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Guía de Shenwu 3 Support King Putuo Cómo jugar Putuo

La estrategia es la siguiente:

Primero: muchos jugadores hacen preguntas sobre cómo sumar puntos ahora. Ahora puedes elegir 2-3 agilidad para sumar puntos, pero sumar puntos es solo salsa de soja. Lo más importante es determinar la velocidad del PT mirando al equipo. Ahora también están disponibles los puntos adicionales para 2 cuerpos, 2 resistencias y 1 sensibilidad, aptos para jugadores noveles.

Segundo: Habilidades y selección de Yuan Verdadero. 1. Salvar a todos los seres sintientes: esta habilidad es la tarea diaria más común. Antes de la actualización, solo se podía iluminar a una persona por ronda sin ninguna energía real. Ahora, después de la actualización, puede iluminar a 2 personas en 1 ronda. Si se activa, tiene la posibilidad de iluminar la energía real de 3 personas. 3 luces en 1 ronda mejoran enormemente la capacidad de curación del PT. Hay otro Zhenyuan que también es muy útil, que consiste en aumentar el volumen de sangre en la primera ronda. Este es bueno.

El tercero: el hexagrama. Es imprescindible seleccionar 3 velocidades. Además, usar habilidades especiales reduce el enojo en un 10%, y hay dos que aumentan el enojo en un 7%. Para los hexagramas defensivos, si no eres un jugador de PK, puedes elegir uno.

Cuarto: Selección de equipamiento y acrobacias. Si eres una persona rica, tu equipo se puede cultivar fácilmente + habilidades especiales. Cuanto mayor sea la velocidad de la sangre para la defensa inicial, mejor será la ira necesaria para las acrobacias, y las grandes acrobacias son Crystal Clear o Jade Clear. Personalmente me gusta Yuqing porque tiene enojo +%10. Está bien hacer sonreír a la gente bajo el hexagrama. La resurrección de Yuqing Arhat de entre los muertos también es un buen truco. Cuando se tira, será una sonrisa mestiza con un cuchillo escondido o un sonido mágico fantasma. Es mejor tener una sonrisa con agua clara. Además, puedes elegir 1 o 2 para el poder de la bestia, dejar el cuchillo de carnicero, la técnica de la nube fluida y condensar la armadura para romperla. La ira es menos práctica.

Quinto: bebé. Es necesario crear una energía de espada violenta, una prueba masiva de mil velocidades, una percepción de prueba de un solo método, una resistencia a la sangre, una percepción física, una salida violenta sigilosa, una percepción de prueba sigilosa y una salida violenta de alto nivel que mata con seguridad.

Sexto: Control del alma. Bliss+3 luces velocidad+Bliss 3 luces+velocidad.