Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Cómo ajustar los parámetros del material de acero inoxidable del espejo vray de 3dmax? Método de ajuste de parámetros de material de acero inoxidable con espejo 3dmax vray

¿Cómo ajustar los parámetros del material de acero inoxidable del espejo vray de 3dmax? Método de ajuste de parámetros de material de acero inoxidable con espejo 3dmax vray

Tutoriales populares de 3Dmax recomendados

Tutorial de modelado sistemático de diseño de interiores de base cero 3Dmax

3dmax2018 conjunto completo de tutoriales de base cero ultra detallados

Tutorial de introducción al modelado de juegos 3Dmax2022 desde la base cero hasta el dominio

Tutorial introductorio al modelado de juegos 3DMax2022

Curso de calidad del terreno del paisaje arquitectónico 3Dmax

Representación 3dmax2020 Representación VRay Panorámica de postproducción PS tutorial

p>

3dmax es uno de los software más utilizados en la industria 3D. Si desea trabajar en la industria 3D o planea trabajar en la industria 3D, debe poder utilizar 3Dmax. Es ampliamente utilizado en publicidad, cine y televisión, diseño industrial y diseño arquitectónico, animación tridimensional, producción multimedia, juegos, visualización de ingeniería y otros campos. No importa en qué industria quieras trabajar, primero debes dominar el uso de 3dmax. Es un sitio web de tutoriales de diseño en línea con videos tutoriales sobre el uso del software 3dmax, diseño de interiores, modelado de juegos, paisaje arquitectónico, renderizado, uso de materiales, texturas, etc. Si realmente quieres aprender a modelar 3D, asegúrate de consultar los tutoriales de Yutu.

Método de ajuste de parámetros del material de acero inoxidable del espejo 3dmax vray

Antes de explicar cómo ajustar los parámetros del material de acero inoxidable del espejo, primero observemos las características del material de acero inoxidable.

A través de la observación, no podemos ver su propio color. Refleja el color de los objetos circundantes. Por ejemplo, el cuenco de acero inoxidable de la imagen de arriba refleja más las sombras y formas de las personas que lo rodean. Tiene características similares a la superficie de un espejo. Por supuesto, de lo que estamos hablando aquí es de acero inoxidable brillante, entonces, ¿cómo lo simulamos?

Abra el editor de materiales, seleccione una bola de material, asígnele el nombre acero inoxidable, establezca el material en material VR y asígnelo a los objetos de la escena.

En primer lugar, pensemos en ¿cuál es el color de reflexión difusa del acero inoxidable? A través de nuestra observación de ahora, apenas podemos ver el color del acero inoxidable. En el análisis anterior, dijimos que es casi el color de los objetos circundantes lo que lo refleja, por lo que aquí podemos ignorar el color de la reflexión difusa y no lo hacemos. ajustarlo. ¿Tiene textura? Tampoco podemos verlo, sólo podemos ver algunos reflejos del mismo.

A continuación, analicemos su reflejo. Hay dos tipos de reflexión que podemos aplicar en 3dmax, una es la reflexión de Fresnel y la otra es la reflexión directa. La reflexión de Fresnel es un tipo de reflexión muy común. Todos los objetos de nuestro mundo tienen reflejos de Fresnel en diversos grados. La reflexión directa, como espejos, acero inoxidable y otros objetos metálicos, es en realidad una reflexión de Fresnel, pero la reflexión de Fresnel es relativamente débil. Cuando usamos 3dmax para simular la realidad virtual, lo ajustamos como un reflejo directo.

Ahora, ajustamos su intensidad de reflexión. ¿A cuánto deberíamos ajustarlo? El acero inoxidable convencional está entre 180-220. Este valor se refiere al valor gris detrás. ¿Por qué debería haber tal rango? Porque la intensidad de reflexión de los diferentes aceros inoxidables también es diferente. A través de la bola de material podemos ver que refleja más finamente los objetos circundantes.

Observemos la suavidad de la superficie del bol de acero inoxidable. ¿Su brillo reflectante está en un estado de 1? No. Porque sabemos que el brillo reflectante es una rugosidad de la superficie de un objeto. Entonces ajustamos el brillo del reflejo y reducimos su valor. Podemos determinar su valor en función del efecto que muestra la bola de material. Por supuesto, el valor no es fijo.

Asignamos materiales a los objetos de la escena y los renderizamos. Sentimos que el material de acero inoxidable se ha desprendido toscamente.

Lo comparamos con un bol de acero inoxidable, y la sensación es casi la misma.

Si queremos conseguir el efecto de un cuenco, aumentaremos un poco el brillo del reflejo y agrandaremos un poco las subdivisiones.

Comprobemos el efecto en el renderizado.

El efecto simulado es muy parecido al de un cuenco de acero inoxidable.

El anterior es el método para ajustar los parámetros del material de acero inoxidable del espejo vray de 3dmax. Si desea conocer más tutoriales sobre cómo utilizar el software 3dmax, puede hacer clic en este enlace: