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¿Qué tan poderoso es el mecanismo de lesiones graves en el juego móvil Fantasy Westward Journey?

1. ¿Cuál es el mecanismo de lesión grave?

Recibe daño continuo en cada ronda y reduce el efecto del tratamiento, que dura una ronda determinada.

1. Recibiendo daño continuamente. Cuando se provoca una lesión crítica, la persona atacada recibirá daño continuo en esa ronda y en las rondas siguientes. Sangría.

2. Reducir el efecto terapéutico. Cuando se desencadena una lesión grave, la capacidad de recuperación de la persona atacada es limitada y la tasa de recuperación se basa en un porcentaje. El efecto curativo se reduce, lo que facilita que el objetivo sea atravesado y asesinado. Esto le recuerda a Wu Zai el truco del Templo Huasheng. Esta modificación hace que sea imposible restaurar la salud por completo incluso si se repite un yuan. Éste es el horror del mecanismo de lesión grave.

2. ¿Cómo provocar que el oponente resulte gravemente herido?

Las lesiones graves pueden provocarse mediante los siguientes métodos:

1. Oficial de la dinastía Tang: ataque con una sola mano.

Requisito previo requerido: dentro de los 5 asaltos posteriores a matar a la unidad enemiga.

Gravemente herido y sangrando, tres asaltos.

2. Truco de rotura de clic débil.

Gravemente herido y sangrando, dos asaltos.

Después del ajuste, el desglose del clic débil tiene un mejor efecto.

3. Elixir interior intrépido

Contraataque intrépido (avanzado); lesiones graves y sangrado, tres rondas.

4. Alquimia interior del resentimiento

Parada con resentimiento (avanzado); lesiones graves y sangrado, tres rondas.

De estos cuatro métodos de activación, la valentía y el resentimiento están dirigidos a las bestias convocadas (solo las bestias convocadas tienen parada y contraataque), mientras que el ataque con una sola mano y el ataque de punto débil pueden apuntar tanto a personas como a mascotas. Sin embargo, existe un requisito previo para entrar directamente, y es que debes completar una matanza. Por lo tanto, si quieres causar un daño grave en la primera ronda, la destrucción de los puntos débiles es la mejor opción.

Escuche lo que dijo Wu Zai, ¿siente que el efecto de una lesión grave es asombroso? ¿Cuánta sangre sangra cuando se lesiona gravemente? ¿Cuánta sangre puede aumentar la habilidad de recuperación? ¿Aumentar la cantidad de sangrado? ¿Elevar rápidamente la línea de sangre, para evitar que lo atraviesen y lo maten?

3. ¿Cuánta sangre sangra cuando se lesiona gravemente? ¿Cuánta sangre más añade?

1. Sangrado

Lesiones graves causadas por debilidades

Los puntos débiles se rompen. La lesión grave causada dura dos rondas, y el sangrado de cada ronda es igual al nivel del atacante x3. Probé esto con el inframundo (que tiene un poder de ataque muy bajo) y también dejó caer la misma cantidad de sangre. Otras pruebas han confirmado que no tiene nada que ver con el nivel de la persona que está siendo atacada o el valor del daño físico. Ya sea que tengas 100 de poder de ataque o 1000 de poder de ataque, siempre que el nivel sea el mismo, el daño por hemorragia será el mismo. mismo.

Lesiones graves causadas por ataque con una sola mano

Las nuevas habilidades no tienen nada que ver con las formaciones. Ni la Formación Celestial ni la Sin Formación afectan los resultados del sangrado.

El daño de sangrado de un solo golpe es el más alto, igual al nivel del atacante x5. Piense en un DT de nivel 100, un solo golpe, que genera 500 puntos de daño por sangrado por ronda durante tres rondas, y no tiene nada que ver con la defensa del objetivo. Entonces, incluso si golpea el soporte de la placa de acero, sigue siendo muy bueno.

Esto hizo que el chico de la casa de repente tuviera malos pensamientos, y fue directo con una sola espada = ¡¡¡Explosivo!!!

Ataque de resentimiento (avanzado) para parar, ataque intrépido (avanzado). ) para contraatacar, ambos tienen la posibilidad de herir gravemente al objetivo. La probabilidad es 20 en el primer nivel, 25 en el segundo nivel, 30 en el tercer nivel, 35 en el cuarto nivel y 40 en el quinto nivel.

Gravemente herido durante tres rondas, cada ronda de sangrado es igual al nivel del atacante x3.

Actualmente, la mayoría de las mascotas realizarán un contraataque (de alto nivel) para contener (alto nivel). nivel) combos. La modificación del intrépido elixir interior supondrá una gran amenaza para este tipo de mascota. Una vez que sufre heridas graves durante tres rondas, el apoyo no puede garantizar la supervivencia de la mascota. Por lo tanto, ya no es difícil atravesar a la mascota que es tan resistente a los ataques como un muro de hierro.

No tengo miedo de que el precio aumente. .

Ustedes, los ricos, ¿deberían considerar ser valientes al atacar el cuarto Dange interior?

Conclusión:

(1) El daño por sangrado solo está relacionado con el nivel del atacante; no tiene nada que ver con la formación; no tiene nada que ver con el valor del daño físico; el nivel del atacado;

(2) Entra directamente con una sola espada y sangra durante tres rondas. Se requieren requisitos previos para matar. El daño por sangrado es igual al nivel del atacante x5.

(3) La destrucción de puntos débiles causará daños graves que durarán dos rondas.

No hay requisitos previos. Si quieres sufrir una lesión grave en la primera ronda, debes tener un punto débil. El daño por sangrado causado por la rotura del punto débil es igual al nivel del atacante x3.

(4) La alquimia interior del resentimiento frena la parada, y la alquimia interior del miedo frena el contraataque. Existe una posibilidad de sufrir lesiones graves, 20 en un nivel y 40 en el nivel completo. Sangra durante tres rondas e incluso el paciente le tiene miedo.

2. Aumentar la sangre

Cuando un objetivo amigo está gravemente herido, ¿cómo lo protegemos?

Por cierto, Five Dragon Pills, acrobacias (Shui Qing, Yuqing, Jingqing, Bingqing y otros efectos especiales), la llamada de atención del Templo Huasheng (por cierto, este perderá sangre si lo golpean. Se siente como si el maestro estuviera aquí).

Además de las habilidades de levantamiento anteriores, también podemos utilizar habilidades para aumentar la sangre. ¡¿Qué?! Estoy gravemente herido y mi HP está bajo. ¿Cómo te atreves a agregar HP? ¡Me pregunto por qué mi suministro de leche se ha reducido severamente! ~

Daño por sangrado causado por puntos débiles y penetración con una sola mano:

El Templo Huasheng tomó 400 medicinas de oro para el dolor, pero no tiene los efectos especiales de Shen Nong ni resistencia a los medicamentos. Sangrar desde un solo punto de ataque solo puede agregar 200 puntos de sangre, mientras que sangrar desde un punto débil puede agregar 280 puntos de sangre.

Una lesión grave causada por un solo golpe tendrá como resultado un efecto curativo del 50%. La debilidad aporta un efecto curativo de 70.

El efecto de lesión grave causado por el elixir interno:

La reducción del tratamiento causada por el resentimiento y la valentía es 70, que es lo mismo que romper el punto débil.

Conclusión:

En estado de lesión grave, el efecto terapéutico se reduce. En el estado de lesión grave causado por un solo golpe de espada, la persona atacada solo tiene un efecto curativo del 50%. Para los otros tres tipos de lesiones graves, la persona agredida tiene un efecto curativo del 70%.

Entonces, para el ataque directo de Datang, si quieres salvar tu vida, aún debes eliminarlo lo antes posible; de ​​lo contrario, el aumento de sangre será ineficaz y habrá mucho sangrado. y tu vida será corta.

Realmente envidio a Datang.

4. ¿Cómo utilizar el efecto de lesión grave?

Deja que el chico de la casa haga un buen trabajo en esta parte.

Escenario 1: Utiliza los puntos débiles al principio para paralizar directamente o incluso matar al oponente.

Escenario 2: Al matar, ve directo al objetivo con una sola espada, haciendo que el foco del fuego sea más estable y preciso. No podía obtener suficiente sangre y no podía caminar (porque los crisantemos estaban rotos y el suelo estaba cubierto de heridas.~~).

Escenario 3. En el caso de las mascotas que son difíciles de eliminar, los ataques valientes provocarán un shock, provocarán hemorragias y las matarán.

Escenario 4: Distribuir agua limpia a gran velocidad y aliviarla a tiempo cuando los miembros de nuestro equipo estén gravemente heridos. O si el monje me da un palo, grito en nombre de los hermanos gravemente heridos: "El crisantemo ya está roto, por favor dame un palo".

Bien, eso es todo por hoy.

Para resumir:

1. El mecanismo de lesión grave recientemente introducido hará que el objetivo sufra daños continuos y reduzca el efecto del tratamiento.

2. Cuatro formas de provocar lesiones graves: ataque con una sola mano, ataque de punto débil, elixir interno de resentimiento (parada) y elixir interno de valentía (contraataque).

3. En estado de lesión grave, un solo ataque con espada sangrará durante tres rondas, y un solo sangrado será el nivel del atacante x5, un punto débil sangrará durante dos rondas, y un solo sangrado; Será el nivel de un atacante x3. Intrepidez y resentimiento, la probabilidad de activación de 5 niveles es 40. Cuando se desencadena una lesión grave, el daño por hemorragia es igual al nivel del atacante x3.

4. En el estado de lesión grave, la cantidad del tratamiento se reducirá a 50 debido a un ataque con una sola mano se romperá, y el resentimiento y la valentía reducirán la cantidad del tratamiento; 70.

5. Métodos para aliviar lesiones graves: Cinco Píldoras del Dragón, habilidades especiales (agua, jade, cristal, transparente como el hielo, etc.), metamorfosis como llamada de atención.

6. El efecto de las lesiones graves aumentará la tasa de éxito de los asesinatos puntuales, y cómo llevar a cabo asesinatos puntuales efectivos será un factor decisivo; asunto en el que vale la pena pensar.

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