Juego de trabajo en equipo en interiores
Juegos de colaboración en equipo en interiores
La importancia de los juegos de colaboración en equipo es que las personas pueden mejorar sus capacidades de trabajo en equipo en los juegos. A continuación, compartiré con ustedes un juego de colaboración en equipo en interiores, ¡espero que sea de ayuda para todos!
1. "Hay miles de nudos en el corazón" (también llamado desatar miles de nudos):
Método de operación: Todos en el grupo se toman de la mano y forman un círculo. Recuerde a las personas a su izquierda y derecha. Después de escuchar la instrucción de "déjese llevar", las personas caminarán solas. Esta vez, el anfitrión dice "detente" y todos se detienen, caminan, se toman de las manos en el orden original y encuentran una manera de restaurar el círculo, en el que pueden perforar, girar, etc., pero sus manos no pueden soltarse. Es posible que eventualmente regrese al círculo original o a dos círculos pequeños, pero puede que no sea posible recuperarse, pero la posibilidad es muy pequeña. Después de la actividad, se puede guiar a los participantes para que compartan sus sentimientos. No importa si la abren o no. Lo que importa es cómo compartir y cómo guiar a los miembros del grupo para que hablen sobre sus sentimientos.
Significado: Este juego es como nuestros nudos mentales Al vivir en un grupo grande, es normal tener algunos roces, distanciamientos y nudos mentales. La clave depende de cómo los entendamos y los desatamos.
2. Adivina quién soy
Cómo operar: Pide a todos que saquen una hoja de papel y escriban sus propias características en ella, pero no puedes escribir información clara, por ejemplo. , monitores, representantes de clase, etc. deben escribir de forma concisa y escribir sus nombres al final. Luego lea las notas escritas por todos y luego pídales que adivinen quién escribió lo que leyeron.
Significado: Examinar el grado de entendimiento tácito entre los miembros del equipo y mejorar la comunicación y el entendimiento entre los miembros.
3. Tracción
En grupos de dos (como A y B), A cierra los ojos primero y le tiende la mano a B. B puede remontar cualquier terreno o ruta y dictar las precauciones de forma oral sobre el progreso del Guía A. Por ejemplo: "Avanza y da los pasos para cruzar una pequeña zanja y gira a la izquierda". Luego cambia los roles, B cierra los ojos y A guía a B para que camine.
Significado: Permitir que las personas experimenten el sentimiento de confianza y de ser confiados. Como parte remolcada, debe confiar incondicionalmente en la otra parte y seguir con valentía sus instrucciones; como parte remolcada, debe asumir toda la responsabilidad por la seguridad de su compañero y las instrucciones para cada movimiento deben ser precisas y claras. Al mismo tiempo, también puede ejercitar la comprensión, la confianza y el aliento entre dos personas.
4. Regate de baloncesto
Dividir la pelota de baloncesto en 2 filas, tomar dos pelotas de baloncesto, espalda con espalda, tomados de la mano, sosteniendo la pelota de baloncesto en la cabeza, caminar hasta un lugar y regresar. Si lo deja caer, veamos nuevamente qué fila gana al final.
Significado: examinar el entendimiento tácito entre los miembros del equipo y mejorar la cohesión del equipo.
5. Juego de aventuras:
Se requiere un árbitro y un comentarista.
Instrucciones: Si son 20 personas, se dividen en 4 grupos de 5 personas cada uno. Cada grupo elige una persona para que sea el explorador y las otras 4 personas para que sean los ayudantes. Los exploradores se colocan en fila y los ayudantes restantes se colocan en una línea de 5 metros (la distancia es variable) frente a sus respectivos exploradores.
Al comienzo del juego, el narrador dijo: "Los cuatro aventureros comenzaron su arduo viaje. Llegaron al desierto. ¡Hacía mucho calor y necesitaban agua!" lo más rápido posible. El agua será entregada a las manos de los exploradores, y los jueces sumarán los puntajes. La entrega más rápida obtendrá 4 puntos, seguida de 3, 2 y 1 punto en secuencia. la puntuación más alta al final gana.
A medida que avanza el juego, el narrador puede improvisar dónde irán los exploradores y qué necesitan.
Importancia: prueba la capacidad de reacción y la velocidad de los miembros, y también prueba el trabajo en equipo.
6. Puedes jugar un juego de voleibol en clase
Cómo jugar: ¡Dos estudiantes sostienen un extremo cada uno! de una cuerda larga, sostenida por encima de la cabeza, la altura también se puede determinar según la situación real. Dos grupos de estudiantes están separados a ambos lados de la cuerda. El número de estudiantes en cada grupo puede ser mayor o menor. pero el número de estudiantes en los dos grupos debe ser el mismo, para reflejar la justicia y razonabilidad de la competencia, no se permite el uso de otras partes del cuerpo humano. Solo los hombros y las partes superiores. Se pueden usar los hombros. Por ejemplo, puedes usar la parte superior de tu cabeza o tus hombros. Si el globo cae al suelo, debes admitir la derrota, pero si el globo se levanta por un lado, no es necesario. limite el número de veces, siempre que el globo pueda volar sobre la cuerda y llegar al lugar del oponente.
Significado: ejercite el trabajo en equipo y las habilidades de planificación general, y estimule el potencial de cada miembro.
7. Juego colectivo de lanzamiento de hortensias.
Reglas del juego: En un juego hay seis jugadores, dos en equipo, uno que lleva la canasta y otro que lanza la pelota. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuántas capturas recibe. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones.
Significado: Examinar la adaptabilidad personal y el espíritu de trabajo en equipo.
8. Juego de matar:
Proceso del juego (tomando como ejemplo un juego de 12 jugadores):
1) El juez barajará 12 cartas (incluyendo Hay 3 cartas de policía, 3 cartas de asesino y 6 cartas de civil cada una para que todos las roben. Mira tus propias cartas y no dejes que otros sepan qué cartas has robado.
2) El juez comienza a presidir el juego, y todos deben obedecer las instrucciones del juez.
3) El juez dijo: Está oscuro, por favor cierre los ojos (el juez también puede decir: “Baja la cabeza, cierra los ojos y siéntate, por favor presta atención a tu postura sentada”, etc. , principalmente para mantener un orden justo y razonable, con experiencia Los jueces deben dar más recordatorios en situaciones donde hay muchos novatos y explicar las reglas detalladamente con anticipación).
4) Después de que todos se pusieron las máscaras, el juez dijo: Asesino, por favor abre los ojos.
5) Los tres asesinos que sacaron las cartas asesinas se quitaron suavemente las máscaras para identificar a sus compañeros.
6) Después de confirmar a los compañeros, cualquier asesino o asesinos unificarán sus opiniones y harán la señal de matar a alguien. Si las opiniones no pueden ser completamente unificadas, el juez tomará la opinión de la mayoría de ellos (sin dar). cualquier opinión) que el juez considere que está de acuerdo con las opiniones de otros). Tenga cuidado de no hacer ningún ruido que los demás puedan notar.
7) Después de indicar quién era el muerto, el juez dijo: Asesino, por favor cierra los ojos.
8) (Más tarde) El juez dijo: Policía, por favor abra los ojos.
9) Los tres policías que sacaron la tarjeta policial abrieron los ojos de la misma manera y confirmaron a sus compañeros.
10) Después de identificar a los acompañantes, un policía o policías señalarán por unanimidad a una persona que creen que es el asesino, y el juez hará los gestos correspondientes para informar a la policía de la identidad precisa del identificado. persona.
11) (Después de completar la identificación) el juez dijo: Policía, por favor cierre los ojos.