¿Cómo sumar puntos al Dios de la Flecha entre los arqueros de Dragon Nest?
De hecho, la razón por la que el Dios Flecha se divide en dos sistemas: físico y mágico es que los puntos SP del mal no son suficientes...
Mira la página de las habilidades del Dios de la Flecha. El departamento de física está en el extremo izquierdo y el departamento de magia está en el segundo a la derecha.
La diferencia entre el departamento de física y el departamento de magia es:
El departamento de física tiene un mayor producción. Es muy nítido al cepillar imágenes y el tiempo de recuperación es largo. Quienes gustan de pintar cuadros suelen elegir el Departamento de Física. PK tragedia TAT
El mapa del pincel del dios de la flecha mágica es normal, pero el PK es bueno. Periodo de enfriamiento. Generalmente, quienes gustan del PK eligen las siguientes opciones:
Dios del Tiro con Arco Físico
Arquero: Dos tiros consecutivos 1
Tira 5 (CD 3 segundos es suficiente)
Destello 1 (ese es el nombre, de todos modos, está justo debajo del rollo)
Disparo perforador 5 (disparo para enojar al Dios del tiro con arco)
Multidisparo 1 (lo que quieres es el efecto, añadir demasiado SP no es suficiente, pero si son 3, el ataque será...)
Flecha Mágica 1
Ojo de Águila 1 (No escuches, otros están llenos. Agregar 1 es suficiente. Los arqueros tienen altos golpes críticos, pero esto debe agregarse)
Levántate y patea 1 (opcional)
Flotando aire acondicionado 1 (suficiente. Si 1 no es suficiente, no estás lejos de la muerte...)
Tornado Leg 1 (fácil de salir del círculo)
Flecha. Capítulo de Dios:
p>Disparo cargado 3
Disparo continuo volador 3
Envolvente 3
Tormenta de flechas 3
Disparo continuo de pérdida rápida 1 (Nivel 40, No. 19)
Apuntar 1
Disparo falso 2 (frontal)
Flecha triangular 1
Rage Burst 1 (opcional)
Shattering Arrow 1 (controvertido, opcional)
Dominio del arco largo
Otra nota. Sería una lástima que el dios del tiro con arco físico no usara un arco largo. ¡Agarra el arco largo con determinación!
Dios de la Flecha Mágica:
Capítulo Arquero: Dos disparos consecutivos 1
Rodando 5
Destello 1
Disparo penetrante 5
Disparo múltiple 1
Flecha mágica 2
Ojo de águila 1
Patada de pie 1
Ajuste flotante 1
Pata de tornado 1
Dios de la flecha: ¿Disparo enfocado? (Depende de usted agregar esto. Pero es bueno agregarlo en la etapa inicial. Pero no agregue demasiado, SP)
Disparo concentrado 3 (Esta habilidad es buena. Puede derrotar monstruos pequeños en grupos y monstruos grandes solo. Derrota a los monstruos grandes. Cuando sea extraño, levántalo y dispara todas las flechas)
Wind Chasing Arrow 3
Swift Arrow 3
Flecha de seguimiento 3
Revolución de tiro con arco 1
Apuntar 1
Disparo falso 2 (frontal)
Flecha triangular 1
Disparo con explosión de ira 1 (opcional)
Flecha destrozada 1 (controvertida, opcional)
Domina el arco largo o la ballesta (dependiendo de cuál te guste usar) )
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Ten en cuenta que es más adecuado usar un arco largo para que el Dios de la Flecha Mágica roce el mapa. Si no usas una ballesta para PK, buscarás la muerte. . Depende de lo que te guste.
Por último, me gustaría recordarte: ¡los puntos SP son muy valiosos! ¡Más preciosas que los diamantes, no, las perlas luminosas! ¡No lo desperdicies! No seas como yo, no puedes hacer un gran movimiento agregando más...
Veo que esta es una adición razonable, puedes aprender de ella...
No, no sé muy bien si los arqueros físicos actuales usan arcos largos u otras cosas, pero los arqueros físicos con los que empezamos son todos arcos largos. Creo que los arcos largos son mejores después de todo, los arcos largos tienen un buen rango de daño físico. y son buenos en todos los aspectos. Lo más importante es que los arcos largos son mejores.
Las características del Arrow God son un alto golpe crítico y un alto daño, pero el arquero físico tiene un CD largo y necesita un buen tiempo de amortiguación. En este momento, la ventaja de distancia del arco largo es un punto brillante, que es suficiente para el Arrow. Dios en PK y cepillado Necesitas tiempo y distancia para salir de forma segura, el Dios de la Flecha todavía es muy frágil... Pase lo que pase, sólo puedes salir mientras estás de pie, no puedes matar a una persona muerta... p>