Somos una promoción de sexto grado. El Día del Niño se acerca. Queremos diseñar algunos programas. ¿Tienes alguna buena sugerencia? ¿De qué otra manera se puede organizar el aula?
1. Soldados de bala sobre la mesa. Utilice el ajedrez chino como soldado, dibuje límites en la mesa y divídalos en las particiones 1, 2 y 3 (la más externa es la partición 3, solo así es difícil). Cada jugador tiene 3 oportunidades cada vez y obtiene puntos según el área hacia la que se mueve el ajedrez. (Lo jugamos el año pasado y necesitábamos probar suerte).
2. Realice una mímica (el presentador contará el tema en las diapositivas y luego pedirá a los estudiantes que actúen, sin hacer ningún sonido con con la boca. El programa más divertido del Día del Niño)
3. Dibuja una primicia según el patrón (el presentador hará una serie de acciones, dejará que la primera persona se la mire a la segunda y luego dejará que la La segunda persona se lo hace a la tercera persona. Finalmente, deja que la última persona diga el significado. (Ten en cuenta que las otras personas no pueden mirar cuando la primera persona se lo muestra a la segunda).
4. Haga círculos (luego busque algunos círculos de papel y comience desde cada círculo. El grupo elige a una persona para hacer el anillo)
5. formen un círculo y comiencen con la música. Cuando la música pare, siéntense en las sillas, si no agarran las colchonetas, programa de Performance.)
Seis, Ocho Honores y Ocho Desgracias" Grupo Allegro<. /p>
Los cuatro subimos al escenario para hablar de algo hoy. A dijo: Habla sobre los "Ocho Honores y Ocho Desgracias". Hablemos de los estudiantes que distinguen entre el honor y la vergüenza. Habla de ello hoy. A. Un niño cuyo nombre real es Qi vive en el oeste de Chigang. Pone el despertador temprano todos los días y corre a la escuela para hacer algo de ejercicio físico. B. Respeta a los maestros y ama a sus compañeros de clase. cada tema no es bajo. De todos modos, él es el mismo en todos los aspectos. A. Hoy hay un concurso de oratoria. El tema es Amar a la patria. La patria es el requisito previo y debe seguirse en la acción. Cuidar el medio ambiente, ser civilizado, defender la literatura, defender las artes marciales y comprender la etiqueta. No te rindas en un viaje de mil. millas debido a la pequeña bondad. Solo los pequeños pasos pueden conducir a grandes cosas. En resumen, es lo más glorioso amar a la patria. La patria es despreciada, es domingo. Vio a la anciana de al lado teniendo dificultades para limpiar el vidrio. Xiao Qi vino rápidamente para ayudarla y la ayudó a descansar. Déjeme este pequeño asunto para garantizar su tranquilidad y satisfacción. Diversión, eres el número uno. Sirve a la gente. Tenlo en cuenta. Xiao Qi también tiene un buen hábito. Le gusta profundizar y hacer preguntas. La primera es la orientación científica y la ayuda. Familiares, defender la ciencia es lo más glorioso. La ignorancia es lo más glorioso. Xiao Qi ama la clase y la clase también necesita que él haga el trabajo sucio, saque la basura y limpie la pizarra y el vidrio. Es muy feliz así. Trata a la clase como a una familia. No trabaja para sí mismo, y mucho menos para que los demás lo elogien. Desarrolla buenos hábitos de trabajo y se crea una vida para sí mismo en el futuro. No se avergüenza de su trabajo. Es indolente y molesto. Hate Jia Xiaoqi es una persona entusiasta.
7. Adivina acertijos: cada persona puede adivinar tres y ganar un boleto por cada acertijo.
8. Trabalenguas: Se sortearán números. Cada persona girará la lengua una vez. Quien sepa leer el trabalenguas con precisión, fluidez y sin pausas ganará un boleto.
9. Sopla las velas: Cada persona apaga las velas una vez. El que apague diez velas de una vez ganará un billete.
10. Toca la nariz del venado: Cada persona toca la nariz del venado una vez y gira tres veces con los ojos vendados. Cualquiera que toque la nariz del venado recibirá un billete ganador.
11. Bolos: Cada persona lanza tres veces. Quien acierte en el objetivo en un radio de 10 metros ganará un billete.
13. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Los que pesquen tres peces ganarán un billete, los que pesquen seis peces ganarán dos billetes, y así sucesivamente.
14. Llevar pelotas de tenis de mesa: Cada persona lleva un minuto, y la persona que lleve 20 pelotas de tenis de mesa obtendrá un boleto ganador. La persona que lleve 40 pelotas de tenis de mesa obtendrá dos boletos ganadores.
Quince. Trampa de anillos: Cada persona atrapa cinco veces, ganará un boleto. Si atrapa cuatro, ganará dos boletos. . abierto.
16. Dardos: Cada persona lanza tres dardos. Cada persona que acierte uno en la posición especificada ganará un billete.
17. Hablar de deportes: El presentador prepara una pelota de baloncesto. Los concursantes trabajan en parejas. Los dos se pasaron el balón.
Una persona debe decir primero el nombre de un deporte (como patinaje) al pasar la pelota y la otra persona debe decir inmediatamente el nombre de otro deporte al atrapar la pelota. ¿Quien nombre más deportes en un minuto ganará el premio?
18. Utiliza sonidos explosivos para apagar velas: El anfitrión prepara seis velas, las enciende y hace algunas preguntas. El presentador hace una pregunta y los concursantes deben apagar las velas con el aliento de la respuesta para ganar el premio. Por ejemplo: el presentador preguntó: "¿Qué harías si hubiera un conejo en el césped?" El encuestado utilizó la pronunciación de "pounce" y "pounce" para apagar la vela.
19. Coplas o eslóganes ingeniosos: El presentador debe preparar tres versos o eslóganes. El presentador dirá la primera o segunda línea y dejará que los concursantes la recojan. La correcta ganará el premio. Cuando los concursantes responden versos o refranes, no se permite que otros los inciten.
20. Lenovo ABC (el programa más sabio del Día del Niño): el presentador hace lotes de algunas palabras en inglés con anticipación y los concursantes dibujan tres veces y asocian los contenidos dibujados. Si pueden combinarlos correctamente, haz. ¿Tres seguidos para ganar un premio? Por ejemplo: después de que el presentador dice la palabra correr, los concursantes deben realizar movimientos de carrera para conectarse con la palabra correr.
Veintiuno, transporte de pajitas
Igual que el juego anterior, debemos dividirnos en grupos de varias personas. Cada persona se lleva una pajita a la boca y la primera la pone. una pajita sobre la pajita Hay cosas como llaveros con un peso determinado. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos. pajita en la boca hasta que la última persona la sostenga en la boca.