Cómo utilizar UdieToo1_10F11b
Uno: Artículos
1: Importar/Exportar Equipo
Es muy simple, haga clic derecho en el espacio vacío en el inventario o cuadro, haga clic en Importar. y luego importe el equipo (archivos con el sufijo d2i) de la biblioteca de equipos u otros lugares. Si hay un parche de caja grande, se recomienda no usar udietoo para abrir el inventario, de lo contrario los elementos se perderán. Lo mismo ocurre con la exportación de equipos. Haga clic derecho en lo que desea exportar y luego exporte el equipo. Debe asignarle un nombre.
2: Guardar, copiar, pegar y eliminar equipo
Haz clic derecho sobre el equipo, y aparecerán las opciones de copiar y eliminar. Luego haga clic derecho en el espacio en blanco y haga clic en Pegar. Cuando haya terminado, haga clic en el archivo para guardar.
3: Editar elementos
3.1: Agregar atributos
Haga clic derecho en el elemento que desea editar y editar. Ingrese a la pantalla de edición de elementos de udietoo. Hay una lista en la parte superior derecha y una fila de botones debajo:
Propiedades: aquí está la asignación directa de atributos. Esta es la forma más sencilla de crear equipos (especialmente equipos BT)
prefijos/sufijos mágicos: estos dos se enumeran como prefijos y sufijos según los afijos azules del juego. Si necesitas modificar el equipo normal, consulta el. Agregue usted mismo los prefijos y sufijos correspondientes.
prefijos/sufijos raros: estos dos son los prefijos y sufijos de nombres de elementos amarillos. Dado que los prefijos y sufijos de los elementos amarillos se nombran aleatoriamente, no tienen ningún efecto sobre los atributos. Entonces, al modificar el elemento amarillo, incluso si no hace clic en estos dos, el sistema nombrará dos nombres al azar. Si lo deseas, puedes cambiar el nombre que desees.
Artículos únicos: Las propiedades de los artículos de oro únicos están aquí. Puedes asignarlos directamente cuando necesites agregarlos.
Seleccione el atributo correspondiente y luego haga clic izquierdo (por ejemplo, seleccione el primero en propiedades, fuerza). En este momento, el mouse se convierte en un palo en forma de estrella. elemento y el mouse vuelve a su estado original. Ahora vea el artículo y se han agregado los atributos. Si comete un error y selecciona un atributo que no desea agregar, puede hacer clic izquierdo en el espacio en blanco y la estrella volverá a la normalidad.
3.2: Modificar propiedades
Las propiedades agregadas se denominan listas de propiedades, que generalmente aparecen después del campo numérico. Busque el segmento de fuerza que se acaba de agregar (la pequeña ventana en el medio muestra la fuerza). nombre). Las propiedades generalmente constan de dos segmentos: código de propiedad + valor. El código de propiedad corresponde a la tabla de la derecha. Un número representa el nombre de una propiedad. Lo que queremos modificar es el segmento de valor y modifíquelo directamente. en la pequeña ventana en el medio. Tenga en cuenta que muchos valores tienen límites superiores.
3.3: Eliminar atributos
Para errores agregados accidentalmente o atributos que deben eliminarse, debemos presionar la tecla Insertar para borrarlos. Por ejemplo, en el segmento de fuerza de ahora, necesitamos eliminar el segmento de código y valor, ni más ni menos. A la derecha del último dígito en el segmento de valor, haga clic en Insertar, el cursor cambia para insertar y luego mire fijamente el primer dígito del segmento de código. Ahora comience a eliminar con la tecla de retroceso hasta llegar al primer dígito del código.
4: Explicación detallada de los elementos
Primero mire la fila central de botones de la izquierda
Limpiar elemento: elimine los atributos incorrectos y organice los atributos
eliminar propiedades: eliminar todas las propiedades (no eliminar una propiedad)
establecer socket: establecer la ranura (no debe exceder el límite superior)
el elemento limpio se utiliza principalmente para comprobar errores y organizar, para garantizar la seguridad de los artículos disponibles. Eliminar elemento se utiliza principalmente para rehacer. Al configurar el casquillo, tenga en cuenta que si hay cuentas antes, deberá sacarlas.
Luego observe los atributos básicos debajo del elemento. Están compuestos por muchos campos de 1 y 0.
Los más utilizados son los siguientes:
identificado: 0 significa no identificado, 1 significa identificado
Elemento de misión: 0 significa que no es un elemento de tarea, 1 significa sí.
zócalo: 0 significa sin ranura, 1 significa sí.
etéreo: 0 significa tangible, 1 significa invisible.
tiene palabra rúnica: 0 significa que no hay palabra rúnica, 1 significa que sí.
Posición sobre el cuerpo: Esta es la posición del equipo. Es muy sencillo. Puedes modificar la posición para poner guantes en la cabeza.
nivel de caída: nivel de caída, inútil.
Tipo de artículo: Esto indica el tipo de artículo, 6 es artículo amarillo, 7 es dorado oscuro, 5 es azul y 3 es súper fuerte.
defensa: modifica directamente la defensa
durabilidad: modifica directamente la durabilidad.
Terminator: Está compuesto por 9 unos. Este debe ser el último final. A veces el archivo está mal. Comprueba si es necesario agregar terminator.
Algunas modificaciones avanzadas:
añadir habilidad de clase: añade todas las habilidades de un determinado personaje. Los primeros tres dígitos del valor son el número del personaje (ver archivo adjunto) y el segundo es el nivel de habilidad.
Habilidad única. : Agrega una sola habilidad de un determinado personaje (Restricciones de rol), el primer párrafo en valor es el número de habilidad (ver archivo adjunto), el segundo es el nivel de habilidad
agregar pestaña de habilidad: agrega una sola serie de Para todas las habilidades de un personaje, el primer párrafo del valor es el código del personaje, el segundo párrafo es el código y el tercer párrafo es el nivel. (Consulte el código en el archivo adjunto)
ninguna habilidad de clase: otorga habilidades sin restricciones de rol. Por ejemplo, puedes dejar que el bárbaro use el ataque candente de su amigo. El primer párrafo es el ID de la habilidad y el segundo párrafo es el nivel. Cabe señalar que estas habilidades se pueden sumar entre sí. Por ejemplo, después de +63 Grizzly Bear, descubres que Grizzly Bear tiene menos vida, luego agrega +63 Mad Wolf, para que la vida del Bear aumente.
aura: dar energía espiritual. La primera sección es el código de aura y la segunda sección es el nivel.
Habilidad al golpear/atacar: Usa habilidades al atacar. El primer segmento es el nivel de habilidad, el segundo segmento es la identificación de la habilidad y el tercer segmento es la probabilidad. La diferencia entre golpe y ataque es que el primero incluye ataques remotos.
Indistructable: no se puede destruir, esto es muy importante. Al modificarlo, primero cambia la defensa básica de la armadura al máximo, luego cámbiala a invisible, y luego agrega este atributo.
Series pasivas: incluyendo Cold Master, Piece Master, Iron Master, Warm Master, etc. Algunas de ellas no se mostrarán incluso si se agregan, pero el efecto es extremadamente obvio.
Reducir el daño en un%: El límite superior máximo es del 50%. De nada sirve si es mayor.
Daño: Añade daño directamente si es el mayor. se modifica, esto debe cambiarse.
Algunos consejos:
1: No sea codicioso por hacer demasiadas modificaciones, desarrolle el hábito de guardar después de solo unas pocas modificaciones, de lo contrario, si udietoo sale con un error o el El archivo está dañado, ya sea por modificación o verificación de errores, lo cual es muy problemático.
2: No agregue los mismos atributos al mismo elemento repetidamente, de lo contrario es fácil causar errores. Hay un límite superior en la cantidad de atributos. No puede exceder 32. Si excede 32, provocará un error.
3: Si encuentras un error de archivo al ingresar al juego después de la modificación, debes ingresar udietoo para ver si el terminador está completo.
4: Si puedes ingresar al juego pero no puedes ingresar a udietool, probablemente sea porque tu personaje murió sin recoger el cuerpo, por lo que estará bien ingresar al juego primero y recoger el cuerpo.
Dos: Atributos y Habilidades del Personaje
Haz clic en la estadística en la interfaz del personaje para modificar los puntos de atributo que desees. También puedes modificarlos haciendo clic directamente en fuerza, vida, dinero. , etc. Lo mismo ocurre con la experiencia. Para las habilidades, debe hacer clic para ver el árbol de habilidades. Para los mercenarios, debe hacer clic para ver, mercenarios y luego cambiar.
Tercera parte: Misiones y puntos de teletransporte
Haz clic para ver los niveles de la misión. Reemplaza todos los 0 con 1 para pasar de nivel. Haz clic para ver la información del juego, puedes elegir ir directamente al infierno y elegir si quieres ser un personaje de escalera, etc. Haga clic en el punto de teletransporte para abrir todos los puntos de teletransporte de la dificultad actual.