¿Quién conoce la trampa mágica de Yu-Gi-Oh y el Mago Negro?
Trampa Mágica
Guía·Magia·Negra
[Magia] Tipo de magia: Normal
Efecto: Esta carta solo se puede usar por ti mismo Solo se puede activar cuando hay un "Mago Negro" boca arriba en el campo. Destruye todas las cartas mágicas y trampa en el campo del oponente.
Cortina de Magia Negra
[Magia] Tipo de Magia: Normal
Efecto: Cuando se activa esta carta, no se pueden invocar otros monstruos ese turno· Invocación inversa ·Convocatoria Especial. Paga la mitad de tus puntos de vida para Invocar de Modo Especial 1 "Mago Negro" desde tu mazo.
Mil Cuchillos
[Magia] Tipo de Magia: Normal
Efecto: Sólo se puede activar cuando hay un "Mago Negro" boca arriba en tu lado del campo. Destruye 1 monstruo del oponente.
Guión de hechizo mágico
[Magia] Tipo de magia: Equipo
Efecto: Solo puede ser equipado por "Dark Magician" o "Dark Magician Girl". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 700. Cuando esta carta se envía desde el campo al cementerio, tus puntos de vida se restauran en 1000 puntos.
Gema del Sabio
[Magia] Tipo de magia: Normal
Efecto: Cuando la "Chica Maga Oscura" en tu campo se lanza boca arriba. Elige tu mano. · Invoca de Modo Especial 1 "Mago Negro" desde tu mazo.
Título de Caballero
[Magia] Tipo de magia: Normal
Efecto: 1 "Mago Negro" boca arriba en tu campo Actívalo haciendo un sacrificio. Invoca de Modo Especial 1 "Caballero Mágico Negro" desde tu mano, mazo o cementerio.
Bautismo de Luz y Oscuridad
[Magia] Tipo de Magia: Ataque Rápido
Efecto: Sacrifica 1 carta de "Mago Negro" en tu campo que se puede activar. Invoca de forma especial 1 "Mago Negro del Caos" desde tu mano, cementerio y mazo.
Resurrección Milagrosa
[Trampa] Tipo de Trampa: Normal
Efecto: Elimina 2 "Contadores Mágicos" de tu campo. Invoca de forma especial 1 "Mago Negro" o "Espadachín Dragón" desde tu propio cementerio.
Monstruo
Ejecutor de Magia Negra
[Efecto Monstruo] 7 estrellas ATK: 2500 / DEF: 2100 Raza: Mago Atributo: Oscuro
Efecto: Esta carta no se puede invocar normalmente. Sólo puede ser Invocado de Modo Especial cuando 1 "Mago Negro" en tu campo se utiliza como sacrificio. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, cada vez que ambos jugadores activen magia normal, infligirán 1000 puntos de daño a los puntos base del oponente.
Chica Maga Oscura
[Monstruo de Efecto] ATK de 6 estrellas: 2000 / DEF: 1700 Raza: Mago Atributo: Oscuro
Efecto: Yo y oponente Para por cada "Mago Negro" o "Mago Negro del Caos" en tu cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300
Espadachín Súper Mágico - Paladín Oscuro
[Monstruo de Fusión] 8 estrellas ATK: 2900 / DEF: 2400 Raza: Mago Atributo: Oscuro
Efecto: Fusión: "Mago Oscuro" + "Espadachín Dragón". Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial mediante Invocación por Fusión. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, puedes descartar 1 carta de tu mano para invalidar la activación de la magia y destruirla. Por cada monstruo de tipo Dragón en el campo y en todos los cementerios, el poder de ataque de esta carta aumenta en 500 puntos.
Chica Maga Oscura de Dibujos Animados
[Monstruo de Efecto] 6 estrellas ATK: 2000 / DEF: 1700 Raza: Mago Atributo: Oscuro
Efecto: Efecto · Dibujos Animados : Efecto · Dibujos animados: Sólo cuando tengas "Cartoon World" en el campo podrás ser convocado especialmente para jugar. Esta carta se destruye cuando se destruye "Mundo de Dibujos Animados".
Si el monstruo controlado por el oponente no tiene un monstruo de dibujos animados, esta carta puede atacar directamente. Si el oponente tiene un monstruo de dibujos animados controlado por el oponente, debe elegir el monstruo de dibujos animados como objetivo de ataque y no puede atacar directamente. El poder de ataque de esta carta aumenta en 300 por cada "Mago Negro" o "Mago Negro del Caos" en el cementerio de tu oponente.
Mago Negro del Caos
[Monstruo de Efecto] 8 estrellas ATK: 2800 / DEF: 2600 Raza: Mago Atributo: Oscuro
Efecto: Invocación de Esta Carta ·Cuando la Invocación Especial tiene éxito, puedes seleccionar 1 carta mágica de tu cementerio y agregarla a tu mano. Los monstruos destruidos por la batalla de esta carta no irán al cementerio y serán eliminados del juego. Cuando esta carta deja el Campo, se retira directamente del juego.
Caballero de la Llama Negra
[Monstruo de Fusión] 6 estrellas ATK: 2200 / DEF: 800 Raza: Guerrero Atributo: Oscuro
Efecto: Fusión: " Negro "Mago" + "Espadachín de Fuego". El controlador de esta carta no sufre daño de combate. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, invoca de manera especial 1 "Caballero Fantasma" desde tu mazo o mano.
Mago negro experto
[Monstruo de efecto] ATK de 4 estrellas: 1900 / DEF: 1700 Raza: Mago Atributo: Oscuro
Efecto: Uno mismo y cada vez el oponente activa magia, coloca 1 "Contador Mágico" en esta carta (se pueden colocar un máximo de 3). Cuando esta carta tiene 3 "Contadores Mágicos" colocados sobre ella, puedes sacrificar esta carta e Invocar de Modo Especial 1 "Mago Negro" desde tu mano, mazo o cementerio.
Gran Sabio de Negro
[Monstruo de efecto] ATK de 9 estrellas: 2800 / DEF: 3200 Raza: Mago Atributo: Oscuro
Efecto: estas cartas no pueden ser Invocado de Modo Normal. Cuando el efecto del "Mago del Tiempo" tiene éxito, puedes usar al "Mago Negro" en el campo como sacrificio e invocar de manera especial 1 "Gran Sabio de Negro" desde tu mano o mazo. En este momento, selecciona 1 carta mágica del mazo, agrégala a tu mano y baraja el mazo.