Mogu'shan Treasure House 10, introducción y estrategia de Common Eragon para 25 jugadores
Configuración del equipo:
10 personas: 2T 5DPS 3 sanadores
25 personas: 2T 17DPS 6 sanadores
Tanques: todos los tanques pueden .
Tratamiento: Holy Knight es el mejor para reponer tanques; Mistweaver Monk y Healing Druid son mejores para reponer el equipo.
DPS: Balance Druid y Weapon Warrior son las profesiones dominantes
Asignación táctica:
a) Asignación de ubicación de misión:
Grupo disperso : Debido a que el Protector Astral liberará DEBUFF al jugador, es necesario disiparlo. Esta tarea se le asigna al Balance Druid que tiene el Grimorio Supremo para traer al diablillo, al Dark Priest y al Balance Druid para dispersar al grupo. Tratamiento para reparar fugas.
b) Asignación de estrategia de tratamiento:
10 personas: P1 1 cura al tanque BOSS, 1 cura al tanque monstruo grande y 1 cura al grupo y los dispersa.
El tratamiento P2P3 está separado a izquierda y derecha. 2 sanadores a izquierda y derecha, y un sanador de apoyo.
25 personas: P1 2 tratamientos para cepillar el tanque jefe, 2 tratamientos para cepillar el tanque monstruo grande, 2 tratamientos para cepillar al grupo, el SS es responsable de la dispersión y el tratamiento es para compensar. para la fuga
P2P3 El tratamiento se divide en 6 grupos Cada persona cepilla 1 bola eléctrica y el equipo Supremo Tianhe
Proceso de batalla:
Esta batalla tiene. 4 etapas. Entre ellos, 100-85 es la primera etapa; 85 y 50 volúmenes de sangre ingresan a la segunda etapa; después de procesar la segunda etapa, ingresa a la tercera etapa. Una vez completada la tercera etapa con 50 HP, ingresa a la cuarta etapa.
Entra en el gran círculo después de que comience la batalla. Obtendrá 2 DEBUFF. Una es que Titan's Touch aumenta el daño y la curación en 50. Las posiciones del equipo se muestran en la imagen.
En la primera etapa, el BOSS convocará a un protector estelar aproximadamente cada 30 segundos. Después de derrotar a 25, será arrastrado al círculo exterior para matar. Astral Protector continuará con el AOE cuando su HP esté por debajo de 20 y liberará un AOE de alto daño antes de morir. Presta atención a eliminar DEBUFF y protegerte. Y BOSS liberará sus habilidades respiratorias.
Después de entrar en la segunda etapa. Cada uno corrió hacia las 6 posiciones asignadas por RL, como se muestra en la figura. Mata las cargas de energía en sus respectivas ubicaciones. Cada ronda de carga de energía eliminada aumentará la vulnerabilidad del BOSS al daño en 10. Cuando la carga de energía no se puede eliminar y hace que funcione a 6 posiciones del cilindro, entrará en la tercera etapa.
En la tercera etapa, abandona rápidamente el campo medio. Más tarde, el campo medio colapsará y el espejo de enfoque de éter será invocado en la posición del cilindro. Y el BOSS liberará algo similar a un vórtice blanco en este momento, y cada posición del vórtice derribará a 2 mobs y causará daño. Mata rápidamente la lente de enfoque de éter y reúnete. Después de reunirte, extiende la ruta para reunir a los mobs AE que quedan en el campo, como se muestra en la imagen.
La cuarta etapa es similar a la primera, excepto que el protector astral ya no será convocado y causará daño ambiental continuo. El daño ambiental recibido al salir del círculo interno aumentará considerablemente. Por lo tanto, al eliminar BUFF del círculo, debes cooperar con tus propias habilidades de autoprotección (lo más importante para los tanques es prestar atención a la cantidad de capas para cambiar T).
El proceso general es la primera etapa-》La segunda etapa-》La tercera etapa-》La primera etapa-》La segunda etapa-》La tercera etapa y la cuarta etapa.
Puntos de batalla:
a) Momento del cambio de Ts
Cada vez que aparece el gran monstruo, uno de los Ts es responsable de alejarlo, y cuando vuelve, cambia a Ts.
b) Muerte con carga de energía P2
Asigna diferentes habilidades de ráfaga para matar. 10 personas, 5 DPS, una pelota por persona. 2 tanques uno. Se asigna una pelota pequeña a 3 personas de un grupo de 25 personas. Los tanques se combinan con clases de un solo objetivo más débiles.
c) El problema de desgaste en la tercera etapa
La apertura no se esquivó a tiempo, lo que resultó en el daño de aterrizaje del mob más un ataque normal para matarlo instantáneamente. O no hay ningún tratamiento asignado cerca, lo que provocará un desgaste.
Asignar la dirección del tratamiento. Algunas profesiones con desaceleraciones intentan frenar el grupo rápidamente y reunirse generalmente no resultará en desgaste.
d) Desgaste instantáneo durante la transición de P3 a P1
Los tanques deben ingresar al círculo interno lo antes posible.
De lo contrario, BOSS traerá a todos frente a él y exhalará, provocando que el grupo sea destruido.
Si quedan mobs P3 restantes en este momento, debes encargarte de ellos primero.
Ventajas profesionales:
Balance Druid: Excelente habilidad multilínea en la etapa P3, y se desempeña bien en la etapa de carga de P2.
Arma Guerrero: Los ataques de barrido pueden utilizar el posicionamiento para aumentar el daño al cuerpo. O puedes atacar el balón a través de tu cuerpo cuando seas muy vulnerable y tendrás una gran ventaja para eliminar BUFF. La decapitación de alta intensidad en la etapa final de RUSH también puede acortar el tiempo de P3 del equipo tanto como sea posible.
Introducción a la habilidad BOSS:
Vórtice de energía: un vórtice de energía activado puede transformar a cualquier jugador o criatura que se encuentre en él, permitiéndole obtener una pequeña porción de la energía verdadera del Titán. En el modo difícil, los objetivos no se pueden seleccionar desde dentro ni desde fuera del vórtice de energía. (Probablemente planos diferentes)
[Toque de Titán]: El contacto con el vórtice de energía hará que el objetivo se transforme en una forma astral, todo el daño causado aumentará en 50 y el efecto curativo aumentará en 50.
[Sobrecarga de energía]: El vórtice de energía periódicamente causa daño al jugador con sobrecarga de energía, aumentando el daño recibido en 5. Este efecto se puede superponer.