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Guía de estrategia de coincidencia de tipos de contenido de países de desarrollo de juegos, efectos completos de combinación de obras maestras de tipos de contenidos de juegos

Cómo combinar tipos de juegos y contenido en países de desarrollo de juegos

La combinación de tipo y contenido en los juegos puede dar lugar a diferentes evaluaciones. Hay 6 niveles en total, de mayor a menor. las distinciones son:

Obra maestra

Buena

Original

Sin comentarios

Sutil

Falló.

Ps: Las combinaciones que nunca hemos probado en el juego se muestran como "primer desafío" en el juego y no se consideran aquí.

El autor enumera todos los tipos de juegos en el juego en la parte superior de izquierda a derecha, y el contenido del juego de arriba a abajo a la izquierda. La intersección entre los dos es la evaluación de la combinación de tipos. y contenido.

La obra maestra más alta es el rojo oscuro, lo bueno es el naranja, la originalidad es el amarillo, sin comentarios es el azul, lo sutil es el verde oscuro y el fracaso es el verde claro.

Como se mencionó anteriormente, todos deberían intentar elegir una combinación de obras maestras de alta calificación (rojo oscuro) y buenas (naranja-amarillo) en el juego para el desarrollo del juego. Las ventas del juego, por cierto, la popularidad del tipo de juego y el contenido en sí también tienen un impacto en las ventas, por lo que es mejor elegir dos tipos de juegos y contenidos muy populares para combinar y combinar.

Finalmente, para comodidad de todos, el autor a continuación enumera las calificaciones más altas del juego para todos, que es una lista de tipos de juegos y combinaciones de contenido de obras maestras. Básicamente, si queremos vender bien, lo hacemos. Solo hará obras maestras. Simplemente combínelo.