¿Cuáles son algunos juegos grupales sencillos para jugar sentado?
Capitán Garfio, cojo ciego, pisar globos, competencia, quién está detrás de la tela, etc.
1. Capitán Garfio
Reglas del juego:
Breve descripción: Usa el juego para aprender más sobre los nombres de las personas que tienes a tu lado.
Número de personas: sin límite.
Lugar: sin límite.
Ámbito de aplicación: Personas que acabas de conocer o personas que no conoces.
Cómo jugar
1. Todas las personas forman un círculo y primero averiguan los nombres de las personas sentadas a ambos lados.
2. Comience con uno de ellos, diga su nombre dos veces y luego diga el nombre de la otra persona.
3. Los amigos de ambos lados de la persona a la que llaman deben decir inmediatamente: "¡Oye! ¡Oye!" y hacer movimientos de remo.
4. Luego, la persona que es llamada llamará los nombres de otras personas (como 2) hasta que alguien cometa un error o se equivoque tres veces.
Preguntas de ejemplo:
Puedes comenzar el juego después de que todos se presenten.
2. Espalda ciega y coja
Propósito del juego:
Habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa.
Reglas del juego:
Se seleccionan en el acto seis empleados, tres hombres y tres mujeres. El niño llevará a la niña a la espalda. El niño actuará como el "ciego". " y cúbrele los ojos con un pañuelo de gasa. La niña se hará pasar por el "cojo". Guía el camino para que el "ciego" sortee los controles y llegue a la meta. El primero en llegar gana. Entre ellos, los controles de carretera pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.
3. Balloon stepping
Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.
Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y se quedan con sus propios globos. Gana el que no se rompe, o se rompe menos.
4. Comparación
Breve descripción: Utiliza las acciones de los miembros del equipo para adivinar cuál es la pregunta.
Número de personas: sin límite.
Lugar: sin límite.
Método de juego:
1. Agruparse en grupos No hay límite en el número de grupos, pero cada grupo deberá tener preferentemente más de cinco personas.
2. Por turnos, envían a una persona de cada grupo y el profesor le mostrará las preguntas. Sólo puede informar a los miembros del equipo sobre el problema mediante acciones.
3. El momento depende de la dificultad de la pregunta. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.
5. ¿Quién está detrás del telón?
Reglas del juego:
Breve descripción: Usa el juego para recordar sus nombres.
Número de personas: sin límite.
Lugar: sin límite.
Accesorios: un trozo grande de tela.
Ámbito de aplicación: Personas que acabas de conocer o que no conoces.
Método del juego:
1. Primero, todos forman un gran círculo y leen sus nombres uno por uno.
2. Dividirse en dos grupos, sentándose cada uno a un lado del lugar.
3. La maestra y los ayudantes sujetaron la tela para separar los dos grupos.
4. Cada grupo envía a una persona a sentarse en el medio de ambos lados de la tela cuando se recoge la tela.
5. Después de que el profesor vea que hay personas sentadas a ambos lados, cuenta hasta tres y suelta la tela con el ayudante. Las personas enviadas en ambos lados deben llamarse rápidamente por el nombre del otro. Pierde el que llama más lento. Sigue y sigue.