Solicitando glifos y talentos de salida de copia arcana de WOW
Talento de salida arcana: /wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=3&vars=2300250031003301503231025053210300000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000
Selección de inscripción: Glifo de Impacto Arcano Carga Arcana +3% Superpuesta , Misil Arcano Misil Glifo +25% Daño de Golpe Crítico
Como todos sabemos, antes de 3.13, los magos F Nacionales estaban todos enfocados 11/50 en el fuego, o 11/50 en la producción de fuego de venas de hielo, pero en En el nivel 80 de Taiwan F, el PVE superior tiene que ver con la producción arcana. La situación en ese momento era que, aunque el talento en el nivel 70 no tenía suficientes puntos, aún podía seleccionar la mayoría de los talentos de producción arcana. Cuál es lo más importante de arcano? Duración de la batería. ¡Imagínese un ciclo de salida con 70 equipos y 80. La falta de barras azules sin duda no es un defecto.
Con la apertura de 3.13, ¿por qué? El talento arcano tiene un cierto grado en 70 FB. ¿Qué pasa con el espacio habitable? Aquí hay algunos ejemplos:
1. Todos los talentos de recuperación de maná se han incrementado del 30 % al 50 %.
2 Los cambios en la inscripción del misil arcano, aumento del alcance de 5 yardas a +25 % de daño de golpe crítico
3 La aparición de inscripciones arcanas, 3 % de daño superpuesto y proporciona la primera bonificación de daño. para todos los hechizos arcanos Junto con las inscripciones, el efecto de amplificación del 30% de Carga Arcana puede alcanzar el 18%.
Selección de equipo: tengo una visión diferente a la de mis predecesores aquí si tienes 3 Carga Arcana +. 1 ciclo de bombardeo, o 3 cargas arcanas + 1 ciclo de misiles. No es necesario conservar los atributos 4T6: aumenta el daño de la bola de fuego, la espada de hielo y los misiles arcanos en un 5%. Prueba de combate real: en una batalla BOSS. el daño producido por los misiles arcanos representa menos del 35% de la producción total. Renunciar a un T6.5 por el efecto 4T6 no es prudente para un FS que se ha graduado de TBC o está a punto de graduarse.
Ciclo de salida: actualmente hay tres tipos de controversia. El primero son 3 acometidas arcanas + ciclo de misiles, el segundo es 3 cargas arcanas + ciclo de bombardeo, el tercero es después de 3 acometidas arcanas, si hay disparo rápido de misiles. BUFF, se lanzarán misiles; de lo contrario, lo que quiero explicar aquí es que después de abrir el servidor WY, la calidad de FWQ mejora significativamente en comparación con 9C. La práctica de usar hechizos instantáneos para defraudar al CD de los jugadores de habilidad. Básicamente, no hay efecto. Preste atención a la salida del hechizo arcano SW2 en la lista de la WMO después de abrir el servidor, y todos usan 3 hechizos arcanos de carga +1, por lo que recomiendo que esto sea más apropiado después de usar magia arcana. fortalecer, carga arcana sin cerebro.
Selección de gemas: tome un mago graduado de TBC como ejemplo, cinturón, cabeza doble Inserte 5 de prisa y 7 de resistencia para activar los efectos coloridos en la cabeza. El rojo tiene 12 magias. daño sin ningún suspenso, y el agujero amarillo es la clave. ¿Por qué dices esto? 1 magia arcana, lo más importante es la barra azul, tienes DPS, con el apoyo de talentos arcanos. Despertar CD de 2 minutos, el efecto 2T6 no es suficiente para respaldar la poderosa capacidad de drenaje azul de los arcanos. Tomando como ejemplo el FS graduado de TBC, se puede lograr fácilmente una velocidad de 40, pero la magia arcana no es rápida. Cuanto mayor sea la prisa, más rápido será el consumo de maná. En términos de sed de sangre o valentía, una habilidad de 1S con un CD mínimo, BUFF completo y una carga arcana de 1,93S es suficiente. Según este estándar, el agujero amarillo puede insertar 6 daños con hechizos y 5 gemas de inteligencia. Con el apoyo del dominio de la mente del talento, la inteligencia se puede convertir en daño con hechizos y la barra azul puede ser más abundante, lo que es más propicio para el largo plazo. batallas.
Selección de veneno: No hay nada que decir aquí. Elijo la mezcla de luz ciega.
Además, se recomienda encarecidamente a todos los magos que obtengan 1 faja de serpiente enrollada, 30 golpes críticos, 12 golpes, efecto: cuando usas corindón de maná, el valor de recuperación de maná aumenta en un 25% y tu poder con hechizos aumenta en 225. , que dura 15S, su valor supera con creces el de las cabezas de demonios, las cabezas antiguas y las escamas. Los efectos especiales son muy buenos, equivalentes al efecto 4T7, y los jugadores de magos han verificado que es muy bueno. no entra en conflicto con otro SP, por lo que puedes hacer una macro y usar Arcane Enhancement, Coiled Snake y otro SP juntos para causar mucho daño en un corto período de tiempo.
Publicaré el mío para tu referencia:
/usar Calavera de Gul'dan
/usar corindón de maná
/lanzar mejora arcana
p >/Cast Arcane Impact
Finalmente, deseo que todos los amigos magos puedan lograr un mayor DPS en la nueva versión.