Alerta Roja 2*** y la Gloria del País Cómo modificar la IA de la computadora
Acerca de la producción de IA
La IA se divide en 4 partes Una IA completa debe tener estas 4 partes
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1) [TaskForces] [Force Member Group] = Especificar de qué unidades está compuesto un equipo
2) [ScriptTypes] [Command Group] = Especificar las operaciones de combate que llevará a cabo un equipo
3) [TeamTypes] [Combat Team] =Especificar la configuración básica de un equipo
4) [AITriggerTypes] [AI Trigger] =Configurar la computadora para que se active cuando se cumplan ciertas condiciones Sal de esto grupo de tropas
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Ahora analicémoslos uno por uno
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**********[Fuerzas de trabajo]****** ******
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Primero miramos debajo de él. Vaya a la primera fila para registrarse. Si desea crear una nueva fuerza misionera, regístrese allí.
Tomemos una fuerza misionera como ejemplo.
[0A6E3F1C-G]
Este es el nombre que registraste arriba. Recuérdalo, lo usaremos más adelante
Nombre=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
. p>¿Este nombre es solo para comentarios? Importancia práctica
0=2, FV
1=2, SREF
2=4, MTNK
Esta es la fuerza de la misión La parte del texto significa que la composición de la fuerza de la misión es 2FV (multifunción) 2SREF (prisma de luz) 4MTNK (oso grizzly) Si desea cambiar el número de fabricación. un objeto, cambie el número delante de un objeto y agregue una línea después del nuevo objeto. El formato es el mismo que el aumento ordinal
Grupo=-1
Grupo. = this
-1 Dissolver todos los transportes Dissolver el equipo Mantener todas Dissolver unidades, conservar los transportes Solo mantener la velocidad ¿Más rápido? ¿Solo mantener a los más cercanos? ¿Reunirse cerca de la mayor amenaza?
-40094 ¿Reunirse cerca del? amenaza más pequeña
Si alguien tiene los valores en el medio, por favor envíemelos. Muchas gracias
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***** ****[Tipos de script]******* ****
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[0607B8FC-G]
Nombre=Ataque de defensa de base general
Nombre Esto solo se usa como comentario y no tiene ningún significado real
Nombre=General Ataque de Defensa Base
Nombre p>
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
La parte más difícil de la IA es este formato: T= X,Y
T Es un número ordinal como el anterior. Solo agrégalo.
X, Y. Es problemático combinarlos para representar un paso. ¡uno por uno para que todos lo vean!
** Hay 64 valores para ====
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X=0: Objeto de ataque Y=atacará Tipo de objeto
Y=1: Cualquier cosa
Y=2: Cualquier edificio
Y=3: Minecart (fábrica de minas)
Y=4: Tipo de infantería
Y=5: Tipo de vehículo
Y=6: Tipo de fábrica
Y=7: Tipo de edificio de defensa
Y=8: Súper arma
Y=9: Tipo de campo eléctrico
Y=10: Objetos que se pueden estacionar
Y=11: Edificios tecnológicos
X=1: Atacar el waypoint Y (no recomendado)
X=2: Hacer que la infantería con Cyborg=yes (robot bioquímico) entre en un estado loco (no recomendado) Dividir amigo y enemigo) [Sin confirmar] Y=0
X=3: Mover al waypoint Y
X=5: Alerta Y*6 segundos
X =6: Repetir fila Y (la fila con número ordinal T)
X=8: Transporte descarga
Y=0: Mantener todo
Y =1 : Conservar herramientas de transporte
Y=2: Conservar unidades (recomendado)
Y=3: Disolver todo
X=9: Expandir unidades Y= 0
X=10: Sigue a la unidad amiga más cercana Y=0
X=11: Ejecuta el comando
0, no hagas nada
1. Realizar misiones de ataque en IA (por nivel de amenaza)
2. Mover al destino
3. Sigue a otro equipo para moverte
4. p>
5. Protege el objetivo y ataca al enemigo invasor
6. Protege el objetivo, pero el enemigo no puede perseguirte
7 Ingresa al edificio o a las herramientas de tráfico<. /p>
8, ocupada por ingenieros
9, se lo comió mientras reparaba la unidad. . . sudor. . .
Se estima que es la casa de venta de Yuri (solo se puede usar para construcción)
10, minería en el área minera, descarga en la mina
11, custodiando el área inicial p>
12, El avión de transporte regresa al nido
13, detiene las actividades (si es posible)
14, disfraza las unidades de emboscada y dispara
15, cazar y aniquilar al enemigo
16, descargar carga
17, colocar bolsas de minas
18, construir edificios
19, vender edificios
20, unidad de reparación (taller de mantenimiento)
21, asalto de fuerzas especiales (esta anulación debe ser derrocada, independientemente del significado de desprecio, ¿por qué no lo entiendes? Simplemente consúltelo)
22, Lanzamiento del silo de bombas nucleares
23, Ningún objetivo amenazador
24, Abrir y cerrar puertas
25 , Patrulla
26, Avión en vuelo
27, lanzamiento en el aire
28, espera
29, salto espacial
30, lanzamiento de ataque
31, Avión de reconocimiento volando (YR)
32, Avión de reconocimiento tomando fotografías (YR)
X=14: Transporte todas las tropas Y=0
X =16: Patrullar cerca del punto de ruta Y
X=17: Cambiar el script de aplicación Y al nombre del script [sin confirmar]
X= 18: Cambiar unidad Y por nombre de unidad [sin confirmar] Confirmado]
X=21: Tropas dispersas Y=0
X=29: La producción automática parece inútil, es mejor escribir out
X=30: Vende todas las unidades y ataca al oponente. El único uso de esto en el modo de juego rápido escaramuza es suicidarse Y=0
X=. 43: Detener el transporte hasta que esté lleno
X=46: Atacar edificio específico Y = el valor del edificio específico registrado en REGLAS (K=XXX) más 0/65536/131072 (recomendado)
X=47: Muévete al edificio específico Y con el mismo algoritmo que X=46
X=48: Reconocimiento
X=49: Completa la acción anterior antes de proceder al siguiente acción Y=0
X=53: Carga grupal hacia la posición del oponente (La coordinación de velocidad y lentitud significa que los rápidos tienen que esperar juntos a los lentos. Y=0
<) p>X=54: Reúnete en tu propia posición Y=0X=55: Añade el Telón de Acero Y=0
X=57: Viaja a través del tiempo y el espacio hasta el proximidad de ciertos edificios en la casa del oponente
Y=1: Cualquier cosa
Y=2: Edificios
Y=3: Minecart
Y=4: Infantería
Y=5: Vehículo
Y=6: Fábrica
Y=7: Defensa básica
Y=8: Amenaza máxima
Y=9: Campo eléctrico
Y=10: Objetos guarnibles
Y=11: Edificio tecnológico
X=58: Muévete al edificio amigo Y con el algoritmo X=46
X=60: Ingresa a la papelera de reciclaje Y=0
X=61: Ingresa al búnker del tanque Y =0
X=62: Ingresa al reactor bioquímico Y=0
X=63: Ingresa al búnker de combate Y=0 p>
X=64: Ingresa edificio Y=0
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************[Tipos de equipo]************
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[0A6E210C-G]=El grupo de combate también quiere este registro
Name=Allied Bombard - H1
Nombre Esto solo se usa como comentario y no tiene ningún significado práctico
VeteranLevel=1 Nivel de experiencia 1 =sin nivel 2=uno Nivel 3 = En el mapa de misión del tercer nivel
El talento se establece en 2 o 3
MindControlDecision=0 En el juego YURI, ¿qué pasará con los cautivos después de que el lado Yuri de la computadora controle a los demás?
0 = No puede controlar a otros mentalmente (es decir, no hay ninguna unidad en el ejército que pueda controlar a otros, por lo que debe ser 0)
1 = Unirse a otro equipo requerido p>
2 = Ponlo en la papelera de reciclaje de tropas
3 = Ponlo en el reactor bioquímico
4 = Ve y ataca al enemigo
5 = Quédate donde estás
p>
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Loadable=yes=Las tropas se retiran después de atacar y atacan nuevamente más tarde (generalmente usado en tropas que necesitan reponer municiones como aviones)
Completo =yes=El equipo completo AI (MD) INI debe configurarse en =no
Molestia=yes=El efecto de problema (misión mapa) AI (MD) INI debe configurarse en =no
GuardSlower=yes=Desaceleración de la defensa NO significa que las tropas no serán ralentizadas cuando contraataquen en la base
Casa =
Reclutador =yes=La IA utilizará unidades existentes para formar un equipo, en lugar de construir nuevas unidades para formar un equipo
Autocreate=yes=La computadora también producirá esta unidad si no se cumplen las condiciones de activación, pero la unidad no se ejecutará ningún comando
Prebuild=yes=La computadora preconstruirá esto equipo antes de que sea necesario
Reinforce=yes=Esta es una unidad de refuerzo, generalmente utilizada en unidades de defensa.
Droppod=yes=Esta es la fuerza aerotransportada (mapa de misión) AI (MD) INI configurada en =no
UseTransportOrigin=yes=Usar el transporte existente (las unidades de tipo de transporte actuales son TransportsReturnOnUnload=yes=Las unidades de transporte regresan a la base después de completar la descarga)
Whiner=yes=Efecto de lamento (mapa de misión) AI (MD) INI debe estar configurado en =no
LooseRecruit =yes=La unidad actual se disolverá después de completar la tarea y no se unirá a otro equipo
Agresivo=yes=La unidad seguirá los comandos en el grupo de comandos utilizado por Script= para ejecutar.
Suicide=yes=Esta es la unidad que realizará un ataque suicida
Prioridad=5 Prioridad al construir unidades.
Generalmente es un número entero, cuanto menor es el número, mayor es la posibilidad de construir IA
Max=1 ***Cuántos grupos de tales tropas se producen
TechLevel=0 Especifica la cantidad de unidades que pueden formar este equipo. Nivel mínimo de tecnología, generalmente establecido en 0.
Grupo=-1 Grupo
OnTransOnly=yes=Esta es la unidad de transmisión (mapa de misión) AI. (MD) INI, que debe estar configurado en =no
AvoidThreats=yes=Las tropas ignorarán cualquier ataque y continuarán avanzando. no=Dispararán cuando encuentren enemigos, se detendrán y regresarán. disparar cuando es atacado
IonImmune=no Predeterminado NO No cambiar
TransportsReturnOnUnload=yes=La unidad de transporte regresa a la base después de completar la descarga
AreTeamMembersRecruitable=YES =Los miembros eliminados del equipo pueden reponerse para este grupo de tropas
IsBaseDefense=yes=Esta es una unidad que defiende en la base
OnlyTargetHouseEnemy=yes=Solo trata con unidades de jugadores hostiles, no de unidades neutrales
Script=0607B8FC- G El grupo de mando utilizado
TaskForce=0A6E3F1C-G El grupo de miembros de la fuerza utilizado
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********[AITriggerTypes] *************
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Esta es la parte más molesta y difícil de recordar. Por favor, presta atención
0D62199C-G= No registres esto y no tienes ningún lugar donde registrarte^_^.
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, el nombre es sólo para comentarios
[B] 0A6E210C-G, el nombre de TeamTypes utilizado
[C ]
[D] 8, condiciones de activación, 1=menor que 2=menor que igual a 3=igual a 4=mayor que igual a 5 =mayor que 6=no igual
[E] 0,
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-1: Disparador normal
0: El El enemigo tiene elementos [F]
1: Tienes elementos [F]
2: El enemigo tiene poder amarillo
p>
3: El la batería del enemigo está roja
4: La cantidad de billetes excede la cantidad
5: La finalización del Telón de Acero excede la AIMinorSuperReadyPercent= cantidad
6: La finalización del tiempo y el espacio Excede AIMinorSuperReadyPercent= cantidad
7: artículo de propiedad neutral [F]
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[F] NAPOWR, nombre del artículo si [E] arriba no es 0,1,7 solo completa
[G] 0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
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01000000 representa un el valor 01 es 1 y 0a es 10 hexadecimal
03000000 puede tomar 0-5 en el medio, que son menores que (0), pequeño
Yu igual a (1), igual a (2), mayor o igual a (3), mayor a (4), distinto de (5)
** Añadir [E], [F ] a los dos anteriores El valor constituye un modo de activación completo: en este artículo, "el enemigo posee el campo eléctrico de la Unión Soviética es mayor o igual a 1"
000000000000000000000000000000000000000 =========== =================================[H] 70.000000, proporción de activación, junto con todos los desencadenantes posibles, constituye un sistema de disparo aleatorio. Para cambios en esta proporción, consulte AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50, que representa el aumento o disminución en la proporción de disparo en caso de éxito y fracaso respectivamente
[. I] 10.000000, activa la proporción más baja
[J] 70.000000, activa la proporción más alta
Entre las proporciones predeterminadas, solo hay 7, como 10, 20, 40, 50, El valor 70, 500 y 5000 es útil [sin confirmar]
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[K] 1, es para el modo escaramuza 0=no
[L] 0,
[M] 1, que usa esto para activar 1 Alianza, 2 Su y 3 Tú
[N] 0, 1=quédate alrededor de la base para defender, de acuerdo con lo anterior
[O] 0CB246CC-G, el otro disparador impulsado por este disparador completa el nombre de TeamTypes
[P] 0, ya sea que la computadora simple lo use 0=no 1 =si
[Q] 0, ¿Lo usa la computadora mediana? 0=No 1=Sí
[R] 1. ¿Lo usa la computadora difícil? 0=No 1=Sí