Información del libro de tutoriales prácticos JAVA2 1
ISBN: 9787302131755 [Diez dígitos: 7302131759]
Número de páginas: 451 Peso aproximado: 0.725Kg
Precio: ¥39.00 Java es un excelente La programación El lenguaje está orientado a objetos, es independiente de la plataforma, es seguro, estable y multiproceso. Es un lenguaje de programación extremadamente robusto en el diseño de software actual. El lenguaje Java no solo se puede utilizar para desarrollar aplicaciones a gran escala, sino que también es particularmente adecuado para el desarrollo de aplicaciones en Internet. Java se ha convertido en uno de los lenguajes de programación más importantes en la era de Internet.
Este libro se centra en la legibilidad y la practicidad, y está equipado con una gran cantidad de ejemplos. Se han considerado muchos ejemplos, lo que no solo puede ayudar a los lectores a comprender el conocimiento, sino también ser inspiradores. Este libro es fácil de entender y fácil de autoestudiar. Para problemas difíciles de entender, los ejemplos van de simples a complejos y el contenido se profundiza gradualmente, lo que facilita a los lectores dominar las habilidades de programación Java.
Capítulo 1 Introducción a Java
1.1 El nacimiento de Java
1.2 Características de Java
1.3 Instalación del SDK de Sun
1.4 Un programa Java proceso de desarrollo
1.5 Proceso de desarrollo de una aplicación Java sencilla
1.6 Una pequeña aplicación Java sencilla
1.7 Qué es JSP
Ejercicios
Capítulo 2 Identificadores, palabras clave y tipos de datos
2.1 Identificadores y palabras clave
2.2 Tipos de datos básicos de Java
2.3 Matrices Java p>
Ejercicios
Capítulo 3 Operadores, expresiones y declaraciones
3.1 Operadores y expresiones
p>3.2 Descripción general de las declaraciones
3.3 Declaración de control
3.4. Declaración de bucle
3.5 Declaración de interrupción y continuación
Ejercicios
Capítulo 4 Clases, objetos e interfaces
p>
4.1 Varias etapas de desarrollo de los lenguajes de programación
4.1.1 Lenguaje de máquina
4.1.2 Lenguajes de procedimiento
4.1.3 Programación orientada a objetos
4.2 Clases
4.2.1 Declaración de clase
4.2.2 Cuerpo de clase
4.2.3 Variables miembro y variables locales
4.2.4 Métodos
4.2.5 Sobrecarga de métodos
4.2.6 Métodos de construcción
4.2.7 Métodos de clase y métodos de instancia
4.2.8 Cuestiones destacables
4.3 Objetos
4.3.1 Crear objetos
4.3.2 Usar objetos
4.3 .3 Referencias y entidades a objetos
4.3.4 Pasar parámetros por valor
4.4 Palabras clave estáticas
4.4..1 La diferencia entre variables de instancia y variables de clase
4.4.2 La diferencia entre métodos de instancia y métodos de clase
4.5esta palabra clave
p>
4.6 paquete
4.6 .1 declaración de paquete
4.6.2 declaración de importación
4.6.3 empaquetar la clase
4.7 Permisos de acceso
4.7.1 Privado variables y métodos privados
4.7.2 ***Variables y ***métodos
4.7.3 Variables amigables y métodos amigables
4.7.4 Miembro protegido variables y métodos
4.7.5 Clases públicas y clases amigas
4.8 Herencia de clases
4.8.1 Subclase
4.8.2 Herencia de subclase
4.8.3 Ocultación de variables miembro y anulación de métodos
4.8 .4palabra clave final
4.9 Actualización de objeto de objeto
4.10 Polimorfismo
4.11clase abstracta y método abstracto
4.12super palabras clave
4.13 Interfaz
4.13.1 Declaración y uso de interfaces
4.13.2 Comprender las interfaces
4.13.3 Devoluciones de llamada de interfaz
4.13.4 Parámetros de interfaz
4.14 Clases internas
4.15 Clases anónimas
4.15.1 Clases anónimas relacionadas con clases
4.15.2 Clases anónimas relacionadas con interfaces
4.16 Clases de excepción
4.16.1 declaraciones try-catch
4.16.2 Clase de excepción de personalización
4.17 Clase de clase
4.17.1 Obtención de información sobre la clase
4.17.2 Uso de creación de instancias de clases
Un objeto
4.18 Empaquetado de clases de tipos básicos
4.18.1Clase doble y clase flotante
4, 18.2Byte, Integer, Short, Work, clase ong
4.18.3Clase de carácter
4.19 Descompilación y generador de documentación
4.20Archivo JAR
4.20.1 Comprimir aplicación en archivo JAR
4..20.2 Comprimir clases en archivos JAR
4.20.3 Actualizar y ver archivos JAR
Ejercicios
No 5 cadenas de capítulos
p>5.1 Cadenas
5.2 Métodos comunes de cadenas
5.3 Conversión mutua entre cadenas y datos básicos
5.4 Representación de cadenas de objetos
5.5Clase StringTokenizer
5.6 Cadenas, caracteres, matrices de bytes
5.7Clase StringBuffer
5.8 Expresiones regulares
Ejercicios p>
Capítulo 6 Hora, fecha y números
6.1 Clase de fecha
6.2 Clase de calendario
6.3 Clase de matemáticas
6.4Clase BigInteger
Ejercicios
Capítulo 7 Componentes AWT y manejo de eventos
7.1 Ventana Java
p>7.1.1.Frame común métodos
7.1.2 Barra de menú, menú, elemento de menú
7.1.3 Ventana y pantalla
7.2 Cuadro de texto
7.2. 1 Método principal de la clase TextField
7.2.2 Evento ActionEvent en cuadro de texto
7.3 Instancia de clase interna como monitor
7.4 Botones y etiquetas
7.4.1 Componente de etiqueta
7.4.2 Componente de botón
7.5 Elementos del menú
7.6 Área de texto
7.6.1 Principal método de la clase TextArea
7.6.2 Evento TextEvent en el área de texto
7.7 Panel
7.7.1Clase Panel
7.7.2Clase ScrollPane
7.8 diseño
7.8.1 Diseño FlowLayout
7.8.2 Diseño BorderLayout
7.8 .3 Diseño CardLayout
7.8 .4Diseño GridLayout
7.8.5Diseño BoxLayout
7.8.6diseño nulo
7.9 Canvas
7.10 Componente de selección
7.10.1 Cuadro de selección
7.10.2 Lista desplegable
7.10.3 Lista de desplazamiento
7.11 Métodos comunes de la clase Componente
7.12 Eventos de ventana
7.13 Eventos de mouse
7.14 Eventos de enfoque
7.15 Eventos de teclado
7.16 Uso del portapapeles
7.17 Impresión
7.18 Ejemplo completo
Ejercicios
Capítulo 8 Creación de un cuadro de diálogo
8.1 Clase de diálogo
8.2 Cuadro de diálogo Archivo
8.3 Cuadro de diálogo Mensaje
8.4 Cuadro de diálogo Confirmación
8.5 Cuadro de diálogo Color
Ejercicios
Capítulo 9 Mecanismo de subprocesos múltiples de Java
9.1 Subprocesos en Java
9.2 Las subclases de la clase Thread crean subprocesos
9.3 Uso de la interfaz Runnable
9.4 Métodos comunes de subprocesos
9.5 Subprocesos GUI
9.6 Sincronización de subprocesos
9.7 Utilice el método wait(), notif(), () y nodf3, All() en el método de sincronización
9.8 Suspender, reanudar y finalizar subprocesos
9.9 Temporizador de subprocesos
p>
9.10 Unión de subprocesos
9.11 Subproceso Daemon
Ejercicios
Capítulo 10 Flujos de entrada y salida
10.1 Clase de archivo
10.2Clase FileInputStream
10.3Clase FileOutputStream
10.4Clase FileReader y clase FileWriter
10.5 Abrir y guardar archivos usando el cuadro de diálogo de archivos
10.6Clase RandornAccessFile
10.7 Flujo de datos
10.8 Flujo de matriz
10.9 Flujo de objetos
10.10 Serialización y objeto clonación
10.11 Bloqueo de archivos
10.12 Clase de flujo en proceso
10.13 Flujo de entrada con barra de progreso
Ejercicios
Capítulo 11 Conocimientos básicos de la red Java
11.1 Uso de URL
11.2 Lectura de recursos en URL
11.3 Visualización de recursos en archivos HTML de URL
11.4 Procesamiento de hipervínculos
11.5Clase InetAdress
11.6 Sockets
11.7 Compresión y transmisión de datos en la red
11.8 Datagrama UDP p>
11.9 Datagrama de difusión
Ejercicios
Capítulo 12 Conceptos básicos de JavaApplet
12.1 El principio operativo de JavaApplet
12.2 La web la página transfiere el valor a JavaApplet
12.3JavaApplet deduce el uso de URL
12.4 Crea un nuevo hilo en JavaApplet
12.5 Usando sockets en JavaApplet
Ejercicios
Capítulo 13 Implementación Java de estructuras de datos comunes
13.1 Lista enlazada
13.2 Pila
p>13.3 Conjunto de árboles
13.4 Mapa de árbol
13.5 Conjunto de hash
13.6 Tabla hash
13.7 Vector
p>
Ejercicios
Capítulo 14 Gráficos e imágenes
14.1 Dibujar texto
14.2 Dibujar gráficos básicos
14.3 Crear fuentes
14.4 Borrar
14.5Java2D
14.6 Operaciones booleanas de gráficos
14.7 Dibujar relojes
14.8 Dibujar imágenes
14.9 Crear imágenes JPG
14.10 Modo de dibujo XOR
14.11 Imprimir gráficos e imágenes
Ejercicios
Capítulo Capítulo 15 Conexión de base de datos Java (JDBC)
15.1 Creación de una fuente de datos
15.2 Puente JDBC-ODBC
l5.3 Consulta secuencial
15.4 Conjunto de resultados desplazables
15.5 Consulta de clasificación
15.6 Consulta difusa
15.7 Consulta aleatoria
15.8 Actualizar, agregar, eliminar registros
l5.9 Declaraciones preparadas
15.10 Acceso a la base de datos
Tecnología Socket en Preguntas
Ejercicios
Capítulo 16 Java y Multimedia
16.1 Reproducir audio en mini programas
16.2 Crear objetos de audio en otro hilo
16.3 Reproducción de audio en una aplicación
16.4 Java Media Framework (JMF)
Ejercicios
Capítulo 17 Conceptos básicos de JavaSwing
17.1 Varias clases importantes
17.2 Contenedores intermedios
17.3 Varios componentes
Ejercicio ISBN: 9787302135517 [Diez: 7302135517] Autor/Traductor: Zhang Yueping
Editor: Tsinghua University Press
Fecha de publicación: octubre de 2006
Número de páginas: 215
Precio: ¥19,00 Este libro es la guía experimental y las soluciones de ejercicios adjuntas para el "Tutorial práctico de Java 2" (tercera edición) (Tsinghua University Press).