forma independiente, de lo contrario, un poco de vacilación y falta de opinión le harán el juego al "asesino".
Accesorios: jugar a cartas igual al número de personas, o en su lugar tarjetas de visita.
Número de personas: 10-20 personas es un buen rango, y el número óptimo es 12-16 personas, más un "juez".
Ejemplo: Hay ***13 personas participando en el juego y una de ellas es elegida para ser juez. El juez prepara 12 naipes. Hay 3 Ases, 6 cartas comunes y 3 Reyes. Después de que todos se sentaron, el juez entregó las 12 cartas barajadas a todos para que las robaran. Los que sacan cartas ordinarias son buenos ciudadanos, los que sacan A son asesinos y los que sacan K son policías.
El juez comienza a presidir el juego, y todos deben obedecer las instrucciones del juez y no hacer trampa.
El juez dijo: "Se acerca la noche oscura, por favor cierra los ojos y duerme". Sólo el juez puede ver la situación de todos. Después de que todos cerraron los ojos, el juez dijo: "Los asesinos pueden abrir los ojos y salir a matar". Después de escuchar esta orden, sólo los tres asesinos que sacaron las cartas negras pueden abrir los ojos, y los tres asesinos pueden hacerlo entre sí. en este momento, conózcanse y conviértanse en el primer grupo en formar una alianza en esta ronda del juego. Y cualquier asesino ordenará al juez que mate a cualquiera del público.
Después de ver claramente, el juez dijo: "El asesino cierra los ojos". Luego dijo: "El policía abre los ojos. El policía que sacó la carta de triunfo puede abrir los ojos, conocer". entre sí, y sospechan del que cerró los ojos. Cualquiera que sea el asesino mira al juez al mismo tiempo, y el juez puede dar una pista.
Después de terminar, el juez dijo: "Todos cierran los ojos". Después dijo: "Amanece, todos pueden abrir los ojos".
Cuando todos abren los ojos, finalmente, el juez anunció quiénes habían sido asesinados, y este buen ciudadano fue el que fue asesinado. Al mismo tiempo, el juez anunció que todos debían guardar silencio y escuchar las últimas palabras del asesinado. La víctima puede identificar al asesino y exponer sus motivos. Después de decir estas últimas palabras, la persona asesinada ya no podrá hablar en esta ronda del juego.
El juez preside y la persona que está al lado del asesinado comienza a expresar sus opiniones una a una en cualquier dirección.
Después de que se expresen las opiniones, varias personas serán sospechosas de ser el asesino. Los sospechosos pueden defenderse. El juez presidirá la votación a mano alzada para seleccionar a los dos más sospechosos, y hará una declaración final y defensa. Después de otra votación, la persona con más votos será asesinada. Si la persona asesinada es el verdadero asesino, no podrá hablar más y saldrá de la ronda actual del juego. Si la persona asesinada no es el asesino, puede publicar sus últimas palabras e identificar nuevos sospechosos.
Después de escuchar las últimas palabras, llegó una nueva noche. Otro asesino sale y mata, luego la policía lo identifica, y luego todos se despiertan y otro día muere otra persona. Continúe discutiendo y matando a nuevos sospechosos. De esta forma, el asesino puede ganar matando a todos los policías o buenos ciudadanos.
Explicación adicional: También hay una manera de jugar sin una identidad policial. La discusión es más intensa, pero lleva más tiempo y los malos pueden triunfar fácilmente. La dificultad y la duración del juego se pueden ajustar cambiando la cantidad de personas con diferentes identidades. El nivel del juez que preside es muy importante. Los jueces que sean divertidos y justos al hacer cumplir la ley harán que el juego sea más emocionante.
5, elígelo sabiamente
El juego tiene 6 obstáculos dispuestos de forma irregular. Cada grupo envía a jugar a dos estudiantes, con los ojos vendados respectivamente, y uno comenzando desde un lado, sosteniendo un. cuenco lleno de agua, con la guía de tus compañeros, debes esquivar los obstáculos, ir al otro extremo y entregarle el agua a otro compañero con los ojos vendados. Gana el que tenga el menor tiempo.
Accesorios de actividad:
1. 6 cuerdas largas y 6 cuerdas cortas (prestadas del Departamento de Educación Física)
2. Departamento de Educación)
3. 6 tableros de exhibición (prestados por el Comité de la Liga Juvenil)
4 tazones (4 × 2 = 8 yuanes)
5. 4 pares de atizadores (4×3=12 yuanes)
6, 16 bolsas de té negro helado (16×1,5=24 yuanes)
7, 10 vendas para los ojos (6 yuanes)
Fondos de solicitud:
1. Accesorios del juego (ver arriba: 50 yuanes)
2 Tarifa de automóvil (automóvil alquilado: 200 yuanes)
p>3. Entradas 3 yuanes por persona, pueden participar 50 personas (3 × 50 = 150 yuanes)
4. Pregúntele a un psicólogo (100 yuanes)
Adjunto: A aquellos que no sean miembros del club de psicología se les cobrará por persona. Paguen 5 yuanes (tarifa más entrada) y entreguenlo al Departamento de Finanzas de la Sociedad de Psicología