¿Cómo desarrollar software de juegos?
El desarrollo de juegos requiere aprendizaje: reglas y jugabilidad del juego, artes visuales, programación, producción, efectos de sonido, escritura de guiones, personajes del juego, accesorios, escenas, interfaces y otros elementos.
Para los desarrolladores de juegos, también es muy importante elegir un buen servidor de juegos a la hora de desarrollar juegos. La tecnología utilizada en el desarrollo del servidor de juegos depende del tipo de juego. Los diferentes tipos de juegos requieren diferentes entornos de juego y utilizan diferentes tecnologías, pero son esencialmente los mismos, enfrentando y procesando datos.
Dependiendo del tipo de juego, el software que aprendes también es diferente. Los juegos pequeños y medianos se pueden dividir a grandes rasgos en juegos web, juegos flash, minijuegos, etc. Son básicamente tramas y operaciones casuales y tontas.
El desarrollo de este tipo de juegos es relativamente sencillo. Puedes desarrollarlo si conoces Javascript, HTML, flashcs y Java. Los lenguajes principales son C/C++, lenguaje ensamblador, lenguaje shader. lenguaje de scripting y desarrollo eficiente. Lenguaje C# o Java.
La estructura de un juego excelente:
1. Bases de planificación:
Análisis de la esencia del juego, introducción a la industria del juego, proceso de desarrollo del juego y clasificación profesional. , análisis de las necesidades del jugador, requisitos de concepción y redacción de documentos, diseño de la historia del juego, elementos del juego, reglas, tareas, sistemas, diseño de niveles, configuración del equilibrio del juego, funciones de interfaz y operación, etc.
2. Diseño de arquitectura:
Análisis de la naturaleza de los juegos, introducción a la industria de los juegos, proceso de desarrollo de juegos y clasificación profesional, análisis de las necesidades de los jugadores, ideas creativas y requisitos de redacción de documentos. , diseño de historia de juego, elementos de juego, reglas, tareas, sistemas, diseño de niveles, configuración de equilibrio del juego, interfaz y funciones operativas.
3. Modelado básico:
Perspectiva básica, composición básica, boceto estructural, boceto de luces y sombras, anatomía humana básica para el arte, boceto de personajes, aplicación de software Adobe Photoshop CS3, Photoshop CS3. Modelado básico, juegos, técnicas de estilo artístico, conceptos básicos de color, ejercicios de color de juegos, dibujo de retratos y expresión de texturas.