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¿Qué atributos son buenos para el juego arcade Three Kingdoms Art of War?

Estimados jugadores:

1. Selección de atributos de tácticas no R:

Reducción de daño gt; habilidad de golpe crítico gt; dureza gt; fuerza gt; habilidad defensa gt; romper el ejército.

Las razones son las siguientes:

La reducción de daños debe ser la primera prioridad para cumplir con los requisitos de atributos básicos del Rey Demonio. De hecho, la PK también juega un papel determinado. Si los muslos están apoyados directamente, no hay razón por la que no deban reducirse las lesiones.

Para diaosi, el golpe crítico no es lo suficientemente alto y el efecto de los golpes críticos acumulados es mayor que el ataque de habilidad aportado por la inteligencia. Combinado con True Vulnerability y Fury. También puede hacer que los golpes críticos de Diaosi se sientan bien.

La razón para priorizar la vida sobre la resiliencia es. Para diaosi, la vida en sí no es elevada. Los golpes críticos de oponentes del mismo nivel no serán altos. El efecto de la vida es obviamente mayor que la dureza. Pero el golpe crítico al oponente es muy alto. Eso significa que ustedes dos no están al mismo nivel. Por no hablar de los golpes críticos. Otros atributos también te aplastarán. No importa lo duro que seas, es inútil.

2. Selección de atributos de Big R Art of War:

Reducción de daño gt; fuerza física gt; defensa de habilidades gt; defensa física gt; romper el ejército.

Las razones son las siguientes:

Sigue siendo reducción de daño y no hay límite para la reducción de daño. Si puede acumular hasta 5000, es mejor romper 6000. Si puede acumular 1W, es mejor apilarlo en 1W5. Basta ilustrar la importancia de los atributos de reducción de daños.

Los atributos de reducción de daño mejorados pueden reducir la dificultad del Rey Demonio. Junto con una alta dureza, los Reyes Demonio de alto nivel son todos casos pequeños.

Los golpes críticos son superiores a la inteligencia: Esto se debe a que se tienen en cuenta el PK y la dureza del oponente. Ahora no hay un golpe crítico divino, pero sí una dureza divina. La dureza puede ser mayor que el golpe crítico. La producción de golpes críticos en la etapa posterior es la reina. Esos cientos o miles de inteligencias realmente sirven de poco.

Big R tiene suficiente vida, y lo que más quiere es no recibir un golpe crítico. Ya sea un demonio o un duelo, la alta dureza es la mejor defensa.

Lo anterior es solo como referencia, ¡espero que te sea útil!

El servicio de atención al cliente de la web oficial de 51 Arcade Three Kingdoms Game estará encantado de responder a tus preguntas.