Una reunión de 150 personas debe ser elegante y educada, y deben ser juegos interesantes, porque las personas que juegan son todos grandes líderes de inversores, por lo que no puede ser demasiado vulgar.
1. Completa la tarea mediante la división del trabajo y la cooperación.
Número de personas: cada grupo está limitado a seis personas.
Accesorios: cada grupo tiene seis sorteos. boletos, con las palabras: boca; Manos (dos imágenes); Pies (dos imágenes)
Globo (uno para cada grupo)
Apto para: todas las personas
Método de juego:
1. Agruparse en dos grupos, cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen el golpe en la mano (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar). el globo solo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levantó a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo.
2. Dos dragones jugando con perlas
Reglas del juego:
① Divida en dos equipos, cada equipo tiene ocho personas, juegan dos personas.
②. Los miembros del equipo están espalda con espalda, sosteniendo el globo y lo transportan desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Después de llegar al punto de llegada, el globo debe. Se colocará en la silla y explotará, para luego regresar al punto de partida del relevo. Puedes sentarte con tus compañeros de equipo. Mientras el globo vuela, la otra persona regresa al punto de partida. Nota: Si la bola de aire cae al suelo o explota antes de tiempo por otros motivos durante la carrera, debes regresar al punto de partida e intentarlo nuevamente. El siguiente grupo de personas no podrá partir antes de que explote el globo, de lo contrario tendrán que regresar al punto de partida e intentarlo de nuevo.
③ El primer equipo que haga estallar 4 globos ganará.
3. Concurso de globos
Accesorios: un globo, una cuerda
Participantes: dos grupos de concursantes, cada grupo suele estar formado por 5 personas.
Reglas del juego: Antes de que comience el juego, tira de la cuerda por el medio del campo y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que aterriza primero pierde y ambos lados se turnan para sacar. . Demostrar cooperación y competitividad. (Ten en cuenta que solo puedes usar tu cabeza, no otras partes del cuerpo)
Gana dos de tres rondas y gana 5 veces en cada ronda para formar una ronda
4 Únete
Requisito: Todos participan
Accesorios: bandeja, música disco de fondo
Requisito: Todos se sientan en grupos
Juego. Reglas: Cada grupo elige primero. Un destinatario, sosteniendo una bandeja, se para en el escenario. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según la solicitud del anfitrión para preparar una lista detallada de elementos con anticipación. El primer equipo que recoja los objetos gana.
5. Tres personas forman un grupo
Contenido del juego:
Hay 10 personas participando en cada actividad Escucha la orden del anfitrión "Tres personas" durante. la música "Hold together", los participantes encuentran dos personas para abrazar en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona será eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
6 Happy Hula Hoops
Reglas del juego: Divídete en dos equipos, cada equipo tiene 5 personas.
Contenido del juego:
Dos personas compiten, agitando el hula-hoop mientras llevan los alfileres en sus manos. ¡El primero de los dos en llevar 10 alfileres ganará!
Accesorios del juego: 2 aros de hula, 20 alfileres, 2 cuerdas de plástico
7. Aros de hula para paginación
Reglas del juego: un grupo de 6 personas, unir sus manos formar un círculo cerrado, y poner un hula-hoop en uno de los brazos. Al inicio del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo, sin usar las manos, pasar el hula-hoop por el cuerpo de cada persona, y finalmente pasar el. Hula Hoop Circle, el primer grupo en completarlo gana.
8. Transporte de pajitas
Reglas del juego: Un grupo de 6 personas, cada una con una pajita en la boca, la primera persona coloca un llavero con un peso determinado sobre la pajita. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona con la pajita en la boca hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona. El que tenga menos tiempo gana
9. Paz cada año
Reglas del juego:
1 Hay 3 personas en cada grupo, y una persona lo hará. participar cada vez.
2. El anfitrión entregará a cada equipo una cantidad de globos pequeños y un cilindro inflable, y los concursantes inflarán los globos hasta que revienten, lo que significa la paz cada año.
3. Gana el jugador que reviente más globos en 1 minuto.
10. Juego "Conejos luchando por comida para dar la bienvenida a la primavera"
El tiempo es de 5 minutos. Cada equipo dibuja a tres jugadores. Se atan las piernas de los dos jugadores. el otro jugador recibe botellas de cerveza y cuencos pequeños. Después de que comienza el juego, los dos miembros del equipo que están atados toman un cuenco pequeño y corren hacia el cuenco del pollo. Cuando está lleno, corren hacia el otro miembro del equipo y lo sirven. comida de pollo en el recipiente pequeño El jugador con la botella de cerveza vierte rápidamente la comida de pollo en el recipiente pequeño, gana. (Accesorios: cuerda atada 3, botella de cerveza 3, palangana pequeña 4, cuenco pequeño 3, arroz)
11. Dislocación
Reglas del juego:
1. El presentador pide a cada grupo que seleccione 6 concursantes para subir al escenario.
2. El anfitrión primero realiza un entrenamiento en cola para los jugadores y, después de informar los números, cada jugador tendrá su propio número de serie.
3. Explica las reglas del juego. El anfitrión dice al azar un número determinado (como 5) El jugador (5) responde en voz alta e inmediatamente se retira al final de la cola. Al mismo tiempo, el jugador (5) Cualquier número de serie (como 12) se llama aleatoriamente. El jugador (12) responde en voz alta e inmediatamente se retira al final de la cola. Al mismo tiempo, el jugador (12) grita aleatoriamente cualquier número de serie. otra vez, y así sucesivamente.
4. Los siguientes jugadores serán eliminados durante el proceso: A. Aquellos que tardan en responder cuando se les llama por su número de serie. B. Aquellos que llaman al número de serie incorrecto, como llamar a su propio número de serie o a un número de serie inexistente, etc.
5. Alguien seguirá cometiendo errores durante el juego, y la cola se hará cada vez más corta hasta que sean 5 personas, el anfitrión anuncia el final del juego.
6. El grupo con el mayor número de personas restantes gana.
Juego 1. Restricción mutua circular
Herramientas: Ninguna
Número de personas: dos personas
Método: Las palabras de comando son " Cazador, Oso ", arma", los dos dijeron las palabras de comando al mismo tiempo, e hicieron una acción mientras decían la última palabra - la acción del cazador fue poner sus manos en sus caderas, la acción del oso fue poner las suyas; manos en su pecho; la acción del arma era levantar las manos en forma de pistola. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.
Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos
Desventajas: Sólo es un juego para dos personas
Juego 2, Lucky Great White Shark
Herramientas: Lucky Great White Shark
Número de personas: Dos personas
Método: Lucky Great White Shark es muy simple en construcción, pero es muy divertido jugar con él. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y si presionas este, la boca del tiburón se cerrará repentinamente. . Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te harán daño.
Puedes utilizarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si les muerde un tiburón, beberán como castigo.
Puntos emocionantes: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.
Desventajas: Primero que nada, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro
Juego 3, oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Herramientas: escritas por separado Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficial, Soldado, Capturador, Ladrón"
Número de personas: 4 personas
Método: Doblar los cuatro trozos de papel , y cada una de las cuatro personas que participan en el juego dibuja un Zhang, la persona que dibujó la palabra "capturar" tiene que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. adivinar mal será castigado. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide qué hacer. El castigo lo lleva a cabo la persona que dibuja la palabra "soldado".
Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión.
Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.
Juego 4, Disparar siete órdenes
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Ilimitado
Método: Múltiples participantes, de 1 a Cuente 99, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe tomar una fotografía de la parte posterior de la cabeza de la persona y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.
Punto interesante: Nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.
Desventajas: Ninguna
Juego 5, Enfermedad cardíaca
Herramientas: Ninguna
Número de personas: cuantas más, mejor
Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no puede mirar las cartas que tiene en sus propias manos o en las de otras personas. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino.
Por ejemplo, si en la mesa de vino hay 5 personas, se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se golpearán hacia esa carta y se podrán golpear mano a mano. La persona que golpee la última carta es la perdedora.
Punto emocionante: es muy emocionante y las manos de todos suelen estar rojas.
Desventaja, malo para la mesa
Juego 6, conducir un tren
Herramientas: Ninguna
Número de personas: dos o más , cuanto más mejor
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Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren, conduzcamos el tren, el tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.
Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.
Desventajas: Ninguna