Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Cómo entrar a la torre en Devil May Cry 3 nivel 3?

¿Cómo entrar a la torre en Devil May Cry 3 nivel 3?

¡Déjame copiarte todo el proceso! Aunque es una copia, estoy intentando ayudarte

Misión 3 La torre de los debils

Dante llegó a la puerta del club y se encontró con una gran cantidad de enemigos. Aparece un nuevo enemigo. Aunque este nuevo enemigo no tiene un poder de ataque muy alto, puede disparar muchos sables de luz a la vez. Además, están parados en lo alto a la izquierda y al otro, lo que te dificulta protegerte contra ellos, lo cual es muy molesto. Yo personalmente uso dos métodos. Uno es correr directamente a la puerta de la sala de karaoke. En este momento, puedes entrar sin pelear. Gana algunas almas rojas, ¿por qué no? Por supuesto que tiene que luchar, porque hay una plataforma encima de la entrada del club y no puede atacarte. Después de matar a los otros soldados diversos, sube y mátalos. O sube primero a la plataforma, deshazte de ellos rápidamente y luego baja para limpiar a los soldados enemigos. Cualquiera de los métodos funciona.

Al entrar al club, se encuentran todas almas rojas, comiendo como locas. Hay almas rojas en las paredes/cajas/mesas/sillas/barra del bar, no las derribes. Rompe la rueda para atravesar la puerta y no olvides la escopeta. Cuando llegas a la sala de karaoke, te espera otro grupo de enemigos, y hay otro tipo de enemigo. El cuerpo es como arena y puede teletransportarse rápidamente, pero es relativamente fácil luchar, solo preste más atención al movimiento lateral. No olvides destruir también la mesa y las sillas, ya que también están llenas de almas rojas. Después de destruir al enemigo. La puerta se abre hacia afuera y cruza el pasillo. También hay muchas almas rojas en los pasillos a ambos lados del edificio, así que búscalas con atención y no te las pierdas. Al entrar a la torre aparecieron tres perros.

Juego seguro:

Primero párate a la izquierda/derecha y presiona R1 para apuntar, rompe el hielo en su cabeza y luego presiona la pistola salvajemente. Seguirá sacudiendo la cabeza, cambiando de un lado a otro entre sus tres cabezas. Simplemente apunta y golpea, y apuntará automáticamente. Cuando levante la cabeza, presta atención y muévete hacia los lados inmediatamente. Esquiva los carámbanos que bajan desde arriba. Se acabó, sigue jugando. Cuando su salud llega a la mitad, de repente cargará hacia adelante y atacará, lo que se puede evitar fácilmente parándose en el extremo izquierdo o derecho. Luego observa cómo retrocede lentamente, luego corre hacia adelante y corta salvajemente, preferiblemente apuntando a la cabeza. Unos pocos golpes pueden costarle muchos HP. Cuando su HP se reduzca a 1/3, utilizará ataques de congelación. En este momento, solo tenga cuidado de no acercarse demasiado. Nota, no pienses en saltar o moverte hacia los lados para quitarte del camino en este momento, porque este movimiento afecta a todos en el área y en el suelo, y aún no has aprendido el salto de 2 pasos. Por supuesto, si no te importa pasar de nivel sin sufrir ningún daño, este movimiento no cuesta mucha sangre, así que puedes apresurarte y cortarlo, y puedes matarlo con unos pocos golpes.

Método de juego rápido:

Simplemente corre y usa la espada mágica para cortar el hielo en pedazos. Lo principal es aprovechar la oportunidad y apresurarse para atacar directamente, lo que lleva menos tiempo. Después de matarlo, obtendrás 3 palos. La trama incluye una demostración de juego de palos. Aprobar.

Misión 4 El no invitado

Entra al castillo y podrás subir las escaleras de ambos lados. Hay una puerta azul en el lado derecho del 3er piso, ingresa. Destruye a los enemigos y sube hasta encontrar un mecanismo y una jaula de hierro, que no se puede abrir en este momento. Después de cortar la plataforma giratoria, toma el ascensor directamente hasta la cima de la torre, entra por la puerta verde y la trama sucederá. Después de destruir a los enemigos, salta al tubo grande de la derecha. Luego salta de nuevo, hay un pequeño agujero en él, que está muy escondido. Hay cosas buenas dentro, no olvides llevarlas. Sal y continúa hacia arriba hasta la puerta de color amarillo oscuro en la parte superior. Entra, hay una escalera de piedra a la izquierda, y es imposible pasar si no has comprado el salto de 2 etapas. La escalera de piedra caerá repentinamente cuando estés a mitad de camino. Después de bajar y eliminar los grupos de enemigos, aparecerá un rayo de luz azul en el suelo y subirás. Después de subir, ve directamente a la puerta roja oscura. Al entrar en la batalla BOSS, el oponente es un ciempiés gigante, lo cual también es muy fácil.

Nadará de un lado a otro en dos grandes agujeros. La regla es entrar por la derecha y luego salir por la derecha. Entra por la izquierda y sal por la izquierda. Cuando sale por la izquierda, vuela bajo en relación con el mapa plano. En este momento, puedes usar salto + 3 palos para atacar (este es el movimiento de ataque en el aire, muy práctico). Cuando salgas a la derecha, estarás a gran altura y podrás atacar con una pistola en este momento. Centipede solo tiene 2 métodos de ataque. Uno lanza una bola de relámpagos de color púrpura, solo esquivala rápidamente cuando la veas. Tenga en cuenta que hay muchas bolas de relámpagos, por lo que si accidentalmente golpea una, definitivamente provocará una reacción en cadena, un golpe seguido. Entonces es mejor tener cuidado. 2 es soltar la bola de trueno, que es básicamente lo mismo que la bola de relámpago. Solo presta atención para esquivarla a tiempo. Puedes usar el palo de 3 secciones para hacer rebotar bolas de relámpagos, golpeándolas una a la vez.

Tomó un tiempo matarlo. Antes de que flote en el agujero, puedes seguirlo y golpearle la cola con una pistola. Aunque no cuesta mucha sangre, vale la pena después de derribarlo. Este nivel ha terminado.

Misión 5 De demonios y espadas

Sube primero al pilar de piedra de la izquierda y añade un nuevo enemigo, el pájaro rojo. Después de usar la pistola para petrificarlos, córtalos rápidamente con la espada. Recuerda ser rápido, de lo contrario se recuperará solo. Regresa a la puerta roja oscura y entra. Vuelve a la torre y continúa hacia arriba, llega a la cima y enciende los engranajes. Después de abrir la pared, baja las escaleras. Ve una plataforma de piedra que sobresale con una luz brillante. Después de conseguirla, regresa a la habitación con la puerta azul en la parte inferior. Insértalo y coge el tridente de la escalera. Ve a la habitación con la puerta azul e inserta el tridente en el mecanismo. Luego levántate de la jaula de hierro y toma la piedra mágica del interior. Ve a la puerta de color amarillo oscuro, que es la de arriba, y salta al lado opuesto. Es el lugar donde las escaleras de piedra caerán repentinamente. Debes saltar rápida y continuamente sin detenerte. De hecho, parece que no hay camino, pero en realidad sí hay camino. Es el camino invisible. Después de usar la piedra mágica para abrir la puerta, hay otra trama de ascensor. Sin embargo, hay enemigos que vienen a causar problemas en esta sección. Derrótalos a todos y la trama sucederá después de llegar a la cima. Entra en la batalla BOSS.

El JEFE en este nivel son los hermanos Hehe, Hengha, dos generales que atacan de la misma manera, cortando con una espada. También habrá un ataque giratorio en el medio, pero los efectos del ataque son diferentes. Uno es fuego y el otro es viento. Muy fácil de manejar con el palo de 3 secciones. Al principio se defenderán de tu ataque, simplemente muévete hacia un lado detrás de él y golpéalo, o simplemente golpéalo fuerte. Después de destruir su defensa, se arrodillará en el suelo. En este momento, simplemente agárralo y golpéalo con fuerza. Después de matar a uno, mata al otro. Al ingresar a la pantalla de la trama, los dos monstruos se convirtieron en espadas dobles y estaban dispuestos a ser las armas de Dante. Por supuesto, Dante volvió a mostrar las espadas dobles. Este sentimiento es muy similar al de la apertura de Wuren Street. Este nivel ha terminado.

Misión 6 Lazos familiares

Hay una sala al comienzo del nivel 6, con una estatua con forma de pico de águila en el medio. Hay una puerta a cada lado, pero en este momento la puerta de la derecha está bloqueada por piedras y no se puede entrar. Ingrese por la puerta de la izquierda. Habrá 3 puertas después de ingresar, izquierda/centro/derecha. Entra por la izquierda. Puerta inteligente, mira la cantidad de luces en la puerta. Sigue la secuencia 4-2-3 para conseguir una gema. Al entrar por la puerta del medio, habrá un montón de púas como las de la primera generación. Son salida izquierda/salida derecha/salida superior/salida inferior. No avance precipitadamente, busque el espacio antes de avanzar. Cuando el pico salga por la derecha, pégate a la izquierda. Cuando salga por la izquierda, pégate a la derecha. Cuando salga por abajo, puedes usar 2 saltos para evitarlo. No te preocupes por lo anterior y sigue recto. Llega al final y consigue la gema. Sal y entra por la puerta derecha. Todos los enemigos son enemigos demonizados. Una vez aclarado todo, se baja la ruleta y se obtienen las gemas. Regresa a la sala de inicio, instala las tres gemas y el pico del águila disparará un láser. Destruye la piedra que bloquea la puerta de la derecha y ocurrirá una escena cuando salgas. Este nivel ha terminado.

Misión 7 Un encuentro casual

En la trama, DANTE rescató a LADY, pero terminó recibiendo un disparo. Afortunadamente, era el diablo y se encontraba bien. Al comienzo del juego, cuando sales y te encuentras con un montón de plataformas de salto circulares, primero puedes saltar directamente al fondo. Hay una puerta ahí, que es la biblioteca. Entra y rompe la estatua de piedra para ganar algunas almas rojas y conseguir una piedra mágica roja. Sal y usa el trampolín para saltar a la cima. Después de saltar, sigue moviéndote como hacia la izquierda. Ve al último piso y entra por la puerta verde. Gira una esquina y al lado de la esquina está la torre. Usa el salto de 2 pasos en el acantilado lateral para saltar al pilar roto, luego salta de nuevo, habrá cosas buenas. Continúa subiendo las escaleras y las estatuas de piedra resucitarán en el camino, así que elimínalas todas. Entra por la puerta de la izquierda. Aún no se puede entrar por la puerta de la derecha. Verás una estatua femenina y aparecerá un complot. Hay otro grupo de enemigos y aparece un nuevo enemigo, el soldado del ataúd. Liberará el alma del ataúd, simplemente apártate cuando recoja el ataúd grande. Después de destruirlo, obtendrás agua bendita azul. Sal, investiga en la plataforma sobre las escaleras y abre el ascensor. En la esquina inferior izquierda de la pantalla, puedes volver directamente a la primera capa. Usa la gema azul en la puerta que inicialmente está bloqueada por las llamas. Al entrar por la puerta, hay otro grupo de soldados. Elimínelos a medida que avanza. Entra por la puerta y enciende la rueda. Aparecerá una gran bola de hierro. Debes volarla dentro del límite de tiempo. Asegúrate de ser rápido y conseguir una calavera plateada después de la violencia. Otro grupo de enemigos apareció y fue aniquilado. Vuelve al lobby, sube nuevamente en el ascensor, regresa a la habitación anterior y entra.

En la habitación de la estatua femenina volverá a aparecer el JEFE del primer nivel, con los mismos trucos. Muévete hacia los lados cuando ataque y luego aprovecha la oportunidad para atacarlo. Estará hecho en un momento. Sal, ven a la puerta por la que antes no podías entrar y usa la calavera para abrirla. Entra por la puerta y sube hasta la plataforma superior, donde VERGIL te está esperando. Después de llegar a la plataforma, ingrese a la parcela. Esta parte es igual que el CG inicial, donde los dos hermanos comienzan una feroz batalla. Batalla de JEFE.

El principal método de ataque de VERGIL es teletransportarse rápidamente hacia ti y luego realizar habilidades continuas de ataque con cuchillo. Es mejor no atacarlo con armas de largo alcance aquí, ya que usará cuchillos para formar un muro defensivo para bloquearlos a todos. Cuando lo veas desaparecer repentinamente, esquiva inmediatamente. No es necesario saltar dos veces, basta con moverse hacia un lado. Porque cuando se teletransporte, definitivamente desenvainará su espada de inmediato. Si estás demasiado lejos. No será fácil atrapar la escapatoria después de que saque el cuchillo. Después de que termine su movimiento, síguelo rápidamente y atácalo. Es fácil esquivar sus movimientos golpeándolo un par de veces y luego alejándote. Siempre que veas un destello de luz blanca, hazlo parpadear inmediatamente, no hay ningún problema. Cuando su HP se reduzca a menos de la mitad, sus movimientos y velocidad serán más rápidos, solo trátelo con cuidado. Una última cosa a tener en cuenta: cuando golpeas su HP para vaciarlo, aún necesitas golpearlo unas cuantas veces más para derribarlo. No te detengas hasta que ocurra la escena de la trama, así que no seas descuidado. Al entrar en la pantalla de la trama, Dante perdió y fue derribado con un cuchillo. Justo cuando estaba a punto de levantarse, VERGIL le devolvió el golpe con un cuchillo y lo clavó en el suelo. Fue tan cruel. Pero esto simplemente inspiró a Dante a transformarse en una forma de demonio. Este nivel ha terminado.

Misión 8 Un miedo renovado

La apertura es otro espectáculo. Dante se despierta y descubre que VERGIL se ha ido y está extremadamente enojado. Salta de la plataforma de la torre y usa tu doble agarre para destruir maravillosamente al pájaro rojo que aparece. Cuando estaba a punto de aterrizar, un gran monstruo ballena volador se lo tragó en el vientre.

Después de ingresar al único hijo de la ballena, podrás convertirte en un demonio al comienzo de este nivel. Primero destruye los 5 mecanismos que bloquean la puerta, 5 objetos esféricos. Retire los tentáculos que bloquean la puerta y tenga cuidado de no tocar el líquido amarillo. Pisarlo le costará HP. 2 órganos están a la izquierda y 2 a la derecha. El de la derecha debe pasar por un pequeño agujero de la izquierda para llegar al lado opuesto. Hay un pequeño debajo del barco, rompe las tablas para entrar. Después de romper todos los mecanismos, entra por la puerta. Parece que has entrado en el esófago del monstruo ballena, solo sigue adelante. Te encontrarás con un gran ataque en la cabeza en el camino, solo córtalo con fuerza. Consigue el objeto en la cueva más interior. La imagen se volvió un poco ilusoria y el área circundante se volvió completamente negra. Regresa al lugar donde había 3 corazones al principio y usa los objetos.

Entra en la batalla BOSS, el BOSS son los tres corazones. De hecho, sólo puedes golpear el del medio, los dos lados son solo accesorios. Solo después de romper las cabezas izquierda/derecha se puede exponer el cuerpo principal en el medio, y puedes simplemente correr hacia adelante y cortar. Sólo hay dos formas de atacar a los enemigos. Uno consiste en emitir bolas de luz y el otro es láser. Las bolas de luz son fáciles de esquivar, solo concéntrate en los láseres y esquivalos a tiempo. Luego rompe los dos lados para exponer el cuerpo principal en el medio y corre hacia adelante para cortar. Dura unas cuantas rondas y sácalo. Aprobar.

Misión 9 Recuerdos desvanecidos

Dante mató al gran monstruo ballena y regresó al suelo para encontrarse con la dama. Después de que los dos trabajaron juntos para lidiar con el enemigo, Dante se fue primero. Un nuevo enemigo aparece después de entrar por la puerta, un monstruo araña. Solo ten cuidado con su ataque frontal, es fácil lidiar con ellos y eliminarlos a todos. Al entrar por la puerta, aparece un rompecabezas de vigas. Debes hacer coincidir la luz del extremo izquierdo de la estatua de piedra con la estatua de piedra más a la derecha para abrir la puerta. Puedes intentar esto unas cuantas veces más. Si destruyes el espejo equivocado, gira la rueda que está justo enfrente y aparecerá un espejo nuevo. Después de alinearse, entre por la puerta y vea un largo pasillo. Ve al lado opuesto a la izquierda, eliminando enemigos en el camino. Ve al lado opuesto y entra por la puerta que da al fondo del lago. Hay tantas cosas buenas aquí, asegúrate de buscarlas. En el pilar, en la plataforma, bajaron el reloj. Después de buscar, entre por la puerta y tenga cuidado de no golpear los cuchillos giratorios a ambos lados de la pared. Llega al final y consigue el fruto prohibido. Regresa al fondo del lago y entra en la cascada. En la escultura de piedra femenina al final, usa la fruta prohibida para abrir la puerta oculta. Entra y ven a la batalla BOSS.

El JEFE es el súcubo. Primero corre para destruir su defensa y luego podrás golpearla directamente. Sus métodos de ataque incluyen lanzar bolas de relámpagos y hojas de fuerza negras que aparecen en el suelo, simplemente muévase hacia los lados para evitarlas.

Luego comienza a soltar murciélagos, simplemente esquivalos también. Ten cuidado de no apresurarte demasiado, porque cuando te acerques, ella usará un ataque giratorio, que no se puede evitar. Dispara lentamente con la ametralladora. Después de que se rompa la defensa, es decir, después de que ella caiga, acércate y golpéala fuerte. Este BOSS tiene muchos movimientos, así que ten cuidado al tratar con él. Cuando aparezca electricidad en el suelo, salta inmediatamente y presta atención. No te quedes quieto, muévete siempre rápido y ten cuidado con sus ataques de rayos y rayos. Cuando la golpeen hasta 1/3 de su salud, se apresurará a besarte y chuparte la sangre. Asegúrate de esquivar rápidamente y cortar con fuerza para terminar la pelea. Después de destruirla, obtendrás una nueva arma: la guitarra eléctrica. Por supuesto, Dante también mostró una interpretación de guitarra eléctrica. Este nivel ha terminado.

Misión 10 El trabajo

Este nivel es relativamente fácil. Sal y coge la máscara, regresa al fondo del lago y úsala en la estatua. Cruza el puente y consigue el mecanismo de movimiento perpetuo, luego regresa por el mismo camino. Mata a todos los soldados diversos en el camino y aparecerán nuevos enemigos en el cuchillo giratorio en la pared. Si un enemigo vuela con un escudo, sólo podrás atacarlo si estás detrás de él. ¡Presta atención! Después de regresar al puente, ocurre un complot. Dante introdujo el mecanismo de movimiento perpetuo en el mecanismo con cabeza de lobo para mover el puente. Este nivel termina después de entrar por la puerta.

Misión 11 Venganza

Ve hasta la capilla y salta a la bifurcación en la mano de la estatua de piedra más a la izquierda. Úsala para llegar al segundo piso. Simplemente empuja la plataforma de piedra dentro del mecanismo y córtala con fuerza. La plataforma de piedra de la derecha está detrás de la tabla de madera. Puedes verla destruyendo la tabla de madera. Después de empujar hacia ambos lados, aparecerá una puerta secreta, entra. Realiza el recorrido en teleférico gratis y habrá muchos enemigos en el camino, así que mátalos a todos. Después de llegar al lugar, entra por la puerta y encuentra la piedra mágica. Aparece el BOSS de este nivel y comienza la batalla BOSS.

El BOSS en este nivel es un gran monstruo con alas, y su principal método de ataque son los puñetazos. Cuando su salud quede reducida a la mitad, se transformará en una forma de bestia, correrá hacia ti e incluso te arrojará una jaula de hierro. Es fácil lidiar con él, simplemente golpéalo en la cabeza. Su cabeza es su punto débil, así que presta más atención a tus ataques. Luego simplemente suelta las plumas y corre hacia adelante para cortar. Durará un tiempo y lo matarás. Después de derribarlo, sucederá una escena. Este nivel ha terminado.

Misión 12 Cazador y Cazado

Dante reaccionó tras conseguir la piedra mágica, y el molesto payaso apareció de nuevo. Después de un diálogo, comienza este nivel. Este nivel es el momento del espectáculo real para el jugador. El sistema limita al demonio y no puede volver a su forma normal. Aunque seguirá consumiendo sangre, puede reponerse matando monstruos. Regresando todo el camino por la ruta original, tomar el teleférico es la parte más divertida. Deja que Dante, que se ha transformado en demonio, ataque tanto como quieras. Después de regresar al puente, ocurre un complot. dante abre nuevas puertas. Después de entrar a la arena, aparece un carruaje. Entra en la batalla BOSS.

El carruaje BOSS en este nivel se pelea en un pasaje estrecho al principio. Ten cuidado de no quedar atrapado por las espinas en el costado del carruaje. Apunta la ametralladora a la cabeza del caballo para detenerlo. Entonces podrás montar en el carruaje a tu antojo. Cuando alcance 2/3 de salud, se producirá una trama. El suelo se derrumbó y cayó dentro del cuadrado circular. En este momento, el carruaje agregó un nuevo método de ataque, corriendo. Luego lanza un ataque con misiles y esquiva a tiempo. También habrá un gran ataque de bola roja, que ralentizará el tiempo y el cuerpo al tocarlo, solo ten cuidado de evitarlo. Solo espera hasta que se detenga, luego corre hacia adelante y corta. Después de derrotarlo, se producirá un complot. Dante adquiere una nueva habilidad para pausar el tiempo. Al igual que Dante, VERGIL mató al monstruo alado y obtuvo nuevos poderes. Este nivel ha terminado.

La cálida bienvenida de Mission 13 Chaos

VERGIL combinó el collar que le regaló Dante con el suyo y 2 en uno. Abre la plataforma circular y vierte tu propia sangre en ella. Cuando comience el juego, ten cuidado con las estatuas de piedra que escupen fuego y evítalas a tiempo. Dante salió y bajó la escalera de caracol hasta la sala de preparación de la ceremonia. Después de entrar, había otro rompecabezas de vigas. Primero destruye el panel de la puerta en la esquina superior derecha, destruye el primer espejo en el medio y luego destruye el espejo en la esquina superior derecha. De esta manera, la luz puede brillar en el interior y hacer que la gema roja entre. Regresa a la puerta oscura original y usa la gema roja para abrir la puerta y entrar. Conocí a VERGIL nuevamente.

Comienza la batalla contra BOSS. VERGIL tiene muchos métodos de ataque diferentes y su poder de ataque también es muy fuerte.

No hay absolutamente ninguna posibilidad de ganar en una pelea cara a cara con él. Lo principal es prestar atención a sus 3 combos, que son dos ataques seguidos de un ataque en picado. Debido a que los movimientos se conectan muy rápidamente, si los golpeas accidentalmente, estarás casi lleno, por lo que debes manejarlos con cuidado. Cuando veas que se teletransporta hacia ti, esquiva inmediatamente. Después de que ataque con un salto, es nuestra oportunidad de atacar. Deberíamos aprovechar la oportunidad para correr y atacar. Utilizará teletransportación y ataques de energía de espada desde la distancia. Cuando veas la luz de la espada, muévete hacia un lado inmediatamente. Nunca te quedes quieto, muévete siempre. Los ataques con ametralladoras desde largas distancias también son eficaces. Cuando su HP se agota hasta cierto nivel, se convertirá en un demonio en cualquier momento y luchará contra ti a corta distancia. Por supuesto, no podemos dejar que tenga éxito, por lo que nos movemos rápidamente para encontrar lagunas después de que termine su movimiento. Después de un tiempo, derrótalo. Ocurre el drama. Este nivel ha terminado.

Misión 14 ¡Conducir!

1. Consigue el arma Bewulf (pata de oso) y, después de reemplazarla, podrás abrir la estatua del costado y entrar al ascensor. Pase por la sala de preparación del auditorio y llegue a la capilla

2. Tome un coche hasta el patio subterráneo. Hay un pasaje en las venas de agua subterránea.

3. Ingresa al pasaje y ve a la misión. Ve al bar en la ubicación 2. Después de salir, mira lo genial que es Dante :)

Misión 15 El intruso

Cuando llegas a la puerta, aparece un nuevo enemigo. Al fantasma de plumas blancas hay que quitarle todas las plumas de su cuerpo antes de prestar atención para eliminarlo. Después de destruirlos, atraviesa la puerta y mata a los enemigos. En este nivel, debes conseguir 3 piezas y golpear la rueda en la pared para hacer que la puerta gire. Ingrese por la puerta a otro espacio, siga la plataforma giratoria hasta el final y entre por la puerta. Evita las trampas en la pared y presta atención a los cuchillos dobles en cada trampa. La velocidad es cada vez más lenta. Mira el momento adecuado antes de pasar. Consigue una pieza al final y vuelve al carrusel. Gira la rueda, cambia de espacio y entra por la puerta. Utilice dos saltos para evitar el mecanismo giratorio en el suelo y elija la posición media del mecanismo para saltar. Consigue el segundo bloque al final del pasaje y regresa al pasillo donde empezaste. Gira el dial y cambia el espacio nuevamente. Ten cuidado de no utilizar el doble salto al entrar por la puerta, porque arriba también hay trampas. Consigue la tercera pieza al final. Vuelve al vestíbulo y úsalo en el ascensor dentro del hueco. Después de insertar todas las piezas, abre el ascensor. Sube y sucederá un complot. Este nivel ha terminado.

Misión 16 Ganes o pierdas

Dante tomó el ascensor hasta la cima, se dio la vuelta y entró primero por la puerta roja. Juega con dos hilanderos y deja caer 2 grandes bolas de hierro al mismo tiempo. Primero pica una para que tiemble, y luego cuando llegues a la otra, pica fuerte y deja que las dos bolas de hierro choquen. Después de romper la bola de hierro, coloca la luna creciente oscura en la barrera de hierro. Justo cuando estaba a punto de salir, aparecieron enemigos, fantasmas con plumas blancas, y los destruyó a la antigua usanza. Después de matarlo, sal y regresa al ascensor. Entra por la puerta azul y habrá un montón de enemigos hasta arriba, elimínalos a todos. Ve a la habitación del sol, golpea la ruleta en la pared, deja caer la bola de hierro y rómpela para obtener el sol dorado. Después de conseguir el Sol Dorado, aparecen nuevos enemigos. Una estatua de piedra que puede emitir láseres también es muy fácil de tratar. Simplemente elige una buena posición cuando emita láseres. Hay un CM al lado del sol dorado, y todavía es un rompecabezas de rayos al entrar. Finalmente, simplemente conecta las luces en forma de 8 y obtén la gema azul que aumenta el límite de HP. Después de regresar al ascensor, coloca las dos piedras en la estela para abrir un nuevo camino. Entra por la puerta y sube por la pared derrumbada de la derecha. Vuelve al lugar donde luchaste contra el ciempiés y mata a muchos enemigos en el camino. Después de regresar a la biblioteca, ocurre una trama. Entra en la batalla BOSS.

La JEFE en este nivel es la heroína Lady. Tiene muchos métodos de ataque, incluido el fuego de ametralladora/bazooka/ataque aéreo suspendido y el lanzamiento de granadas. Sin embargo, también tiene una debilidad, es decir, tiene miedo de los ataques cercanos. Así que debes encontrar formas de acercarte a ella y esquivarla inmediatamente cuando la veas arrojar granadas. Ten en cuenta que ella siempre arrojará uno a tu lado, esperando a que corras hacia adelante, solo evítalo. Después de derrotarla, podrás conseguir su bazuca. Este nivel ha terminado.

Misión 17 Inner-demons

ARKHAM usó los collares de los dos hermanos demonios para sacar la espada mágica. El juego comienza, primero entra por la puerta. Usa la plataforma de salto para llegar a la cima y entrar por la puerta. Ve a la puerta derecha de la tercera puerta en el nivel 6 y sal por un hueco en la pared.

Llega a una sala llena de rocas, salta sobre las rocas y llega a la cima. Aquí debes calcular la frecuencia de rotación de las rocas antes de saltar. En la primera sala, consigue la gema azul que aumenta el límite de HP. Después de salir, continúa hacia arriba, regresa a las 3 puertas y toma la puerta de la izquierda para entrar. Usa la plataforma de salto para llegar a la cima de la torre y entrar en la trama.

Comienza la batalla contra BOSS. La sombra de BOSS es muy fácil de tratar. Las sombras sólo pueden dañarlo al iluminarlo con una luz, y hay luces por todas partes. Sin embargo, se necesitan tres veces para encender la luz y el tiempo de encendido es muy corto, así que no encienda la luz a ciegas. Busque la oportunidad, espere a que salte y encienda la luz inmediatamente. Luego no te vayas, espera hasta que se apague la luz y vuelve a golpear, así empiezas a golpear la sombra. Después de algunos golpes, volverá a la oscuridad. Ten en cuenta que cuando haya una sombra oscura en el suelo, debes esquivarla inmediatamente. Aparecerá un cuchillo desde la sombra. Cuando su HP cae a un cierto nivel, rara vez se ilumina. En su lugar, dispara una bola negra para apagar la luz, luego busca una oportunidad para que él se acerque para encender la luz rápidamente y luego córtalo. Después de un tiempo, podrás derrotarlo. Después de matarlo, ingresa al pilar de luz azul. Ve hasta la plataforma superior. Este nivel ha terminado.

Misión 18 Invadir el infierno

dante utiliza el haz de luz roja de la plataforma para ascender al inframundo de los muertos. El juego comienza. Después de cruzar el puente, aparece un tablero de ajedrez en la puerta. Solo es efectivo golpear la pieza de ajedrez cuando está en movimiento, es decir, cuando está brillando, y no es válido cuando está oscuro. Una vez que todo esté limpio, atraviesa la puerta. Cuando llegas a un lugar como el Duodécimo Palacio de Saint Seiya, puedes elegir cualquiera de las 5 puertas con gemas de varios colores para entrar. El azul claro es el perro de tres cabezas, el rojo es el corazón, el morado es el súcubo, el amarillo es el ciempiés, el naranja es el Dios de la Muerte, el azul oscuro es el carruaje, el verde son los hermanos Jeje y el blanco es el monstruo alado. Cada vez que uno es derrotado, cada gema correspondiente en la tabla de piedra se ilumina. Después de derrotar a 5, aparecerá una puerta. Después de derrotar a los 7, ¿puedo obtener un aumento en el límite de HP?

Misión 19 Las fuerzas chocan

1. En la primera sala, todos los enemigos deben ser eliminados. En la segunda sala, el ataque puede reflejarse en el espejo de Dante. Necesitas matarlo en un tiempo limitado. Derrota al enemigo que está dentro y consigue la Estatua de Samsara (samsara) en la tercera habitación.

1. Vuelve a la segunda habitación y usa la Estatua de Samsara (samsara). en la pared

El padre de BOSS Mary (hombre calvo)

El hombre calvo se convierte en una gran cosa. El ataque es muy simple. Barrerá con sus tentáculos y enviará un tentáculo de seguimiento. Antes de atacar, el cuerpo cambiará de color y aparecerá un mensaje. Puedes acercarte y atacar ferozmente con armas. Cuando el ataque alcance un cierto nivel, se dividirá en muchos monstruos pequeños. Después de que los pequeños monstruos cambien de color, se apresurarán a atacar. ser muy simple. Cuando la fuerza física del BOSS caiga a la mitad, el hermano de Dante saldrá a ayudar, haciendo que sea mucho más fácil luchar.

Misión 20 Almas Gritonas

Nivel de jefe directo: Vergil, el hermano de Dante.

En este momento, Vergil ya había obtenido las armas de Sparta, agregando ataques de caída de arriba a abajo. , otros ataques son los mismos que cuando lo viste por primera vez, esquiva con flexibilidad y busca oportunidades para golpearlo en combos. Después de atacar durante algunas rondas, se transformará en un demonio y recuperará su fuerza física. Después de atacar con un arma unas cuantas veces, volverá a la normalidad. Cuando su salud se reduzca a menos de la mitad, lanzará una caída continua. Ataque. Tenga cuidado de evitarlo. No es difícil tratar con él con paciencia. Es muy fácil usar guantes