Habilidades de billar QQ

Aunque hay nueve puntos de golpe básicos en la bola blanca, cuando los principiantes practican la pelota, primero deben familiarizarse con los tres puntos de golpe principales comúnmente utilizados: centro, medio superior y medio inferior. Si estos tres puntos de golpe se pueden jugar bien, ya sea jugando al billar sin bolsa o de bolsillo, básicamente pueden resolver el problema de la puntuación.

1) Impacto en el punto central superior de la bola blanca: La bola comienza a correr en dirección al palo, corriendo muy rápido y lejos en línea recta. Debido a que la bola es impulsada por el momento de giro hacia adelante, la fricción de la rotación por rodadura es mucho menor que la de la fricción por deslizamiento y la pérdida de energía cinética es muy pequeña.

2) Impacto en el punto central de golpe de la bola blanca: Al principio no hay rotación. Después de un momento de deslizamiento hacia adelante, debido a la resistencia de fricción del mantel, se produce gradualmente un momento de giro positivo. generado, lo que ralentiza la velocidad del punto de contacto entre la pelota y la mesa. Lenta, la velocidad máxima de la pelota permanece sin cambios, por lo que la pelota gira hacia adelante. Dónde comienza a girar la pelota y qué tan lejos puede rodar depende de la fuerza de la pelota.

3) Impacto en el punto medio e inferior de la bola blanca: La bola tiene un momento de contragiro desde el principio, y la bola gira mientras viaja debido a la fricción del mantel, la. El giro hacia atrás se ralentiza hasta llegar a cero y la pelota pasa. Después de un período de deslizamiento, pasa a rotación hacia adelante. hasta que cese la desaceleración.

4) Impactar la bola blanca en el centro izquierdo o derecho: Se trata de una jugada de bola con giro lateral (también conocida como tiro desviado). Es técnicamente difícil, pero debes aprender a practicar la técnica del giro lateral y comprender el importante papel del giro lateral al golpear la pelota. Cuando encuentre la necesidad de cambiar fundamentalmente la trayectoria de la bola blanca o de la bola objetivo, se dará cuenta del papel especial que desempeña el uso del giro lateral.

El giro lateral es una rotación especial de las bolas de billar. Este es un tipo de giro anormal que cambia la trayectoria de la pelota antes y después de golpear la pelota objetivo. Como se mencionó anteriormente, el giro superior generado al golpear el punto superior de la bola blanca puede formar una bola de seguimiento. Y golpear el punto más bajo produce un efecto de retroceso, que puede formar una bola que se encoge. El giro lateral es una extensión de estas técnicas.

Debido al juego normal, se utilizan la mayoría de los nueve puntos de golpe en la línea central de la bola blanca, y se forma el hábito de mirar hacia la bola blanca y apuntar directamente a la bola una vez fuera. Cuando se utiliza un palo, el palo suele ir contra la bola blanca y se golpea en diagonal. Para golpear una bola con efecto lateral, el palo debe estar paralelo a la mesa. Si desarrolla el hábito de sostener el palo con la mano trasera levantada, afectará el efecto del golpe. También existen requisitos de control estrictos para la velocidad e intensidad del bateo.

Después de golpear el centro izquierdo o derecho de la bola blanca, la bola blanca se moverá hacia adelante en un modo de rotación mixta de rotación horizontal (rotación izquierda o derecha) y rotación hacia adelante. Cuando se golpea el punto medio izquierdo de la bola blanca, vista desde arriba, la bola gira en el sentido de las agujas del reloj, lo que se llama giro a la izquierda; cuando se golpea el punto medio derecho de la bola blanca, la bola gira en el sentido contrario a las agujas del reloj, lo que se llama giro a la derecha.

La trayectoria de la bola blanca en el giro lateral no es una línea recta. Por ejemplo, cuando se juega una bola con giro hacia la izquierda, la bola blanca es empujada por el componente izquierdo y comienza a moverse un poco hacia la derecha. poco a poco, y luego gira hacia la izquierda. Cuando se juega con giro a la derecha, la bola blanca comienza a moverse un poco hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Se puede ver que el giro lateral hace que la bola blanca se desvíe de la trayectoria recta. Por lo tanto, cuanto mayor sea la distancia entre la bola blanca y la bola objetivo, más preciso debe ser el juicio de puntería.

2. Movimiento de rotación de la colisión de la bola desviada:

Bola desviada: la llamada bola desviada significa que la bola blanca no golpea la bola objetivo de frente, y el taco La pelota solo golpea la parte lateral de la pelota objetivo. El propósito de una bola perdida es cambiar la trayectoria de la bola blanca y la bola objetivo para cumplir con los requisitos de puntuación. Ya sea que se trate de billar abierto o de bolsillo, los tiros desviados se utilizan comúnmente. A menudo escuchamos la llamada bola gruesa, bola delgada o media bola, un cuarto y tres cuartos, que se refiere al grado de lado de la bola blanca cuando golpea la bola objetivo. El espesor, la delgadez o una fracción es la relación entre la sección transversal de impacto efectiva de la bola blanca que golpea la bola objetivo y la sección transversal de la bola. El espesor significa que la sección transversal de impacto es grande y la sección delgada significa que la sección transversal de impacto es pequeña. . Pero la relación numérica de la que estamos acostumbrados a hablar no es la relación del área, sino la relación entre el diámetro de la sección de impacto y el diámetro de la bola objetivo.

La bola gruesa y la bola delgada son una técnica y táctica de bateo en los juegos reales. Durante la práctica diaria, debes estar familiarizado con la relación entre la bola blanca y la bola objetivo durante y después del impacto con varias bolas gruesas y finas. bolas. El grosor de la bola de desviación se puede dividir aproximadamente en seis tipos: frontal, mitad, tercio, dos tercios, un cuarto y tres cuartos. Se presentan a continuación:

Frente: la dirección de la velocidad del centro de la bola blanca está orientada hacia el centro de la bola objetivo, y la sección transversal del impacto es igual al círculo aparente de la bola objetivo. Visto desde la dirección de la bola blanca. La bola blanca y la bola objetivo se superponen completamente.

Mitad: La dirección de la velocidad del centro de la bola blanca se desvía del centro de la bola objetivo, justo tangente al borde exterior del lado de la bola objetivo, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha. La línea de la sección transversal del impacto representa la mitad del diámetro de la sección transversal de la pelota.

Un tercio: la sección transversal de impacto de la bola blanca que golpea la bola objetivo representa un tercio del diámetro de la sección transversal de la bola, ya sea izquierda o derecha.

Un cuarto: La sección transversal de impacto de la bola blanca representa un cuarto del diámetro de la sección transversal de la bola, ya sea izquierda o derecha. Un cuarto de bola ya es una bola bastante delgada.

Tres cuartos: La línea de sección transversal del impacto de la bola blanca, que representa tres cuartos del diámetro de la sección transversal de la bola, ya sea izquierda o derecha. Esta es una bola bastante gruesa, solo superada por un impacto frontal.

No importa cuán gruesa o delgada sea la bola, el punto de mira debe ser la intersección de la línea de extensión del diámetro transversal de la bola objetivo y la línea de extensión de la dirección longitudinal de la bola blanca (dirección de movimiento). Si apunta con este grosor, debe estar familiarizado con la ubicación del punto de mira y el método de apuntar al realizar varios tiros fallidos.

3. Método de cálculo del espesor y método de puntería

El ángulo en el que la bola blanca se separa debido a los diferentes espesores después de golpear la bola blanca, en el momento en que toca la bola objetivo. la bola blanca y el objetivo La proporción en la que las bolas se superponen se llama "espesor". Es más importante para la trayectoria de la bola (la dirección en la que va la bola) en el billar con trucos. Cuando apuntas a la bola objetivo y quieres meterla en la bolsa, si el grosor se desvía, la bola objetivo no podrá caer en la bolsa a la que apuntas y se alejará cada vez más. En los juegos reales, la bola blanca, la bola objetivo y la bolsa rara vez se alinean exactamente en línea recta. La mayoría de las veces, las tres están dispuestas en ángulos irregulares, por lo que no es fácil sacar la bola objetivo de la bolsa. Cada vez que golpeas la pelota, los ángulos y distancias de estos tres son diferentes, por lo que se requieren algunas habilidades. El espesor es un factor importante para controlar la trayectoria de la bola.

Desviación de la bola: cuando la bola blanca golpea la bola objetivo de frente, si la bola blanca no gira, todo el impulso de la bola blanca se transfiere a la bola objetivo, la bola blanca se detiene. , y la bola objetivo se mueve en la dirección original de la bola blanca. Al correr hacia adelante, la bola blanca y la bola objetivo simplemente cambiaron de posición. Es decir, como se mencionó anteriormente, la "bola preparada" en realidad reduce la velocidad de avance de la bola objetivo debido a la fricción y la absorción de impulso.

Cuando la bola blanca golpea la bola objetivo de lado, las direcciones de movimiento de la bola blanca y la bola objetivo se desvían de la dirección de movimiento original de la bola blanca, una hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Bajo la premisa de que el impulso no se absorbe (colisión elástica absoluta), y suponiendo que la bola blanca no gira, el ángulo entre las direcciones de movimiento de la bola blanca y la bola objetivo después de la colisión es de 90 grados, independientemente del grosor. de la bola de desviación. Una vez que domines esto y recuerdes la influencia de la dirección de desviación en diferentes estados de rotación, podrás tener más confianza para cambiar la trayectoria de la pelota.

Cuanto más gruesa sea la bola de desviación, más cerca estará la dirección de movimiento de la bola objetivo de la dirección de movimiento de la bola blanca, mayor será la velocidad de movimiento de la bola objetivo y más cerca estará la bola blanca de rodar lateralmente, y más bajar la velocidad. Cuanto más delgada sea la bola de desviación, menor será el cambio en la dirección del movimiento y la velocidad de la bola blanca. Cuanto más cerca esté la bola objetivo de rodar lateralmente, menor será la velocidad.

Las posiciones instantáneas de la bola blanca y la bola objetivo se ajustan a la regla rectangular con la dirección del movimiento de la bola blanca original como diagonal. La trayectoria de la bola blanca y la bola objetivo en el momento del cambio forma los dos lados de un rectángulo. Las esquinas diagonales de este rectángulo son la dirección del movimiento de la bola blanca original. Según esta regla, se puede estimar la posición alcanzada por la bola blanca y la bola objetivo después de la colisión.

Te lo explicaré detalladamente, espero que tengas paciencia para leerlo:

De hecho, la bola blanca tiene puntos de golpe por todas partes. Sin embargo, para facilitar el análisis, la investigación y el aprendizaje, se establece un punto central en la superficie circular con el centro del círculo como punto base y, según la relación correspondiente entre la posición del punto y la rotación, se seleccionan 8 puntos alrededor. el punto central, es decir, superior, inferior e izquierda. Superior izquierda. Superior derecha. Inferior izquierda. Agregue de 1 a 9 puntos. Estos son los llamados nueve puntos básicos.

Pero si la golpeas demasiado cerca del borde de la pelota, se producirá un fenómeno resbaladizo, lo que significa que no todos los puntos de la superficie de la pelota. La bola blanca se puede golpear con el taco, pero tiene un cierto límite de alcance. El rango que se puede alcanzar sin resbalar se llama zona de golpe segura.

Es decir, divida el diámetro del plano visual de la bola principal en 10 partes iguales, tome 6 partes iguales y dibuje un círculo con el centro de la bola como centro, que se denomina seis décimas de los círculos concéntricos dentro de este rango.

Si golpeas la pelota, el fenómeno de deslizamiento no ocurrirá (si la técnica de golpe alcanza un nivel excelente, puedes golpear la pelota más allá de la zona segura y el fenómeno de deslizamiento rara vez ocurrirá)

Hablemos de los distintos puntos del golpe. La trayectoria de la bola blanca después de golpear la bola objetivo.

Centro: No sé si te has dado cuenta, suponiendo que la trayectoria de la bola objetivo. la bola blanca después de golpear la bola objetivo es X, y la trayectoria de la bola objetivo es Y. Después de golpear el centro, la trayectoria de XY El ángulo incluido es de 90 grados. Son perpendiculares entre sí. Arriba: Al golpear la parte superior, dado que la bola blanca tiene tendencia a avanzar en la dirección original, el ángulo incluido de XY será inferior a 90 grados. Esta es la llamada varilla siguiente

Abajo: Correspondiente a "arriba", el ángulo entre El palo se ha reducido)

Izquierda: En el punto izquierdo de la bola, la trayectoria de la bola blanca después de golpear la bola objetivo no cambiará, eso es decir, el ángulo XY sigue siendo 90, hasta que la bola blanca golpee el tapón, su ángulo de rebote cambiará.

Derecha: similar a "izquierda", después de que la bola blanca golpee el tapón, su rebote. el ángulo está más a la derecha

Superior izquierda: similar a "superior", el ángulo entre XY será inferior a 90 grados, pero la bola blanca dibujará un arco cuando se mueva, la forma es. similar a "(". La dirección es hacia adelante.

Arriba y derecha: similar a "arriba", el ángulo entre XY será inferior a 90 grados, pero la bola blanca dibujará un arco al viajar, la forma es similar a ")". La dirección es hacia adelante.

Abajo a la izquierda: similar a "abajo", el ángulo entre XY será mayor que 90 grados, pero la bola blanca dibujará un arco. viajando, con una forma similar a ")". La dirección es hacia atrás

Abajo a la derecha: Similar a "abajo", el ángulo entre XY será mayor a 90 grados, pero la bola blanca viajará An. Se dibujará un arco en el centro, la forma es similar a "(". La dirección es hacia atrás.

Los primeros tres puntos son relativamente fáciles de dibujar y los siguientes seis ejercicios no son difíciles. La clave es practicar más y pensar más.

Dije mucho, espero que elijas mi respuesta, de lo contrario me decepcionaré mucho, jaja.