¿Cómo agregar puntos de habilidad en QQ Free Fantasy SS? ¿Y puntos de habilidad auxiliares? ¿Es mejor tener una foto?
Leí las respuestas anteriores y todas parecen estar estancadas en la forma de sumar puntos de los años 80. Ahora SS juega un papel importante en la copia. Se puede decir que es una profesión esencial. Si agregas algunos puntos anticuados, ¡supongo que nadie querrá que descargues la copia! Ahora déjame hablar sobre cómo sumar puntos a la mazmorra profesional SS.
Puntos de atributo
Sabiduría absolutamente completa (SS es la profesión con mayor daño. Por lo tanto, debe ser de tipo todo ataque. Solo tiene sangre superior a 6000. Para 80SS, solo trae algunos puntos Equipo, la sangre puede ser superior a 6000.
Por lo tanto, agregue sabiduría completa, no se recomiendan otras adiciones)
Mayor
1 Bomba de fuego +5 (la única habilidad de Niu B)
2.
3. Dominio del fuego +5 (agrega bombas de fuego, bola de fuego 20% de ataque)
4, Dominio del hielo +1 (30% de reducción de velocidad de movimiento, puedes aprenderlo o no, por lo que 1 punto es suficiente, si quieres matar al demonio de las flores solo, debes recargarlo)
5. Bola de fuego +5 (poderoso ataque en grupo pequeño, porque es un ataque de largo alcance, por lo que está lleno)
6. Tormenta de hielo +1 (porque no puede ser un ataque de largo alcance). ataque, entonces 1 punto es excesivo)
7. Quema +6 (Muchas personas no saben por qué esto es tan avanzado. El secreto es que el estado de fuego en el nivel 6 deja caer 60 puntos de sangre de los monstruos cada 2 segundos Es muy útil para matar fantasmas. También puedes usar esta habilidad para matar monstruos. La puerta de Broken Ghost Village. En resumen, debes aumentarla al nivel 6 para matar fantasmas. 8. Congelar +1 (transición, salvar vida en situaciones críticas)
9. Mejora de quema +1 (También es una habilidad especial de Ghost Village)
10. No aprender la mejora de congelación (no esperes congelar a los monstruos hasta morir)
11 Escudo de fuego +1 (excesivo, básicamente inútil)
12 Escudo de hielo (al atacar monstruos legales). , el escudo de hielo de nivel 5 debe golpearse a los pies del monstruo. El escudo de hielo de nivel 5 puede ser inmune a los ataques de monstruos legales. La aldea fantasma es la última, una habilidad requerida para el Rey del Alma Caída)
13. Wind Flame +5 (Ni siquiera necesito mencionar esta habilidad, debe estar completa)
14. Blizzard +5 (igual que arriba)
15. Tormenta de Calor +1 (Transición)
16. Tormenta Templadora de Hielo +1 (Transición)
17. Alma del Loto Rojo +5 (Promueve el Fuego El poder de ataque de los proyectiles). , bolas de fuego y llamas de viento es del 8%. El SS atacante principal definitivamente no fallará ningún ataque)
18. Ice Soul +5 (igual que arriba)
19. +1 (Ataque único, aunque poderoso, pero el intervalo es demasiado largo, por lo que puedes agregarlo o no)
20. Cold Sky Ice Storm +2 (Aunque el intervalo también es largo, es solo un trabajador grupal, y es muy poderoso, así que lo he recargado, pero solo puedo aprender el nivel 2 por el momento)
Asistente
1. Técnica Secreta·Concentración +1 (Abrir Escudo de Hielo en el Nivel 1) y Sabiduría son suficientes, no desperdicies ningún punto)
2. Técnica Secreta·Fantasma +1 (transición,)
3. ·Eliminación +1 (se puede eliminar Los escudos de otras personas son una habilidad imprescindible en la forma Onimura 1. Solo se puede eliminar el escudo de fuego de las SS en la forma Onimura 1. Además, cuando una familia realiza PK, es genial eliminar los escudos SS de otras personas Las personas básicamente no pierden sangre si usan el escudo. Tan pronto como su escudo fue eliminado, inmediatamente se arrodilló.
4. Técnica secreta · Liberación de energía +1 (Básicamente no se usa). 1 punto es suficiente. Si lo usas más, puedes agregar más. Quedará algo sobrante. Haz clic para agregarlo)
5. Habilidad secreta: el lanzamiento instantáneo no se aprende (se reemplaza por práctica de magia). )
6. Práctica de magia +5 (hace que todas las habilidades sean instantáneas)
7. Investigación de magia +1 (a veces la habilidad se interrumpirá si resistes el ataque, lo cual es muy molesto , así que solo agrega un poco)
8. Espejo mágico +0 (habilidad basura. Definitivamente no la aprenderé)
9. (un desperdicio de puntos de habilidad)
10 Sabiduría +3 (aumenta el estado del ataque mágico del objetivo en 30, el ataque principal SS no cederá un punto de ataque)
11 Mejora mágica +4 (aumenta el ataque mágico en un 10%. Nuevamente. El ataque principal SS no cederá un punto de ataque)
Si te quedan puntos, agrega energía potencial. en vano si lo dejas en paz.