Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Guía del juego Dungeon Siege 2: Broken World

Guía del juego Dungeon Siege 2: Broken World

Cómo llegar: este E, sur S, oeste W, norte N

Nota: si encuentra la 'Única tablilla antigua de Agalla'. Regresa al puesto de avanzada de los elfos arbóreos, habla con el hombre frente al boticario y dale la pizarra para tener la oportunidad de comprar un traje dorado.

Parte 1, Capítulo 1: Mago Kharid

Punto de transferencia: Puesto avanzado de los elfos arbóreos - Valle Maldito (Norte) - Valle Maldito (Sur) - Montaña de la Destrucción Colina (Norte) - Colina of Destruction (Sur)

Cruza el puente y ve a la izquierda, completamente hacia el sur, hasta el punto de teletransporte: Hill of Destruction (Sur). Avanza y encuentra al malvado mago Kared al final del valle. Mátalo y regresa para hablar con Burke. Burke está justo donde empezaste. Parte 1, Capítulo 2: El tutor del mago

Puntos de transferencia: Ruinas de Coraven (oeste) - Ruinas de Coraven (centro) - Ruinas de Coraven (este)

Ven al punto de teletransporte - Colina de la Destrucción ( Norte), camina hacia la izquierda para llegar a la cueva sellada. Después de la animación, la cueva se abrirá automáticamente, atravesará la cueva y llegará a las ruinas de Coraven. Dirígete hacia el este hasta el punto de teletransporte: Ruinas de Coraven (este). Avanza y encuentra al Mago Oscuro y al Clark Moderno. El mago oscuro escapa y aparecen Modern Clark y un familiar. Independientemente de lo familiar, usa todas tus fuerzas para matar a Modern Clark. Porque si el familiar muere, Clark lo convocará nuevamente. Después de matarlo, regresa al puesto de avanzada de los elfos arbóreos y habla con Kelani en la tienda grande (la tienda grande detrás de Magister Lumila).

Parte 1, Capítulo 3: Buscando a Celia

Punto de transferencia: Cañón de Ares - Tierras Altas de Ares (piso inferior) - Tierras Altas de Ares (piso superior) - —Tierras Altas de Ares (piso superior)

Ve a la derecha desde el punto de teletransportación de Tree Elf Outpost, ingresa al Valle de Ares, camina hasta Ares Highlands (piso superior) y encuentra un demonio en el valle, el mayor Sarber. Después de matarlo, habla con Warden Celia y regresa al Dryad Outpost.

Parte 2, Capítulo 1: Los enanos bajo la mazmorra

Punto de teletransporte: Ciudad Amanru

El punto de teletransporte del puesto avanzado de los elfos arbóreos está a medio minuto a la derecha En el camino, te encontrarás con la directora Celia. Después de la conversación, se abre la cueva (es decir, el Pasaje Amanlu). Después de atravesarla, puedes llegar a las Ruinas de Amanlu y caminar hasta la ciudad de Amanlu.

Parte 2, Capítulo 2: Mascota demoníaca

Punto de teletransporte: Bosque Xiphiluta (Sur) - Bosque Xiphikes

Desde Asia Partiendo desde el punto de teletransporte de Manlu, Llegó al punto de teletransportación del bosque Syphikes, luego entró en los 'Restos de los elfos caídos', mató a la mascota demoníaca y rescató a Delian Pearl.

Nota:

Hay dos caminos en el punto de teletransportación en el bosque Xifelta (sur), toma el camino oeste. El que está al norte sólo necesita ser explorado en el Capítulo 3.

La mascota demoníaca absorberá la vida de los mobs que constantemente salen para reponerse, lo que hará que sea más difícil de derrotar. Esto es muy molesto, por lo que tan pronto como salgan los mobs, deben ser eliminados rápidamente; de ​​lo contrario, serán succionados por el monstruo principal varias veces y su salud volverá a estar llena. Es un poco más fácil si tienes un mago de batalla en el grupo (yo uso el tipo eléctrico).

Parte 2, Capítulo 3: La segunda mascota demoníaca

Punto de teletransporte: Bosque Xiferuta (Norte) - Bosque Karnalon (Sur) - Bosque Karna Long (Norte)

Vaya hacia el norte desde el punto de transferencia del Bosque Xiferuta (Sur) hasta el punto de transferencia del Bosque Karnaron (Norte) y entre a la Fortaleza Karnaron. Al final de la fortaleza está el segundo familiar. Al igual que el primer familiar, debe estar presente un mago de batalla para eliminar a los mobs. Después de matarlo, regresa con Yamanlu y habla con Danadel al lado del punto de teletransportación de Yamanlu. Danadel te abrirá la puerta espacial a 'Soram'.

Adjunto:

Recoge una piedra verde en Canalon Fortress (esta está en el suelo, parece una pila y el mapa no muestra el punto azul). Avanza y encuentra un círculo mágico con piedras. Avanza mucho y encuentra una piedra violeta (está en un gabinete de pie y no se muestra ningún punto azul en el mapa). Avanza y recoge una piedra amarilla. (Esto también está en el suelo y no se muestra un punto azul). Regrese al círculo mágico donde se colocan las piedras, colóquelas, abra la puerta oculta y encuentre el cofre del tesoro. La tasa de explosión es promedio.

Las piedras y los círculos mágicos están en habitaciones ocultas. Siempre que encuentres una habitación oculta, debes prestar atención. Muchas personas dicen que no pueden encontrarla. De hecho, las bolas de colores son muy obvias.

Parte 2, Capítulo 4: Solam

Punto de transferencia: Territorio Gloli Dipur

Atraviesa la Puerta Espacial Solam y cruza el puente Abre la puerta y derrota al BOSS (una versión ampliada de la bestia unicornio). Luego atraviesa el misterioso portal y llega a la misteriosa cueva, donde viven los enanos: el territorio Grolidip. Habla con el líder enano y comienza la tercera parte.

Parte 3, Capítulo 1:

Los enanos en el territorio de Gloli Dipu

Punto de transferencia: Ninguno

De Ge Adelante En el territorio de Luoli Dipu, mata a los siete familiares mini-BOSS en el camino, llega al puente, habla con el enano y la conexión del puente es exitosa.

Parte 3, Capítulo 2: El Gran Magister de la ciudad de Cimbri

Punto de transferencia: fuera de la ciudad de Cimbri - dentro de la ciudad de Cimbri (oeste) - dentro de la ciudad de Cimbri (este)

Cruza el puente hacia la ciudad de Cimbri, corre hasta la guarida del mago oscuro y lucha sin decir una palabra. El Mago Oscuro es invencible mientras está de pie. Sólo puede ser dañado cuando está tirado en el suelo por un corto período de tiempo después de matar a algunos monstruos grandes que convocó. ¡Usa este tiempo para guardar todos tus trucos y vencerlo con fuerza! Después de limpiarse la sangre, el mago oscuro se transformó en Salamo y ¡comenzó otra feroz batalla! Sin embargo, no es difícil luchar contra Salamo y puedes superar el nivel matándolo.

En el paquete de expansión, el protagonista está escrito como el culpable que causó la catástrofe. ¡Todos lo odian, lo cual es desconcertante!

Afortunadamente, el malentendido finalmente se resolvió y la gente se dio cuenta de que la persona en la que siempre habían confiado era el malo. Aquellos que entienden inglés pueden escuchar el comentario después de completar el nivel, que es una descripción del futuro de 10 compañeros de equipo.

Además, en comparación con la versión original, el paquete de expansión no tiene señales de tráfico, la tasa de explosión es demasiado baja, hay muy pocos NPC vendiendo cosas, la versión china está incompleta y la dificultad es difícil al principio. y luego fácil, ¡y hay muy pocas tareas secundarias! La clave para completar el ramal es mirar el mapa para identificar la dirección y prestar atención a los puntos verdes (NPC) y los puntos azules (elementos de misión o escondites).

Direcciones: Este E, Sur S, Oeste W, Norte N

Hay tres ramas donde puedes reclutar compañeros de equipo enano Yoren (Stone Fist), Ressa (Blood Assassin) y Sarber respectivamente. Celeb (mago de batalla) Si quieres estos tres compañeros de equipo, debes completar el Acto 1 "Enano desaparecido", el Acto 2 "Método sospechoso" y el Acto 2 "Elder Sarber" (no elijas el diálogo incorrecto con Sarber, De lo contrario, sólo obtendrás una armadura de oro oscuro).

Primera parte

Al principio, habla con todos los personajes con signos de exclamación e interrogación en la cabeza en el puesto avanzado de los elfos arbóreos y obtén cuatro ramales 1, 2, 3. , 4 y *** . También presta atención a los puntos azules en el mapa y podrás recoger algunos libros del suelo.

Rama 1: El Enano Desaparecido

Recibe esta misión del enano al lado de la valla.

Método de finalización:

(1) Punto de transferencia - Valle Maldito (Sur) Después de caminar un rato, ve a la izquierda, ingresa a la 'Mina Abandonada' y recoge una receta. y al mismo tiempo encontró la marca de la cabeza de carnero de los enanos, volvió a hablar con los enanos y los enanos se unieron al equipo. Ingrese nuevamente a la 'Mina Abandonada', active el botón oculto y ingrese a la habitación oculta. Le recuerda que necesita encontrar a alguien a quien preguntar sobre la situación.

(2) Después de llegar al punto de transferencia en la tercera parte del territorio Grolidip, cruza el puente de tierra y habla con el enano en la pequeña casa de la izquierda (el enano Yoren debe estar en el equipo en este momento) disparador), hay pequeñas estrellas blancas en la imagen.

Rama 2: Desaparecido

Cuando saliste por primera vez, recibiste esta misión de Soram, el hombre más cercano a ti.

Método de finalización:

Cuando la trama principal llegue al tercer capítulo de la primera parte, habla con Kelani y consigue la nota con el código de acceso, ve al Valle Maldito (parte sur ) )--Valle de los Malditos (Norte), hay una bifurcación en el lado oeste del camino. En la entrada de la cueva, necesitas el objeto de misión "Bastón de Kared reparado" para desbloquear el sello. estatua en el interior que requiere una contraseña para pasar el nivel. Selecciona "Paz y orden". Entra y mata al monstruo Eliza, luego puedes regresar y entregar la misión. Hay opciones para entregar tareas y, si eliges incorrectamente, te meterás en peleas.

Rama 3: Fórmula especial de Lumila

El lugar donde apareces está justo al otro lado del puente. Ve al lado opuesto y recibe esta misión del Gran Magister Lumila.

Cómo completar:

Ayúdala a encontrar tres materiales mágicos: Hojas de Fresno (Hojas de Fresno), Linimento de Salvia (Linimento de Salvia) y Hojas de Gardenia (Hojas de Gardenia), presta más atención. hasta los puntos azules en el camino, puedes recogerlos o leer los archivos varias veces para actualizar la tienda de materiales mágicos y comprarlos. Después de encontrarlos todos, entregárselos te dará un excelente anillo (puede ser bendecido), así como la receta del anillo bendito. Puedes usar estos elementos para hacer un anillo de oro oscuro según su receta.

Rama 4: Investigación del erudito

Ve más allá del Gran Magister Lumila y recibirás esta misión de la persona con un signo de exclamación en la cabeza y sosteniendo un bastón. .

Método completo:

Cuando luches contra un monstruo por primera vez, recibirás automáticamente su espécimen (hay uno en el objeto de la misión, que en realidad es una parte determinada del parte del cuerpo del monstruo). Cuando termines la primera parte, ingresa al Pasaje Amanlu y mata a un 'Coyote cosido' para recolectar todos los materiales. Simplemente devuélvalo al erudito. Después de completar la conversación, si vuelves a hablar con él, podrás activar la primera rama de la segunda parte, 'Scholar's Research 2'.

Rama 5: Anya

Cruza las carreteras izquierda y derecha desde el lugar de aterrizaje. Toma primero la carretera de la izquierda, entra en el 'Valle de los Malditos', ve a Thomas y recibe esto. tarea.

Método completo:

Punto de teletransporte - Valle Maldito (Norte) Avanza un rato, cruza el puente, hay una estrella blanca a la izquierda, mata al monstruo Anya, consigue la bolsa, regresa y entrégasela a Thomas, ¡misión (5) completada! En ese momento, también se convirtió en un hombre de negocios especializado en la venta de artículos de bendición (equipo blanco) y materiales mágicos. En el futuro, después de obtener la fórmula, podrás comprar equipos y materiales blancos desde aquí y agregarlos de acuerdo con la fórmula para obtener equipos de oro oscuro.

Rama 6: El Libro Antiguo

Método completo:

Debes continuar con la trama principal después de matar a Kared y luego llegar al punto de transferencia: Maldito. Valle (Norte), toma el objeto de misión "Bastón de Kared reparado" para desbloquear la entrada de la cueva. Después de ingresar, encontrarás el objeto de misión "Un pergamino antiguo" al final de un ramal. Selecciona "Recoger" en el diálogo. . Luego regresa a la ciudad y encuentra a la persona con el signo de interrogación en la cabeza (Mage Nari) para interpretarlo. Necesitas encontrar las siguientes cosas.

* Llena una botella pequeña con el agua de lluvia bendita de Amanlu y dásela a la maga Nari (puedes conseguirla hablando con Liranth afuera del Hotel Amanlu en ACT2. Debes buscar con atención el punto verde en el. imagen Entonces no hay ninguna marca en la cabeza de la persona)

* Encuentra una piedra infundida con magia y dásela al mago Nari (ACT1, entre el puesto avanzado de los elfos arbóreos y el punto de teletransportación de Ares Canyon). al final de una bifurcación en el camino. Encontré un altar mágico destruido, haz clic en él para obtener el objeto de misión "Piedra del altar mágico")

* Encuentra un alma suspendida y dásela al mago Nari (Teletransporte). al sur del Bosque Canalon en ACT2 Haz clic para ir al norte, pasa la bifurcación en el lado izquierdo del altar mágico y lucha contra un pequeño monstruo BOSS para explotar, pequeño ámbar)

* Captura una voz solitaria y dáselo al mago Nari (ACT2 Xifei). En el camino para matar a las mascotas demoníacas en el bosque Kaisi, hay un camino lateral donde puedes conseguir el carillón de viento. En realidad, hay 4 de ellos en otros lugares del juego, así que puedes solo necesitas tomar uno)

* Encuentra un recuerdo del pasado y dáselo al mago Nari (ACT3 Exterior de la ciudad de Cimbri---En una gran sala entre los puntos de teletransporte interior y occidental, hay un. Cimbri Gem en el estante de artículos. El punto azul no se muestra en la imagen, está cerca. Cuando vi la luz amarilla, pensé que era un libro.

)

* Habla con el mago Nari (usa el teletransporte de regreso al Elf Outpost)

* Habla con el espíritu del historiador Arisu (esta persona saldrá después de la animación de la trama y tú lo harás). consigue un oro oscuro después de la conversación) Amuleto y una receta de zapato)

Rama 7: Salvar a Modern

Avanza desde el punto de teletransportación en las ruinas de Coraven (oeste), toma el rama izquierda para llegar al 'Campamento de exiliados modernos', y el líder moderno tiene una conversación y recibe esta misión.

Método de finalización:

(1) Regresa al puesto avanzado de los elfos arbóreos, ve hasta el final desde Magister Lumila, habla con el intendente y consigue una bolsa de suministros de emergencia, raciones de dríada. , pero la mitad de ellos son venenosos. Vuelve y habla con el líder moderno, dale pan (parece que el resultado final es el mismo ya sea que le des pan venenoso o no) y activa la nueva misión "Buscando una pequeña botella de sangre del Gran Magister". .

(2) Hay dos caminos en el punto de transferencia de Coraven Ruins (centro). Ve a la derecha y llega al 'Modern Destroyer Camp'. Cuando llegues al final, sube al altar. y consigue una 'pequeña botella de la sangre del Gran Magister'. Vuelve al 'Campamento de exiliados modernos' y habla con el líder moderno. ¡La misión está completa!

Rama 8: Modern Destroyer

Recibido automáticamente al conectarse a la rama 7.

Después de ingresar al "Campamento de Destructor Moderno", la misión "Destructor Moderno" se activará automáticamente.

Método de finalización:

Después de limpiar por completo el campamento de Modern Destroyer, sube al altar, toma sangre y regresa para realizar la tarea.

Rama 9: Bestias especiales

Junto al punto de teletransportación en las ruinas de Coravin (en el oeste), habla con Joena y consigue la carroña (un objeto de misión, que no se muestra en la mochila). Recibió esta misión.

Método completo:

Vuelve al punto de teletransportación en Coraven Ruins (este). Hay un camino a la derecha, y al final hay 'una tumba'. Si encuentras un objeto en el suelo, recógelo. Aparecerán varios gatos ska pequeños y un gato ska grande. Después de matarlo, regresa al punto de transferencia en Coraven Ruins (oeste) y habla con Joena para completar la misión.

Rama 10: Refugiados Humanos

Avanza al punto de transferencia en Ares Highlands (piso inferior), conoce a Rena y habla con Rena para recibir esta misión.

Cómo completar:

Ve al final del camino izquierdo detrás de Ren Na y encuentra a Jarden. Simplemente regresa y habla con Ren Na.

Adicional:

También hay una cueva con una estatua de guardia entre Destruction Hill (norte) y Destruction Hill (sur). Utilice el código de acceso "Paz y orden" para. entra, abre el cofre del tesoro al final para obtener una receta. Este orificio debe ser independiente de las líneas principales y secundarias.

Parte 2

Rama 1: Investigación del erudito 2

Parte 1 Ve más adentro del puesto avanzado de los elfos arbóreos hasta encontrar al gran mago Lumila, jefe La persona con un signo de exclamación y un bastón recibe esta misión.

Cómo completar:

Cuando luches contra un monstruo por primera vez, recibirás automáticamente su espécimen. Después de recolectar todos los especímenes, regrese y hable con el erudito. Después de completar la conversación, si vuelves a hablar con él, podrás activar la primera rama de la tercera parte, 'Scholar's Research Three'.

Rama 2: Elder Sarber

Esta misión se activa automáticamente después de matar a Elder Sarber al final del Capítulo 3 de la primera parte.

Método de finalización:

(1) Avanza (norte) en el bosque Karalon (sur), y la bifurcación en el camino llega a las 'Ruinas de Tierra Santa', y verás encuentra otro clon del anciano Sarber, elige el diálogo para ayudarlo a encontrar otro clon.

(2) Encuentra el clon muerto de Sarber en la habitación oculta de la Fortaleza Carnaron (en la entrada subterránea delante del punto de teletransportación norte en el Bosque Carnaron), busca el cuerpo y encuentra la 'tercera Piedra de las Tres Almas de Salbert'.

(3) Encuentra el clon muerto de Sarber en el 'Santuario de Fekace', busca el cuerpo y encuentra la 'segunda piedra del alma de Salbert'. Esto debe activar primero la sucursal 7; de lo contrario, Rinerel le pedirá que bloquee la habitación. Para obtener más información, consulte "Rama 7: Phykes 2".

(4) Ve a las "Ruinas de Tierra Santa" y habla con Sarber.

La última frase es para elegir si darle la Piedra del Alma.

① Dáselo. Sarber accidentalmente se hizo estallar usando un hechizo antiguo y obtuvo una armadura de oro oscuro. La misión ha terminado.

②Si no se lo das, Sarber (mago de batalla) estará disponible para unirse al equipo. La misión ha terminado.

Rama 3: Viejo amigo corrupto (Minli la fabrie)

Simplemente ingresa a la gran sala (taberna) en la puerta de Amanlu y habla con el hombre para recibir esta tarea.

Método de finalización:

Recoge el objeto de la misión, sal por la puerta de Amanlu, regresa a las ruinas de Amanlu y camina hasta un puente (el mapa tiene una estrella blanca). Déjalo en el suelo. Aparecen piezas de metal, varios mobs y un pequeño BOSS. Mátalos y regresa y habla con la persona de la taberna.

Sucursal 4: Amanlu Arena

En la habitación al lado del punto de teletransportación de Amanlu, hay un ascensor. Baja hasta Amanlu Arena y compite con Habla con el propietario. y recibir esta tarea.

Cómo completar:

Compre la tarjeta de activación de la arena con el propietario de la arena, coloque la tarjeta de activación en la mesa en el medio de la arena y ¡comience la batalla! Gana diez juegos en total. Si los pasas todos para ganar, puedes abrir diez puertas al lado de la arena. ¡Ten en cuenta que hay un monstruo de caja de nivel 47 dentro de la puerta dorada en el último décimo juego!

Nota: Los monstruos de la décima arena son de nivel 50 y hay dos grandes jefes. ¡Se recomienda volver a desafiar cuando tu nivel sea alto! Aquí se pueden recoger algunos ejemplares para las tareas de investigación del académico.

Rama 5: Método sospechoso

Ve hacia el este desde el punto de teletransportación en Xiferu Tower Forest (sur) (regresa y quédate a la izquierda), encuentra a la asesina de sangre Laisa y al El diálogo continúa para esta tarea.

(1) Ve hacia el sur desde el punto de teletransportación en West Philota Forest (norte) y mata al 'Stitched Elf Guard'. Existe la posibilidad de soltar un 'Viaal of Blood' y recolecta diez de ellos. Vuelve con Blood Assassin. Conversación con Laisa.

(2) Laisa necesita 'Children's Tears'. Ve al puesto avanzado de los elfos en la primera parte y encuentra a Soram, el hombre que realizó la misión secundaria "Missing You", y consíguelo después de hablar con su hija. Arlen junto a él.

(3) Laisha pidió sellar el alma de Lulsa en la piedra de sangre. Ve al cementerio de Crimson Hunter (al lado del segundo punto de teletransporte, Xiferu Tower Forest (norte)). Tienes que esperar hasta que la línea principal mate al primer familiar (el Stitcher) para obtener el "objeto no identificado" (una garra de metal manchada de sangre) antes de poder abrir la puerta. No hay enemigos después de entrar. Mira los puntos azules en el mapa para encontrar la puerta secreta. Entra y habla con el ataúd y los enemigos aparecerán. Misión cumplida. . Recompensa algunas cosas buenas. Ressa puede convertirse en una compañera.

Rama 6: Feikes

Habla con Talain en la habitación al lado del punto de teletransporte de Amanlu y recibe esta misión.

Método de finalización:

(1) Dirígete hacia el oeste cruzando el puente desde el punto de transferencia en West Philota Forest (sur). Hay varios Feikes en el camino de la izquierda. Uno de ellos será asesinado por Feikes. Los humanos que Kais rescató se fueron.

(2) No muy lejos (al noroeste), hay un pequeño club subterráneo. Después de entrar, se encontraron muchos cadáveres humanos. Regresa con Amanlu y habla con Talain, la misión está completa.

Rama 7: Phykaes II

Encuentra la 'Hoja de Phykaes' en la habitación oculta de Canalon Fortress, elige recogerla y esta tarea se activará automáticamente.

Método de finalización:

(1) Regresa a la habitación al lado del punto de transferencia de Amanlu y habla con Talain y te pide que te enfrentes a Feikes.

(2) Ve hacia el oeste cruzando el puente desde el punto de teletransportación en West Feruta Forest (sur). Hay varios Feikes en el camino de la izquierda. Después de la conversación, Feikes se enfurece y te ataca. Mátalos y barre su 'Santuario de Phikes' para encontrar el clon muerto de Sarber. Busca en el cadáver para encontrar la 'segunda piedra del alma de Salbert'. Esto está relacionado con la "Rama 2: Elder Sarber". Avanza y al final mata al nuevo profeta de Phekesh y libera a los elfos cautivos.

(3) Regresa a la habitación al lado del punto de teletransportación de Yamanlu y habla con Talain.

Rama 8: Búsqueda del tesoro

Ve hacia el sur desde el punto de teletransportación en West Philota Forest (norte), ingresa al sótano de la Sirena, haz clic en cuatro botones y rescata a la persona atrapada Liz (. Meraliss), el diálogo recibió esta tarea.

Cómo completar:

Abre la puerta y entra para resolver el rompecabezas tú mismo. El diagrama de solución completo se adjunta al final. Después de desbloquear el nivel 2 y derrotar a los zombies para obtener una "talla antigua", puedes volver para hablar con Liz y entregarle la tarea. Desbloquéalos todos para obtener el cofre del tesoro final, que te protegerá con un casco dorado oscuro (recuperación 5) y otros elementos.

Información complementaria: No muy lejos del punto de transferencia en el bosque de West Philota (parte sur), encontrarás una casa parecida a una yurta con el cadáver de un títere cosido y clavado en la puerta que debes derrotar. El primer demonio, mascota, usa el "objeto desconocido" (garra de metal manchada de sangre) para abrir y entrar a la "celda antigua". Hay muchas habitaciones ocultas en el interior, con algunos equipos y recetas. Hay un monstruo de caja al final. Después de matarlo, puedes obtener equipo de oro oscuro. Al principio pensé que este era el "Cementerio de Crimson Hunter", pero luego se encontró el cementerio en el bosque de West Philota (norte), y luego se confirmó que esta cueva no tiene nada que ver con el ramal principal. Sin embargo, hay un ejemplar que parece haber sido obtenido aquí.

Parte 3

Rama 1: Investigación del erudito 3

Parte 1 Ve más adentro del puesto avanzado de los elfos arbóreos hasta encontrar al gran mago Lumila, jefe La persona con un signo de exclamación y un bastón recibe esta misión.

Cómo completar:

Cuando luches contra un monstruo por primera vez, recibirás automáticamente su espécimen. Después de recolectar todos los especímenes, regrese y hable con el erudito. (Nota: hay 5 monstruos enumerados en la lista de tareas de la versión china de "Scholar's Research 3", pero de hecho solo necesitas derrotar a los 4 monstruos enumerados más adelante para enviar la tarea. El primer monstruo no está disponible en todo juego. Se llama así. Quizás sea un ERROR, no sé si es así en la versión original en inglés)

Rama 2: Mineros capturados

De la transferencia. punto en el territorio de Gloli Dipu Avanza y mata al segundo familiar que bloquea el camino. Encontrarás un enano en una bifurcación cercana en el camino y recibirás esta misión.

Cómo completar:

Ve detrás del enano, rescata a tres enanos prisioneros respectivamente y luego regresa y habla con el enano.

Rama 3: Túnel lleno de explosivos

Después de completar la Rama 2, camina hacia adelante un rato y te encuentras con un enano en el camino junto al tercer familiar. El diálogo es esta tarea.

Cómo completar:

Pasa al enano, limpia el túnel de monstruos de puntada y luego regresa y habla con el enano. Luego avanza (hacia el noreste) y encuentra un botón. Después de presionarlo, varias torres de madera en el frente volarán. ¡En este punto, todas las tareas secundarias estarán completas!

Suplemento: Después de completar la misión de "Los enanos desaparecidos", hay un esquisto enano en el noroeste fuera de la casa. Después de la conversación, puedes conseguir el libro "Historia de los enanos profundos de la gloria" y dos más. Recoge un libro en cada sala redonda.

Parte 2 del mapa "Rama 8: Búsqueda del tesoro":

Presiona la dirección arriba, norte y abajo para mirar el mapa en el. Esquina inferior derecha de la pantalla. La dirección debe ser correcta; de lo contrario, no funcionará. ¿Por qué se eliminan todos los espacios cuando lo publico? No hay manera, solo agregue algunos números para aumentar el número. Tienes que preocuparte por estos números, solo entiende la posición. El principio del acertijo de la linterna es que cualquier portalámparas que enciendas se invertirá y las luces conectadas por el cable (¡las luces que estaban encendidas originalmente se apagarán y las luces! que originalmente estaban apagadas se apagarán). Además, tu objetivo es apagar todas las luces. Si te equivocas, hay una estatua de ángel en cada habitación y puedes restablecerla haciendo clic en ella.

El segundo rompecabezas A B C D E F G H A - D - E - H (haz clic para resolver)

El tercer rompecabezas A B C D E F G H I J K L B - D - F - G - H - I - J (puede ser se resuelve haciendo clic en orden)

El cuarto rompecabezas A B C D E F G H I J K L M N O P B - D - G - H - J - K - P (se puede resolver haciendo clic en orden)