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¿Cómo se atasca el CF en la pared?

Hola, el siguiente póster es un tutorial detallado sobre el error de la tarjeta, gracias por adoptarlo.

Mapa: Desert 2 Ubicación: La pequeña puerta en el punto B, hay una escalera. con dos pasos, sube primero y presiona A. Retírate lentamente para quedar atrapado y luego mira a través del bandido.

Ubicación: la pequeña abertura en la pequeña azotea en el punto B. ¡Salta a la caja y! sube la montaña. Cuando ya no puedas escalar más, salta un poco. Solo entra, mira a través de la pantalla semicompleta.

Ubicación: ¡Lanza una bomba de humo al techo de cualquier casa en el! Desierto directamente al otro extremo. ¡Puedes probarlo!

Montaña Zhongmen en Desert 2. Puedes subir por la derecha y entrar por la izquierda.

Puedes entrar en los dos tamaños. cajas en la pendiente de la puerta B

Puedes entrar en la caja verde en la pendiente del punto de bolsa A

1. ¡Presiona Ctrl para construir sin aflojar! s y el espacio saltan juntos (s es un poco más rápido que el espacio) y cuando estés a punto de aterrizar, suelta s y el espacio. ¡Descubrirás que eres invisible durante todo el proceso!

2. También hay un salto continuo, claro, ¡siempre es invisible! Lo principal es la conexión entre saltos, el ritmo debes controlarlo tú mismo.

Resumen de Crossing the Fire Desert 2-BUG El BUG de la mina que lanza paredes. Este error se puede usar en cualquier mapa y en cualquier posición. El método consiste en sostener la mina y cerrarla contra la pared. Cuando la sueltas, la mina puede atravesar la pared y llegar al lugar designado.

2. Hay un ERROR silencioso en la carrera por senderos. Hay una pequeña barandilla que sobresale en el borde del sendero en el mapa del desierto 2. Los jugadores pisan el exterior de la barandilla y corren en línea recta. línea sin dar ningún paso. (Tenga en cuenta que esta no es una caminata silenciosa, pero habrá un sonido cuando se detenga al final)

3. Bolsa enterrada para cepillar el insecto del dinero, muévase en el momento en que la bolsa esté enterrada, la. El resultado es que la bolsa no está enterrada, pero lo siguiente muestra que ganó experiencia y dinero con éxito. Como se muestra en la imagen de abajo

4. Error de perspectiva del punto B, ubicado en la entrada del hoyo B, deslízate cerca de la pared desde las escaleras hacia la parte inferior izquierda. Verás la situación en el interior a través de la pared. . (Esto se puede clasificar como un tipo de ERROR y se aplica a muchos lugares)

5. Señale un paquete ERROR.

Al enterrar una bolsa en la caja en el punto A, entierre C4 y espere 2-3 segundos. C4 aparecerá en 3 posiciones. En los dos primeros casos, el sonido de la bolsa enterrada se puede escuchar, ver y abrir. p>

Mapa: Barco de transporte Ubicación: Después del nacimiento, corre hacia la base enemiga. Hay un contenedor grande y una caja pequeña al lado. Cuando alguien te apriete, entrarás. El suelo puede atravesar la pared. Puedes usar el puntero B51 en la penúltima ventana para golpearlo. Tan pronto como el nombre esté en rojo, ¿alguna vez has intentado matar así? /p>

Personajes: Los bandidos pueden ser invisibles y caminar como fantasmas. Presiona Mayús Ctri para avanzar o retroceder y presiona la barra espaciadora para controlar el intervalo de tiempo. Puedes saltar hábilmente para matar enemigos. ¡Y justo sin escuchar el sonido de pasos!

Mapa: Ubicación del Instituto de Investigación Subterránea: A Explosión Utilice su cuerpo para apoyarse contra el rayo de luz en el lugar de la explosión A. Apunte hacia abajo. y salta. Después de saltar con éxito, el objetivo mirará hacia arriba. ¡Se quedará atascado en 10 segundos! ¡Agáchate, coloca minas y espera! ¡La policía se acerca y apuñala a cada uno!

Ubicación: B Explosión B Hay una escalera de dos pisos en el círculo del lugar de la explosión. ¡Puedes saltar y agacharte para quedarte atascado! B ¡El lugar es adecuado para que se quede la policía! no lo explicaré en detalle) Ubicación: Tubería A. La tubería A es la única forma para que los bandidos lleguen al punto A. Al ingresar al metro, cuando necesites apresurarte rápidamente, presiona agacharte para ver el punto de explosión A en pantalla completa. perspectiva

Ubicación: Tubería B Tubería B La tubería en la que el bandido trajo su bolsa. Al entrar en la tubería, presiona el salto en cuclillas en el momento en que necesites correr rápidamente para ver la explosión en perspectiva de pantalla completa. Punto! Mapa: Ruinas Perdidas Ubicación: El primer agujero que sale del lugar de nacimiento del bandido. Sube por la pared y te quedarás atrapado en ella, perspectiva de pantalla completa.

Ubicación: ¡A encima de la mina! El bandido que sostiene la bolsa, no te preocupes, presiona la mina para ganar experiencia. Haz clic en la mina con tu mano. Mueve tus pasos y cae repetidamente al suelo y entiérrala. Los entierros repetidos te recompensarán con experiencia.

Mapa: Antes de que salga la policía de la planta química, ve a la puerta de madera y gira a la izquierda. Una persona se queda allí y los demás pueden subir al techo. saltando sobre él puedes ingresar al muelle de piedra en el camino a la casa del bandido en el punto B.

Mapa: Se pueden subir submarinos. Dos personas deben cooperar. Una persona se agacha en la barandilla de hierro. al otro, los individuos pueden saltar hasta el punto A. El cohete en el submarino también puede ingresar al montacargas en la imagen. También puedes saltar desde el montacargas a la red al lado y saltar a la tubería del interior. casa frente al montacargas hay una plataforma con dos personas trabajando juntas para llegar al mapa: en la ciudad negra, un grupo de personas pueden subir juntas al punto A en el techo. el paquete de errores. Mapa: En el Año Nuevo, puedes ingresar al tren. Puedes subir al punto B en el techo para ingresar a una habitación secreta. salta sobre él

Mapa: Hay agua en el fondo de la pequeña fábrica. Hay una escalera a la derecha del agua. Hay una red en la escalera, puedes hacerlo. presiona CTRL para subir. Si no puedes subir más, aflójalo y podrás ver (El más cercano a la base policial, el error principal es la tarjeta de gángster que mata a la policía)

Mapa: Nace CF Christmas Carnival, hay un cuadro de espaldas al cuadro, presiona W y la barra espaciadora para ingresar a las 1:1 en punto

Modo Fantasma

Hablemos primero de la tubería atascada más comúnmente utilizada. Camine hasta la boca de la tubería y entre corriendo. Cuando llegue a la boca de la tubería, presione inmediatamente agacharse (Ctrl) y luego suelte la sentadilla (Ctrl) inmediatamente. Lo mejor es tocar la posición en cuclillas (Ctrl) cuando corres hacia la boca de la tubería. Si está atascada, puedes pararte en la tubería y alejarte, y aún podrás ver el exterior de la tubería. Hay más de una forma de quedarse atascado, pero después de probarlas todas, sigo pensando que este método es el mejor para quedar atascado.

Al principio te resultará difícil quedarte atascado, pero después de intentarlo varias veces, descubrirás que es muy fácil (¡no podrás entrar después de quedarte atascado. En este momento, solo necesitas moverte! izquierda y derecha para entrar)

¡Este método funciona para todas las tuberías!

Hablemos del error sobre cómo ingresar al haz de luz del punto A en el instituto de investigación subterráneo. Es muy problemático bloquear esta laguna. Se recomienda que la policía utilice este método, porque el fantasma. se descubre fácilmente cuando está atascado (está atascado) Generalmente toma al menos 10 segundos o más)

Por lo general, me toma casi 20 segundos entrar después de que entra la policía, ¡no mates al! fantasma cuando lo vean, de lo contrario el fantasma no se atreverá a venir y colocar el paquete. Si encuentras un fantasma. Si el fantasma quiere poner una bolsa a tu alrededor, no puedes matarlo (a menos que el fantasma ponga una bolsa en un. lugar donde no puedes abrir la bolsa). Tienes que esperar a que el fantasma termine de colocar la bolsa antes de matarlo. Está envuelto por fuera y puedes desarmarlo cuando estés por dentro… ¡jaja! ¡Las consecuencias son obvias! ¡Puedes abrir la bolsa sin que nadie se dé cuenta!

¡Unas palabras más, si la policía sospecha que puede haber un fantasma en el haz de luz de A, puede disparar unas cuantas veces más al altar debajo del haz de luz. Es posible matar fantasmas (cuando usé la tarjeta de fantasma para lidiar con este error, los oficiales de policía que estaban barriendo al azar no me mataron así)

Hablemos del método: Primero salta al altar debajo del pilar de luz en el punto A, luego mira hacia el rayo de luz (no demasiado exigente, alrededor de 80 grados) y luego salta hacia el rayo de luz (espacio W). Si subes, quedarás atrapado. y no puedes moverte.

En este momento, debes tener cuidado con los fantasmas que te rodean si crees que estás a salvo y no te has caído ni te has metido en mucho tiempo. También puedes disparar un par de veces a tus pies con una pistola. A veces te quedarás atrapado en el insecto (no necesitas agacharte para este insecto, si lo haces, te caerás).

Ten cuidado después de entrar. No serás invencible solo por entrar. Los fantasmas aún pueden golpearte si te cortan la cabeza (me mataron con 90 HP por un golpe aleatorio en la cabeza). Este método se puede utilizar cuando hay pocas personas. También es beneficioso para los fantasmas. Si no hay nadie en el punto A, serás invencible después de dominarlo. está atrapado en el error, el tiempo para desempacar no es suficiente. Además, cuando la tarjeta de la policía tiene una laguna, estará en el haz de luz. Es tan difícil ver el fantasma que es casi imposible desempacar.

Sigue siendo el punto A.

Hay tres tubos en el camino de abajo cerca de la puerta en el punto A. Hay una puerta en el tubo del medio. Sólo necesitas agacharte y saltar. hasta la puerta. Sube (asegúrate de seguir presionando agacharte, espera hasta saltar a la puerta y soltar la agachada), salta a la puerta y luego suelta la agachada. ¡Si no te caes, verás el suelo! !

Este error no se recomienda porque es difícil solucionarlo.

Mucha gente conoce los tres métodos anteriores. ¡Ahora déjame contarte algunos errores que normalmente nadie conoce!

Puedes quedarte atascado en la parte central de la pendiente de la escalera en el punto A del instituto y automáticamente se deslizará hasta la puerta del punto A (las personas no se caerán si se quedan atrapadas en el aire)

Si tu subes no puedo bajar. Sólo hay dos maneras de bajar. Una es ver al Rey del Infierno, y la otra es bajar con un poco de sangre: mientras. como hay una explosión de trueno cerca de ti, serás sacudido.

Es muy difícil solucionar este error. Mi amigo y yo hemos estado practicando durante mucho tiempo y solo podemos descubrir un general. método. Y si puedes participar una vez cada 10 sesiones, debes ser muy hábil. Puede que algunas personas no lo crean, pero este error es real y ¡definitivamente no estoy alardeando aquí! ! !

En primer lugar, dos personas van a la parte media de la pendiente de las escaleras. Ambas personas deben presionarse contra la pared. Una persona debe encontrar una buena posición debajo de la otra, de cara a la otra. Sienta aproximadamente los pies de la otra persona. Está aproximadamente al mismo nivel que su pecho (para ser precisos, debe estar entre su pecho y su abdomen). Luego pídele a la otra persona que se mueva un poco hacia adelante y hacia atrás y luego salte en el lugar. Si te das cuenta de que estás atrapado en el aire, pídele a la persona que está debajo de ti que está cooperando contigo que te mire y luego camine. hacia atrás Si te quedas atrapado en un insecto, quedarás atrapado en el aire en la puerta de abajo. Aunque el fantasma nunca me ha golpeado, no puedo decidir si es absolutamente seguro.