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En experimentos de psicología, ¿qué es el diseño de bloques? ¿Qué es el diseño relacionado con eventos?

Diseño de bloques y sus características

El llamado bloque es una secuencia de estímulos compuesta por varias tareas experimentales de la misma naturaleza. La característica típica del diseño de bloques es que la unidad básica de operación experimental es el bloque. En un diseño de bloques, los investigadores a menudo dividen los estímulos en diferentes tipos según el propósito del experimento, combinan estímulos del mismo tipo en un bloque y luego presentan alternativamente tareas experimentales y tareas de control a los sujetos para examinar los patrones de activación cortical. causado por tareas experimentales de interés para el investigador. Se puede decir que el diseño de bloques ha obtenido muchos descubrimientos y conclusiones significativos en las primeras investigaciones sobre imágenes cerebrales. Al mismo tiempo, porque en el diseño de bloques, a menudo se combinan estímulos similares en bloques y los bloques se utilizan como unidad básica de operaciones experimentales. , la señal BOLD también se obtiene mediante superposición de estimulación, por lo que el diseño de bloques a menudo tiene una capacidad de detección de señal relativamente alta. Aunque el diseño del bloque es más sensible a las señales, también tiene algunas deficiencias propias. En primer lugar, el diseño de bloques se basa en dos supuestos estrictos: el principio de inserción pura y el principio de superposición lineal. Si la premisa de la inserción pura no es cierta, entonces la diferencia de señal entre la condición de tarea y la condición de control puede no ser causada por el proceso cognitivo que interesa al investigador, sino por el proceso cognitivo agregado y el proceso cognitivo preexistente. . causado por interacciones entre. El principio de superposición lineal supone que la actividad neuronal es lineal cuando se convierte en señales de resonancia magnética funcional. Sin embargo, algunos estudios han encontrado que la actividad neuronal no se superpone linealmente cuando se convierte en señales de resonancia magnética funcional. Al mismo tiempo, debido a las limitaciones de las propiedades del propio diseño de bloques, el diseño de bloques no puede presentar estímulos de forma aleatoria, sino que presenta el mismo tipo de estímulos en bloques. Por lo tanto, en un diseño de bloques, los sujetos pueden tener efectos de expectativa y efectos de habituación dependiendo de la posición de la secuencia de la presentación del bloque.

2. El diseño relacionado con eventos y sus características

El diseño relacionado con eventos también se denomina diseño de evento único. Es decir, la unidad más pequeña que puede manipularse en el diseño experimental es un estímulo o evento único, no un bloque. Utiliza la tecnología fM2RI para detectar la respuesta hemodinámica de la corteza cerebral a estímulos o tareas breves. Un diseño típico relacionado con eventos generalmente presenta aleatoriamente uno o más estímulos a los sujetos con un tiempo de presentación de estímulo relativamente corto cuando el intervalo de estímulo es tan corto como 1,5 s. En comparación con el diseño de bloques, la mayor ventaja del diseño relacionado con eventos es que la presentación de estímulos se basa en eventos y no en bloques. Esencialmente, debido a que el diseño relacionado con eventos se centra en la respuesta neuronal provocada por un único estímulo, sólo extrae los breves patrones de activación cortical desencadenados por el evento de interés para el investigador.

Al comparar ambos, el diseño basado en eventos tiene muchas ventajas que el diseño basado en bloques no puede igualar. En primer lugar, los diseños relacionados con eventos pueden presentar estímulos en una mezcla aleatoria, lo que significa que las respuestas a un solo evento no se confunden con el estado cognitivo del sujeto ni están influenciadas por eventos previos. Por lo tanto, el diseño relacionado con eventos puede evitar el efecto de expectativa y el efecto de habituación que aparecen en el diseño de bloques. Para los experimentos cognitivos, es muy importante evitar los efectos de expectativa y de habituación. En segundo lugar, el diseño relacionado con eventos puede clasificar eventos después del hecho basándose en indicadores de comportamiento como la precisión de los sujetos y el tiempo de reacción. En tercer lugar, algunos experimentos, como el paradigma de la “bola extraña”, no pueden lograr el diseño de bloques. Sin embargo, el uso del diseño relacionado con eventos puede lograr investigaciones relacionadas en el paradigma de la "bola rara". Además, los resultados de la resonancia magnética funcional relacionados con eventos se pueden comparar directamente con los resultados obtenidos mediante otros métodos de neurociencia basados ​​en eventos únicos. Además, el diseño relacionado con eventos tiene muchas otras ventajas metodológicas. Aunque su capacidad de detección de señales no es tan alta como la del diseño de bloques, el diseño relacionado con eventos tiene muchas ventajas metodológicas que el diseño de bloques no puede igualar. Por lo tanto, cuando se pueden detectar señales efectivas y las condiciones lo permiten, el diseño relacionado con eventos se ha convertido en una herramienta muy útil. paradigma de investigación común en el campo actual de la investigación en ciencias cognitivas.

Referencia: Ayuda con la tarea de Baidu: en experimentos de psicología, ¿qué es el diseño de bloques y el diseño relacionado con eventos?