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El estado actual de la industria de los juegos móviles

La tasa de crecimiento del mercado de juegos de mi país se ha desacelerado ligeramente en los últimos dos años. El tamaño del mercado en 2019 fue de 230.96 mil millones de yuanes, un aumento del 7,65 % en comparación con 2018.

Según datos del Comité de Trabajo de Juegos, en 2008 -En 2019, el mercado de juegos de mi país en su conjunto mostró una tendencia de crecimiento año tras año. De 2008 a 2017, la tasa de crecimiento general fue de más del 20%. bajó de 2018 a 2019, pero aún mantuvo una tendencia de crecimiento. En 2019, el tamaño del mercado de juegos de mi país fue de 230.960 millones de yuanes, un aumento interanual del 7,65%. La razón principal es que el período del dividendo demográfico de mi país ya pasó. El número de usuarios de juegos móviles alcanzó los 620 millones en 2019, un aumento interanual del 3,2%.

En 2019, los ingresos por usuario de juegos (ARRU) de mi país aumentaron un 15,2% interanual a 255 yuanes, significativamente más rápido que el 5,6% en 2018, convirtiéndose en el principal factor en el crecimiento del tamaño del mercado.

Los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de mi país se han desacelerado año tras año. En 2019, los ingresos por ventas fueron de 151,37 mil millones de yuanes.

Las ventas reales de juegos móviles de mi país. El mercado mostró una tendencia general de crecimiento año tras año de 2008 a 2019. 240 millones de yuanes aumentaron a 151,37 mil millones de yuanes, con una tasa de crecimiento compuesta anual promedio del 79,83%. En los últimos años, la tasa de crecimiento se ha desacelerado año tras año. En 2019, a medida que la emisión de licencias de juegos por parte de la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión iba por buen camino, la industria de los juegos móviles entró en una etapa de desarrollo estandarizada y sostenible. En 2019, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China alcanzaron los 151,37 mil millones de yuanes, un aumento del 13,0% en comparación con 2018. La tasa de crecimiento del tamaño del mercado disminuyó ligeramente, principalmente debido al hecho de que un total de 1.570 juegos obtuvieron números de versión en 2019. (incluidos 1462 juegos móviles), una disminución del 24% con respecto a 2018 y solo el 17% del volumen máximo de lanzamiento en 2017. La velocidad de aprobación después del reinicio de la aprobación del número de versión es mucho menor que antes del ajuste de la política, lo que resulta en un suministro insuficiente de productos. .

El mercado de subcategorías de juegos móviles de mi país está dominado por los juegos casuales, que representaron el 43,39% en 2018

En 2018, el mercado de subcategorías de juegos móviles de mi país son principalmente juegos casuales, RPG, CCG principalmente. , que representan el 43,39%, 28,55% y 14,36% del mercado general de juegos móviles, respectivamente.

La proporción de género de los jugadores en el mercado de juegos móviles de mi país está equilibrada: la proporción de jugadoras en 2018 fue del 42,20 %

Según las estadísticas, hay 300 millones de jugadores femeninos. Los jugadores en China, que representan el 30% del total de usuarios de juegos nacionales (46,2%), la proporción de género del grupo de jugadores está relativamente equilibrada. De 2016 a 2018, la proporción de usuarias de juegos móviles en mi país se mantuvo básicamente entre el 42% y el 43%, y la proporción de género de los jugadores en el mercado de juegos móviles está relativamente equilibrada.

La situación de duopolio en el mercado de juegos móviles de mi país es estable. En 2018, los ingresos de Tencent y NetEase representaron el 79,40% de la industria.

Como líderes del mercado de juegos de China, Tencent. y NetEase representan la gran mayoría del mercado de juegos móviles. Para algunas acciones, las cuotas de mercado totales de 2015 a 2018 fueron del 56,40%, 67,50%, 75,80% y 79,40% respectivamente. y la situación del duopolio es muy estable. En 2018, los ingresos por juegos móviles de Tencent representaron el 58,10% de los ingresos del mercado de juegos móviles, y los ingresos por juegos móviles de NetEase representaron el 21,30% de los ingresos del mercado de juegos móviles.

—— Para obtener más datos, consulte el "Informe de análisis sobre el modelo de éxito y la planificación estratégica líder de la industria de juegos móviles de China" publicado por el Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan