Material mixto 3D VRAY
El uso de materiales mixtos de vray es similar a la goma laca (shellac) y la mezcla (materiales mixtos). El efecto logrado por los materiales mixtos de VRay es que se pueden superponer varios materiales para lograr un efecto de material mixto.
El "material básico" puede entenderse como la capa más baja de material, al igual que la capa más baja de capas en PS. A continuación, usaremos un ejemplo para comprender la mezcla y superposición del "material mixto VRay". . Se debe prestar especial atención al tipo de material utilizado en los materiales mixtos de VRay. Debe utilizar "material VRay", así que primero cambie el "material básico" al tipo de material VRay.
Agregue un mapa de procedimiento de tablero de ajedrez al reflejo difuso del material base y luego regrese a la capa superior del material mezclado de VRay. Luego, agregue otro material VRay al material de recubrimiento y agregue un mapa de procedimiento de mármol a la reflexión difusa. En ese momento, descubrí que el material había cambiado, de un tablero de ajedrez blanco y negro a un material mixto de tablero de ajedrez blanco y negro y mármol. A continuación, veamos el efecto de cambiar el color en la cantidad de mezcla en el material final. Si el color es completamente blanco, el efecto del mapa de "tablero de ajedrez" del material básico es 0;
Si el color es negro, el efecto del mapa de "mármol" del material de revestimiento es 0; el color es gris ". Los efectos de textura de "tablero de ajedrez" y "mármol" son básicamente iguales entre sí. Esto puede llevar a la conclusión de que las proporciones del material base (o material de primera capa) y del material de revestimiento (o material de segunda capa) en el efecto final del material después de la mezcla están determinadas por el color de la cantidad mezclada. es blanco, el material base está completamente cubierto por el material de recubrimiento. Si es negro, ocurre lo contrario. Cuando es gris, ambos lados están medio cubiertos.
Mire nuevamente el "canal de textura" después del color en la cantidad mezclada. Esto es similar al método de usar el canal de textura del material. Por la misma razón, agregue un mapa a la "textura". canal" después del color. Los cambios de color ya no tendrán ningún impacto en la cantidad de mezcla y el efecto del material. En este momento, la cantidad de mezcla y el efecto del material están determinados principalmente por la textura agregada.
Se ha añadido un mapa de patrones en blanco y negro, de modo que la parte negra del patrón muestra el tablero de ajedrez del "material básico" y la parte blanca muestra el mármol del "material de revestimiento". El último es el último "valor" en la cantidad de mezcla. Si la cantidad se cambia a 20, entonces el mapa de patrón solo afectará el 20% del efecto de mezcla del material y el otro 80% estará determinado por el color blanco anterior. El material de revestimiento 2 siguiente equivale a añadir otra capa de material a la mezcla. El principio se puede deducir de lo anterior.