Nueva versión de Legend of the Galactic Heroes (200)
Nombre en inglés: GingaEiyudensetsuVI
Nombre en chino: The Legend of Galaxy Heroes VI
Desarrollado y producido por: Japan Bothtec Company
Agente y editor: Shanghai Yu BiSoftware Company
Fecha de lanzamiento: 21 de mayo de 2001
Tipo de juego: juego por turnos por tiempo limitado
La característica más importante de Legend of Galaxy Heroes VI es ese multijugador. En este sentido, este juego es mucho más divertido que las series anteriores. Los jugadores pueden comandar una o más flotas y competir contra otros jugadores a través de servidores dedicados. Además, aunque sólo hay 10 escenarios en este juego, todos los escenarios pueden ser jugados por 2 a 6 personas.
En términos generales, la mayoría de los juegos de batalla en línea dividen a todos los jugadores en campos hostiles para luchar, pero este juego también permite que otros jugadores en el mismo campo cooperen entre sí. Dado que todos los comandantes de flota pueden decidir qué jugador toma el mando, cuando juegan con un número reducido de personas, pueden experimentar batallas de flotas a gran escala al mando de varias flotas; cuando juegan con varios jugadores, pueden desempeñar el papel de cada comandante de flota.
En esta generación, se puede decir que la simulación táctica ha llegado a un límite. En la generación V, el juego "Legend of the Galaxy Heroes" abandonó la parte estratégica; en esta generación abandonó la trama continua. Entonces, el propósito de todo el juego es permitir a los jugadores disfrutar plenamente de los aspectos tácticos de una batalla. Cada juego se desarrolla alrededor de un mapa. A pesar de esto, la innovación de todo el juego sigue siendo notable.
En primer lugar, por primera vez, el juego cambia el modo de movimiento de "puntos" original a un modo de ajedrez de guerra estándar hexagonal. Esto hace que sea imposible mover y rotar la flota con total libertad. La flota debe moverse dentro de la cuadrícula y solo hay seis direcciones para elegir. Por supuesto, esto hará que los fanáticos leales desde hace mucho tiempo se sientan incómodos, pero puede conquistar a muchos entusiastas del juego que originalmente se sintieron disuadidos por la novedad y la dificultad de dominar el modo de movimiento "puntual". Además, este modo, para ser honesto, reduce la dificultad de funcionamiento.
Además, la mayor innovación esta vez es dividir una flota grande en varios escuadrones pequeños. Esta idea finalmente hace factibles muchas tácticas originales, como operaciones de cerco, avance central y semiataques. Al rodear la formación cóncava, el movimiento y la formación de la flota pueden ser más arbitrarios y la imaginación del jugador puede estar más desatada. Se puede decir que esta generación encarna mejor las ideas y métodos de lucha originales. Esta frase definitivamente no es una exageración.
La única crítica es que aunque existe una orden de "marcha", la marcha tendrá un gran impacto en la formación, lo que hace que esta orden originalmente utilizada para reducir problemas se convierta en un alborotador. El surgimiento de la fuerza insignia hace que la tarea de proteger al general sea aún más importante. Porque mientras la unidad insignia sea atacada, los generales pueden resultar heridos. Si todas las tropas insignia fueran destruidas, el general moriría en batalla. Aunque esto añade algunos problemas, también lo hace más real. Después de todo, no todo el mundo es inmortal como Murat, jaja.
Además, los generales han añadido "motivación" y atributos de carácter. De esta manera, se convierte en un nuevo placer saber utilizar bien a las personas y saber el momento de su uso, porque la habilidad del general aumentará o disminuirá según su entusiasmo. Además, aunque el "área de control" del general siempre me recuerda el encantamiento del general en "Langulisa", de hecho es una buena idea. Porque en este caso, se vuelve muy interesante controlar a los hombres para que no se apresuren demasiado y al mismo tiempo atraer al enemigo para que salga corriendo. Luego, "Legend of Galaxy Heroes VI" introdujo por primera vez la función de batalla en línea, que también reflejaba plenamente las características de "disfrutar de las tácticas" y finalmente permitió a los fanáticos de Yingying luchar como quisieran "Qué grupo de personas más desesperado". ah".
En resumen, todos los escenarios de esta generación se centran en las "tácticas", por lo que la temática de todo el juego sigue siendo muy distinta. Además, aunque se abandona la trama general, las tramas de cada campo de batalla siguen siendo muy ricas. Además, el "guión imaginario" original de la compañía de juegos permite una vez más a todos probar la diversión de "cambiar la historia". La trama original esta vez también es consistente con el trabajo original y el original.
Lo anterior es una revisión comparativa del modo de juego. Desde la perspectiva de toda la serie de juegos, la música siempre ha mantenido el uso de la música clásica, con canciones de fama mundial acompañando la feroz batalla entre los dos. ejércitos. En la VI generación, la interpretación de la orquesta sinfónica incluso se utilizó como banda sonora. Uno de los compañeros de clase del autor que ama la música clásica incluso le pidió al autor que le pidiera el CD de Yinying VI para escucharlo como un CD de música, lo que demuestra lo exquisita que es la música. En cuanto a las escenas de batalla, desde las animaciones hechas a partir de algunas imágenes en las generaciones III y IV, hasta las animaciones 3D ligeramente toscas de la generación V, y las exquisitas animaciones 3D de la generación VI, cada vez es más imposible ser exigente. . de.
En esta generación de Yin Ying Chuan, se puede decir que ha alcanzado la cima de la simulación táctica. Pero eso no significa que no pueda seguir desarrollándose. En primer lugar, creo que los modos de Generación IV y Generación VI en realidad se pueden combinar, al igual que "Star Battle". Aunque hay un modo historia para pasar de nivel, también hay modos en línea y de un solo nivel que lo hacen exitoso. . En este caso, puede satisfacer las necesidades de los entusiastas tanto estratégicos como tácticos. Además, la IA del juego aún necesita mejorarse, ya que las ocho flotas de la Generación IV fueron objeto de burlas por una de mis flotas, las computadoras de la Generación V solo harían trampa para ganar equilibrio en la batalla, y las computadoras. de la Generación VI fácilmente caerían en un cerco. Este nivel de inteligencia hace imposible entender la diferencia entre un oponente famoso y uno incompetente.
En cuanto al rendimiento del campo de batalla, he oído a algunos fans sugerir cambiarlo a un modo de guerra espacial en 3D como "Homeland". Con respecto a este punto, creo que podemos intentarlo. Después de todo, el espacio 3D es el campo de batalla de Yinying. Sin embargo, el campo de batalla en 3D inevitablemente traerá dificultades considerables a la operación. Esto es algo a lo que los desarrolladores de juegos deben prestar atención. Cómo lograr un equilibrio entre autenticidad y facilidad de operación no es una tarea fácil. Nombre común: Legend of the Galactic Heroes ONLINE
Cronología
Finales de 2002
QUEST Corporation transfirió a Square Enix, el producto icónico Legend of Oga Battle (Royal Knights), así como los derechos para desarrollar nuevos juegos en el futuro.
Ryuichi Hachimaki asume el cargo de presidente de BOTHTEC Corporation, que anteriormente era una subsidiaria de QUEST.
BOTHTEC Mobile se estableció como el departamento de desarrollo de juegos móviles de BOTHTEC
A principios de 2003
BOTHTEC comenzó a reclutar nuevos empleados en redes y tecnología 3D.
El 1 de abril, Square y Enix se fusionaron oficialmente.
26 y 27 de mayo
Japón y China anunciaron respectivamente que Shanghai Shanda Network Development Company invertirá en BOTHTEC Corporation en forma de participación accionaria y actuará como agente para el desarrollo de BOTHTEC en China en el futuro. Al mismo tiempo, Shanda negó los rumores de que se esté desarrollando "Legend of Galaxy Heroes VII" (en adelante, Yinying ONLINE).
En junio, representantes de UnionPay (Yinying Alliance Club.) se comunicaron con Shanda por correo electrónico y expresaron su voluntad de ayudar en la promoción de juegos relacionados con Yinying en el futuro, lo cual fue reconocido.
Mediados de año
BOTHTEC invirtió y cooperó para establecer Beijing Shuanglong Interactive Technology Company, dedicada al desarrollo del mercado de juegos móviles continental.
Ya a la venta el juego de disparos en cabina en 3D "Legend of the Galaxy Heroes VS"
Ya a la venta el "20th Anniversary Game Pack" para conmemorar el nacimiento de la obra original de Yinying p>
Agente de red de BOTHTEC Se pone en funcionamiento el juego "Stone Age"
24 de septiembre
BOTHTEC lanzó oficialmente las imágenes de The Legend of Galactic Heroes ONLINE, que serán participando en TGS (Tokyo Game Show). También se anunció que Yinying ON
LINE operará transfronteriza en Japón, China y Corea del Sur.
26-28 de septiembre
Shanda se convirtió en el único fabricante de China continental invitado a TGS.
En octubre, los representantes de UnionPay se pusieron en contacto nuevamente con Shanda y le brindaron ideas y opiniones sobre cómo ayudar en la promoción, pero no hubo respuesta.
Mediados de noviembre
Shanda Yinying Chinese LOGO Comienza el envío de reclutamiento
BOTHTEC Se estableció la red temática Yinying ONLINE
Enero de 2004
BOTHTEC recluta 100 evaluadores internos
10 de febrero p>
Foro UnionPay Se estableció la división Yinying ONLINE
14 de febrero
Se inició la prueba beta interna japonesa de Yinying ONLINE
UnionPay El representante escribió directamente al superior de Shanda gestión, con la esperanza de atraer la atención sobre el proyecto Yinying ONLINE.
El día 20
Se nombró al director de proyectos relevantes de Shanda.
El día 21
Representantes de UnionPay se reunieron con el director del proyecto de Shanda. Se alcanzó un acuerdo de cooperación verbal sobre la gestión oficial del foro, asistencia en promoción y asistencia en pruebas
El día 22
La conocida comunidad de juegos en línea BOX ahora ha abierto el área temática Yinying ONLINE de IBOX.
Tang Jun, ex miembro de Microsoft, ha sido transferido a director ejecutivo de Shanda, y Shanda se está preparando activamente para cotizar en Nasdaq.
2 de abril
El foro oficial de Shanda, Distrito Yinying, se inaugurará el día 15.
El personal relevante recomendado por UnionPay será designado como jefe oficial del foro.
BOTHTEC amplió su personal de pruebas y reclutó a 1.000 personas para participar en la prueba por segunda vez.
BOTHTEC ha comenzado a reclutar GM de Yinying ONLINE y la familiaridad con el trabajo original se ha convertido en una prioridad.
Mayo
La versión oficial del producto comenzará a venderse por 6.800 yenes, con una actividad de dibujo de modelos y una tarifa de servicio de 1.500 al mes está prevista.
El día 13
Shanda cotizó en la sección de acciones de tecnología Nasdaq en los Estados Unidos a un precio de casi 12 dólares estadounidenses, y el precio de las acciones ha ido subiendo.
El día 15
BOTHTEC inauguró oficialmente la operación de Yinying ONLINE. Los jugadores que compren el producto lo disfrutarán en los tres servidores abiertos antes de cargar.
juegos gratis.
Mediados de junio
Debido a problemas técnicos de Shanda y otras razones, se perdió una gran cantidad de datos en la sección Yinying del foro oficial y desde entonces su popularidad ha disminuido.
Debido a que el jugador "Rey Nobunaga" en el servidor de Iserlohn renunció al puesto de Secretario Militar Imperial, el sistema de comando del Imperio colapsó y la Alianza aprovechó la oportunidad para derrotar rápidamente al Imperio.
Mediados de año
BOTHTEC se separó oficialmente de los negocios tradicionales, como las calculadoras electrónicas, y tomó la venta de juegos para PC, el desarrollo y los servicios de juegos ONLINE y móviles como su negocio principal.
Las computadoras dedicadas Yinying ONLINE están a la venta.
En julio
Las ventas de Yinying ONLINE Japón superaron las 5.000 unidades y el número total de usuarios registrados se estabilizó en más de 4.000.
Octubre
5 al 8
La segunda exhibición de juegos en línea de CHINAJOY se llevó a cabo en Shanghai. Los bolsos distribuidos por Shanda contenían el logotipo "Silver Yingliu Zhuan" y el logotipo. Dirección del sitio web oficial de Yinying ON LINE.
El día 11
BOTHTEC celebró una sesión informativa para jugadores en el área de Tokio, en la que participaron más de 100 jugadores. BOTHTEC explicó a los jugadores algunas de las situaciones que han encontrado desde el lanzamiento del juego, como la inestabilidad en las primeras etapas de operación y la seguridad de los datos del servidor. Y se dieron algunas explicaciones y explicaciones a algunas de las preguntas de los jugadores. Más importante aún, solicitamos opiniones de los jugadores sobre futuras ideas de desarrollo de juegos.
Noviembre
BOTHTEC anunció el ajuste de las ideas de desarrollo del juego Para permitir que los jugadores participantes experimenten una mayor diversión, la dirección del desarrollo futuro estará sesgada hacia los jugadores de bajo nivel. Al mismo tiempo, se anunció el plan de actualización hasta febrero del próximo año.
En el servidor Mercury, los jugadores de la alianza aprovecharon el fracaso en el nombramiento de puestos de trabajo del imperio, junto con la apertura del nuevo sistema de combate aéreo y estaciones terrestres, para lanzar un ataque a gran escala contra el imperio, derrotando el imperio dentro del tiempo de combate efectivo de tres fines de semana, y logrando una victoria integral.
Diciembre
El juego GUNDAM ONLINE conocido como GNO comenzó sus pruebas internas en Taiwán como un juego tipo MMOSLG adaptado de la misma obra de anime, GNO es el competidor más poderoso de Yinying ONLINE. .
El precio de las acciones de Shada superó los 40 dólares estadounidenses.
BOTHTEC ha realizado una actualización a gran escala, que incluye la apertura de NPC y agentes de IA fuera de línea para los jugadores.
2005
Enero
Se puso en funcionamiento el sistema de mando conocido como comando en el campo de batalla.
Febrero
Shangda controla parcialmente SINA, el mayor portal de Internet de China
El lanzamiento previsto del emblemático sistema de compras ha sido pospuesto.
La estrella de Internet Square Enix anunció que se dividirá en dos empresas diferentes dentro de un año para operar sus propios productos.
Abril
El día 8 se inauguró oficialmente el sistema de compras insignia.
El día 13, BOTHTEC anunció que suspendería la operación de Yinying ONLINE debido a razones de derechos de autor.
El 9 de mayo, debido a disputas de derechos de autor, se canceló el desarrollo de "Legend of Galaxy Heroes ONLINE" y al mismo tiempo se detuvieron las operaciones. (C)2002 Yoshiki Tanaka·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN Naoyuki Kato
En "Legend of the Galaxy Heroes VS", en este juego, los jugadores ya no desempeñan el papel de un comandante que elabora estrategias y gana miles. a millas de distancia, apareces en el juego como piloto u operador de un avión de combate o un barco. El juego toma la forma de vuelo y disparos simulados, con un modo de trama basado en la obra original y un modo de batalla multijugador en línea. Sin embargo, este juego tiene muchas deficiencias en términos de operatividad, gráficos y música. El ángulo de visión puede incluso hacer que los jugadores se sientan mareados. Nombre del juego: Legend of Galaxy Heroes
Nombre japonés: Galaxy Heroes Den
. p>Producción del juego: バンダイナムコゲームス
Editor del juego: マイクロビジョン
Idioma del juego: japonés
Tipo de juego: Estrategia
"...La historia del Galaxy ha pasado otra página...", la historia de la serie de juegos "Yin Ying Zhuan" también ha pasado otra página. Para celebrar el 20 aniversario de la producción de animación de "Legend of the Galaxy Heroes", finalmente se lanzó la nueva versión japonesa de "Legend of the Galaxy Heroes" el 16 de octubre de 2008.
El juego hereda la ambientación de la obra original e incluye muchos personajes activos tanto en el Imperio como en la Alianza, incluidos los dos personajes legendarios que influyen en el ascenso y la caída de las fuerzas galácticas: el genio siempre victorioso de el Imperio, Reinhard von Lohenkrahm y la Alianza, el mago invicto Yang Wen-li, y más de 70 almirantes, entre ellos Gilfias, Reuenthal, Mittermeier, Attenborough y Piccolo. El juego incluye varios acorazados y armas de las facciones del Imperio y de la Alianza, así como buques insignia especiales utilizados por almirantes específicos. En batallas y otras escenas del juego, aparecen primeros planos y citas famosas de los almirantes en el contenido original. El juego incluye 3 modos de juego, incluido el "Modo de campaña" para experimentar la historia y la campaña originales desde la perspectiva de Reinhardt o Yang Wen-li, y el "Modo de juego único" para elegir libremente el almirante y el campo de batalla para una sola campaña. También hay un "Modo de batalla en línea" para batallas en línea de 4 contra 4 jugadores a través de Games for Windows - LIVE.