Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Cuáles son algunos juegos grupales sencillos para jugar sentado?

¿Cuáles son algunos juegos grupales sencillos para jugar sentado?

Capitán Garfio, cojo ciego, pisar globos, competencia, quién está detrás de la tela, etc.

1. Capitán Garfio

Reglas del juego:

Breve descripción: Usa el juego para aprender más sobre los nombres de las personas que tienes a tu lado.

Número de personas: sin límite.

Lugar: sin límite.

Ámbito de aplicación: Personas que acabas de conocer o personas que no conoces.

Cómo jugar

1. Todas las personas forman un círculo y primero averiguan los nombres de las personas sentadas a ambos lados.

2. Comience con uno de ellos, diga su nombre dos veces y luego diga el nombre de la otra persona.

3. Los amigos de ambos lados de la persona a la que llaman deben decir inmediatamente: "¡Oye! ¡Oye!" y hacer movimientos de remo.

4. Luego, la persona que es llamada llamará los nombres de otras personas (como 2) hasta que alguien cometa un error o se equivoque tres veces.

Preguntas de ejemplo:

Puedes comenzar el juego después de que todos se presenten.

2. Espalda ciega y coja

Propósito del juego:

Habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa.

Reglas del juego:

Se seleccionan en el acto seis empleados, tres hombres y tres mujeres. El niño llevará a la niña a la espalda. El niño actuará como el "ciego". " y cúbrele los ojos con un pañuelo de gasa. La niña se hará pasar por el "cojo". Guía el camino para que el "ciego" sortee los controles y llegue a la meta. El primero en llegar gana. Entre ellos, los controles de carretera pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

3. Balloon stepping

Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.

Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y se quedan con sus propios globos. Gana el que no se rompe, o se rompe menos.

4. Comparación

Breve descripción: Utiliza las acciones de los miembros del equipo para adivinar cuál es la pregunta.

Número de personas: sin límite.

Lugar: sin límite.

Método de juego:

1. Agruparse en grupos No hay límite en el número de grupos, pero cada grupo deberá tener preferentemente más de cinco personas.

2. Por turnos, envían a una persona de cada grupo y el profesor le mostrará las preguntas. Sólo puede informar a los miembros del equipo sobre el problema mediante acciones.

3. El momento depende de la dificultad de la pregunta. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.

5. ¿Quién está detrás del telón?

Reglas del juego:

Breve descripción: Usa el juego para recordar sus nombres.

Número de personas: sin límite.

Lugar: sin límite.

Accesorios: un trozo grande de tela.

Ámbito de aplicación: Personas que acabas de conocer o que no conoces.

Método del juego:

1. Primero, todos forman un gran círculo y leen sus nombres uno por uno.

2. Dividirse en dos grupos, sentándose cada uno a un lado del lugar.

3. La maestra y los ayudantes sujetaron la tela para separar los dos grupos.

4. Cada grupo envía a una persona a sentarse en el medio de ambos lados de la tela cuando se recoge la tela.

5. Después de que el profesor vea que hay personas sentadas a ambos lados, cuenta hasta tres y suelta la tela con el ayudante. Las personas enviadas en ambos lados deben llamarse rápidamente por el nombre del otro. Pierde el que llama más lento. Sigue y sigue.