Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Plan de planificación de eventos del concurso de conocimientos

Plan de planificación de eventos del concurso de conocimientos

Para garantizar que el trabajo o las cosas se lleven a cabo sin problemas, a menudo es necesario realizar un trabajo de preparación del plan con anticipación. El plan es un plan escrito organizado en términos de propósito, requisitos, métodos, métodos, avances, etc. ¿Cómo se debe formular el plan? A continuación se muestra el plan de planificación para las actividades de competencia de conocimientos que he recopilado y compilado, espero que pueda ayudar a todos. Plan de planificación de eventos para la competencia de conocimientos 1

1. Tema de la actividad: Concurso Tormenta de conocimientos de la enciclopedia

2. Propósito de la actividad: ampliar el conocimiento de los estudiantes y aprovechar el amor y el entusiasmo de los estudiantes por el conocimiento

p>

Para enriquecer la vida cultural del campus de los estudiantes universitarios, guiar a la mayoría de los estudiantes universitarios a prestar atención a la sociedad, ampliar sus conocimientos, enriquecerse y motivarse y mejorar el espíritu de trabajo en equipo, el Estudiante El Sindicato del Departamento de Economía y Gestión solicita ser anfitrión del concurso "Tormenta de Conocimiento". El contenido de las actividades involucra conocimientos profesionales de diversas carreras del Departamento de Economía y Gestión, conocimientos históricos, conocimientos de la vida cotidiana, refranes, acertijos de faroles, etc. Al mismo tiempo, esta competencia por invitación también brindará un escenario para que la mayoría de los estudiantes se muestren y seleccionen un grupo de jugadores con alta calidad general, demostrando plenamente el estilo de los estudiantes universitarios contemporáneos.

3. Hora y lugar del evento:

Hora y lugar preliminar:

Hora y lugar de semifinal:

Hora y lugar final Lugar:

4. Participantes del evento: Todos los estudiantes del Departamento de Economía y Gestión

5. Hora de inscripción:

Método de inscripción: Los participantes deberán acudir al monitor de cada clase, y luego el monitor lo entregará a los miembros de la Unión de Estudiantes (ver más abajo)

6. Proceso de la actividad:

Arreglos preliminares de la competencia:

Proceso específico:

(1) Responder las preguntas del anfitrión y las respuestas rápidas. Los tipos de preguntas se dividen en preguntas obligatorias y preguntas de respuesta rápida. Los 8 mejores serán seleccionados para avanzar a las semifinales.

(2) Realizar una sesión de respuesta rápida Cuando el anfitrión termine de leer la pregunta, cualquier concursante que conozca la respuesta debe levantarse lo más rápido posible y obtener el derecho a responder. Hay 15 preguntas de respuesta rápida.

(3) Realizar la sesión de preguntas de respuesta obligatoria. El capitán de cada grupo seleccionará un conjunto de preguntas de respuesta obligatoria. Cuando el anfitrión haya terminado de leer las preguntas, deberá responder en un plazo de 30 segundos. Hay 20 preguntas en cada grupo.

Disposiciones para las semifinales:

Las semifinales son principalmente exámenes escritos. Hay 120 preguntas en cada grupo (70 preguntas de opción múltiple, 50 verdaderas). preguntas falsas, entre las cuales las preguntas profesionales son preguntas de opción múltiple (que representan 20), las 120 preguntas se dividen en cuatro partes y son completadas por los cuatro miembros del equipo mediante consulta. No se permite discusión durante el período de preguntas. 30 minutos. Se seleccionarán los 4 primeros para acceder a las semifinales.

Disposición final:

(1) La final se basa principalmente en juegos y métodos de preguntas y respuestas, y cada equipo se divide básicamente en 100 puntos.

(2) Antes de que comience el evento, los invitados hablarán y los miembros del equipo que hayan ingresado a la final se presentarán y realizarán un show de talentos (para un show de talentos, uno o dos miembros del equipo pueden ser enviado a actuar en el escenario, pero un equipo actuará en conjunto.)

(3) Preguntas de respuesta rápida: cuando el presentador lee las preguntas, si el concursante sabe la respuesta, inmediatamente abrirá la ventana. globo junto a él, y luego el representante tendrá derecho a responder. Si responde la pregunta correctamente, se sumarán 10 puntos. No se descontarán puntos por respuestas incorrectas.

(4) Pregunta del compañero afortunado: cada grupo se turna para jugar. Dos de los miembros del equipo (A y B) deben mirar a la audiencia cuando el PPT reproduce las cosas que A y B deben describir. , los otros dos miembros del equipo (C, D) de espaldas a la audiencia y con los ojos vendados. Cuando esta sesión comienza oficialmente, A y B saben la respuesta y usan el lenguaje corporal para incitar a sus compañeros (C, D). Responder correctamente una pregunta dentro del tiempo especificado Sumar 10 puntos, 5 minutos por grupo.

(5) Preguntas de interacción del público:

(1) En la sesión de premiación, pasar la pelota con música. Cuando la música comience y pare, habrá seis personas sosteniendo. globos en sus manos El público tendrá la oportunidad de responder preguntas. El contenido del juego es:

A. Atar pequeñas banderas rojas a sus pies. Al mismo tiempo, también sostienen pequeñas banderas rojas. en sus manos. Luego, cuando comience la música, el presentador inmediatamente. Cuando se dé la orden, "Mano izquierda, pie derecho, mano derecha, pie derecho ...", el público debe levantar las manos y los pies al mismo tiempo. Si los movimientos no coinciden con las órdenes del anfitrión, serán eliminados y el resto quedarán eliminados. Los dos equipos serán los victoriosos y el público del equipo victorioso recibirá generosos premios.

B. El presentador leerá la pregunta (el tipo de pregunta puede ser acertijos con linterna, preguntas de coeficiente intelectual o posdata). El público que levante la mano más rápido se levantará y responderá, y habrá una respuesta. premio a la respuesta correcta.

(Se entregarán un total de seis premios durante la sesión de interacción con la audiencia)

(6) Preguntas emocionantes que debes responder:

Después del. El anfitrión lee las preguntas, los concursantes deben responder dentro de un tiempo limitado. Se agregarán 20 puntos por las respuestas correctas y se descontarán 10 puntos por las respuestas incorrectas.

B. Puede ser cincuenta y cincuenta (elimine las dos opciones incorrectas. Si al final aún obtiene la respuesta incorrecta, se deducirán 10 puntos por la respuesta incorrecta). Puede pedirle a la audiencia que Responda la pregunta, o puede llamar a la suya. Cualquier familiar o amigo puede ayudarlo a responder la pregunta. Se agregarán 20 puntos por respuestas correctas y se descontarán 10 puntos por respuestas incorrectas. Cincuenta y cincuenta, la audiencia está invitada a responder. y hacer una llamada telefónica una vez. )Cada grupo tiene alrededor de 8 preguntas

(8) Anuncie los resultados: mientras espera los resultados, realice un espectáculo de talentos de los miembros del sindicato de estudiantes (predeterminado por el personal), como parodias, canto , etc., o considere invitar a clubes a actuar.

7. Invitados al evento:

Ronda preliminar: Personal relevante de la Unión de Estudiantes del Departamento de Economía y Gestión.

Revancha: Personal de la Unión de Estudiantes.

Final: Invita a 3-5 profesores, presidentes de cada departamento,

Primer premio: un certificado de grupo y un marco de fotos de certificado, un cuaderno de fotos de grupo para 4 equipos

Segundo premio: testimonios y certificados de un equipo, revistas de entretenimiento y libros de celebridades

Tercer premio: testimonios y cuadernos de certificados de un equipo

Premio al desempeño: 4 personas (determinado por los jueces puntuaciones) ) Certificados y certificados, obsequios exquisitos

8. Disposición de premios:

Certificados y certificados, cuadernos, revistas de entretenimiento y libros de celebridades, 4 marcos de fotos, obsequios exquisitos

9. Presupuesto: 300 yuanes

Observaciones:

(1) Durante el período, los miembros del sindicato de estudiantes utilizarán el período de lectura de la mañana para publicitar al nivel X. Estudiantes del Departamento de Economía y Gestión del 01 al 08.

(2) Al mismo tiempo, la publicidad se realizará en (Cada grupo debe tener un nombre), cada grupo tiene 4 miembros y cada clase pequeña debe tener un grupo participando.

(4) Contacto de registro: "Prevención primero", con el fin de fortalecer efectivamente el trabajo de publicidad y educación, mejorar la conciencia de seguridad de nuestro hospital y, combinado con la situación real de nuestro hospital, decidimos realizar un concurso de conocimientos sobre producción de seguridad en todo el hospital, y se formuló especialmente el siguiente plan de actividades:

 1. Organización del concurso de conocimientos

Para garantizar el buen desarrollo de este concurso, se Se ha establecido un grupo de liderazgo de competencia, con los siguientes miembros:

Líder del equipo: XXX

Líder adjunto del equipo: XXX

Miembros del equipo de revisión de la competencia: XXXXXX

2. Departamentos participantes y requisitos

(1) Departamentos participantes

Departamento de Finanzas, Oficina del Instituto, Oficina de Ingeniero Jefe, Oficina de Fábrica, Instituto de Construcción No. 1 , Instituto de la Construcción No. 2, Empresa de Supervisión, Empresa de Decoración, Departamento de Gestión de Proyectos, Centro de Servicios Logísticos

(2) Requisitos de participación

El concurso*** se divide en dos grupos, cada equipo está formado por tres personas

3. Hora de competición

Hora preliminar: la mañana del 25 de junio a las 20xx 9 horas.

Hora final: 9:00 am del día 28 de junio de 20xx.

4. Ubicación del concurso

Sala de reuniones en el tercer piso del hospital

5. Contenido del concurso

Banco de preguntas sobre conocimientos sobre producción de seguridad (Ver la columna de seguridad de la sociedad de seguridad de la ciudad de Nanchang en el sitio web de la Oficina de Supervisión de Producción).

6. Formato del concurso

El concurso se divide en cuatro modalidades: preguntas de respuesta rápida, preguntas obligatorias, preguntas de riesgo, preguntas extra y preguntas interactivas. (La puntuación básica para cada grupo participante es de 100 puntos)

1. Preguntas obligatorias.

Los métodos de respuesta se dividen en preguntas individuales de respuesta rápida, preguntas de respuesta obligatoria y preguntas obligatorias en grupo. Cada pregunta vale 20 puntos. Cada pregunta individual de respuesta obligatoria tiene 1 pregunta para cada equipo, y las respuestas se toman por turnos de acuerdo con el número de jugador del 1 al 3. Se sumarán 20 puntos por las respuestas correctas y no se descontarán puntos por las respuestas incorrectas del equipo. Las preguntas de respuesta obligatoria tendrán 2 preguntas para cada equipo, y el equipo responderá las preguntas. Seleccione un miembro del equipo y el anfitrión responderá la pregunta después de leerla. Se agregarán 20 puntos por las respuestas correctas y no se obtendrán puntos. deducido por respuestas incorrectas.

2. Preguntas de riesgo.

Las puntuaciones de las preguntas de riesgo se dividen en tres tipos: 10 puntos, 20 puntos y 30 puntos.

Las preguntas de riesgo se dividen en dos etapas, con 3 preguntas opcionales en cada etapa.

En la primera etapa, el equipo que responde puede optar por que su propio equipo responda o designar otro equipo para que responda. Las respuestas solo se pueden dar después de que el anfitrión haya terminado de leer las preguntas. Cuando se elige su propio equipo para responder, se agregarán los puntos correspondientes por las respuestas correctas y se deducirán los puntos correspondientes por las respuestas incorrectas. Cuando se elija otro equipo para responder, se agregarán los puntos correspondientes al equipo que respondió correctamente y a los correspondientes. Se agregarán puntos al equipo que respondió incorrectamente.

La segunda etapa debe ser respondida por el equipo de respuesta actual. Las respuestas correctas sumarán los puntos correspondientes y las respuestas incorrectas restarán los puntos correspondientes.

Puedes optar por abstenerte en esta etapa.

3. Preguntas adicionales.

Tras la sesión anterior de respuesta de preguntas, si hay igualdad de puntuaciones y no se puede determinar el orden de clasificación, los grupos de competición con la misma puntuación competirán en tiempo extra, valendo cada pregunta 10 puntos, y la final La clasificación se basará en la puntuación.

4. Responder preguntas de forma interactiva. Para activar la atmósfera en el lugar, después de cada ronda de competencia, el anfitrión seleccionará 3 preguntas del banco de preguntas interactivo y otros participantes (excepto los equipos de competencia y el personal de competencia) responderán las preguntas. Aquellos que respondan correctamente recibirán un recuerdo. .

7. Fijación de premios

Según la puntuación total de cada equipo de competición, hay 4 planes de competición de conocimientos de producción de seguridad con un primer premio de 200 yuanes y un segundo premio de 100 yuanes. y un tercer premio de 50 yuanes. Se entregarán certificados de honor a los equipos que ganen los tres primeros premios.

8. Requisitos relevantes

1. Debemos darle gran importancia y movilizar a todos los empleados.

La organización e implementación de este concurso de conocimientos es una forma eficaz de realizar las actividades nacionales del noveno "Mes de la Producción de Seguridad" y de realizar publicidad, educación y capacitación sobre las leyes y reglamentos relacionados con la producción de seguridad. Al mismo tiempo, cada departamento debe. Organice la selección de concursantes y prepárelos bien. Prepare y revise cuidadosamente las preguntas del examen de la competencia. Se solicita a todas las unidades que presenten el listado del personal de competición de cada equipo a la Gerencia Integral del hospital antes del 15 de junio.

2. Los participantes de cada departamento deberán ingresar al lugar del evento antes de las 8:30 horas del día 25 de junio y ocupar sus posiciones de acuerdo a las posiciones designadas por el grupo de competencia.

3. En el lugar del evento, se solicita a todos los participantes que presten atención a la disciplina presencial, no se les permite hacer ruidos fuertes, ajustar sus teléfonos móviles a la opción de vibración y no se les permite. para caminar por el lugar del evento. Plan de planificación de eventos del concurso de conocimientos 3

1. Tema de la actividad:

Concurso de conocimientos "Desafío hasta el final"

2. Antecedentes de la actividad:

Con el fin de estimular el interés de los estudiantes universitarios en el aprendizaje, darse cuenta de la importancia y la necesidad del conocimiento profesional, enriquecer el conocimiento profesional y social de los estudiantes universitarios y mejorar la comprensión de nuestros estudiantes universitarios sobre la importancia de las habilidades y el conocimiento, llevamos a cabo un Formato de preguntas y respuestas con interacción del público y actividades educativas a gran escala.

3. Hora del evento:

28 de marzo (sábado)

4. Ubicación del evento: 5B508

5. Preparación del evento:

Para seleccionar un presentador con cierta adaptabilidad, debe tener ciertas habilidades de expresión verbal y de pensamiento cambiante, y preparar preguntas relacionadas con las especialidades de los concursantes. Hay 100 preguntas para cada especialidad y los temas están divididos en. cinco, vida, ciencia, literatura, profesión, sociedad, cinco cada uno.

6. Planificación de las reglas de competición:

1. Los jugadores forman sus propios equipos de tres.

2. Todos los equipos participarán en la competencia al mismo tiempo. Antes de la competencia, el orden de los grupos se determinará mediante sorteo. Las preguntas se sortearán y responderán en el lugar de la competencia según el. tipo de preguntas seleccionadas por los jugadores (Cada pregunta tendrá 15 segundos para cada grupo de jugadores. Se utiliza para pensar y responder) Cada grupo de concursantes se divide básicamente en 100 puntos. Para preguntas no profesionales, se sumarán 20 puntos. por cada respuesta correcta, y para preguntas de conocimientos profesionales, se sumarán 30 puntos por cada respuesta correcta y se descontarán los puntos correspondientes por cada pregunta incorrecta. En la primera ronda, cada grupo elige responder cinco preguntas. Cuando el puntaje llegue a cero, saldrán de la competencia. Los jugadores que abandonaron la competencia en la primera ronda esperarán una oportunidad para resucitar.

3. Después de que cada grupo de jugadores elija un tema, todos los equipos representativos tendrán la oportunidad de abstenerse de responder la pregunta, pero se descontará la mitad de los puntos por este tipo de preguntas. Al mismo tiempo, cada grupo puede tener una oportunidad de pedir ayuda en el lugar, cada equipo representativo puede tener su propio equipo de think tank, limitado a menos de 10 personas.

4. La competencia se divide en cuatro eslabones, a saber: ir solo a la reunión, enfrentamiento máximo, resurrección de entre los muertos y drama continuo.

Reglas de la competencia para asistencia en solitario:

Al comienzo de la competencia, todos los equipos responderán las preguntas en secuencia según el orden sorteado de antemano. Cada equipo responderá cinco preguntas. la respuesta es correcta, se agregarán puntos. Si la respuesta es incorrecta, se deducirán los puntos y, finalmente, se clasificará según la puntuación final. Si la puntuación es cero, saldrá del juego directamente.

Reglas de la competencia Peak Showdown:

Después de la primera ronda de competencia, los equipos representativos restantes competirán en la segunda ronda de Peak Showdown. Los equipos representativos restantes sortearán para seleccionar a sus oponentes y competirán entre sí (si el número es impar, los equipos restantes ingresarán directamente al siguiente enlace. Los dos equipos que compiten entre sí elegirán los temas). equipos representativos de cada uno (nota: los temas profesionales no podrán exceder de 2 temas, los puntos correspondientes se sumarán a la respuesta correcta y los puntos correspondientes serán descontados por la persona que elija la pregunta). respuesta incorrecta, y los puntos correspondientes serán sumados por la persona que elija la pregunta. Se realizarán un total de 5 preguntas. Después de responder las preguntas, cada grupo será promovido o eliminado en función de sus puntuaciones.

Reglas de la competencia de resurrección:

Todos los equipos no calificados tienen la oportunidad de resucitar. Las condiciones para avanzar son: el anfitrión sacará preguntas y todos los equipos participantes resucitarán. que responda las preguntas preparadas previamente dentro del tiempo especificado y tenga la tarifa correcta estará calificado para responder las preguntas. Si la respuesta es correcta, se agregarán puntos. Si la respuesta es incorrecta, se dará la oportunidad de responder la pregunta. al siguiente grupo. El anfitrión seleccionará aleatoriamente tres preguntas. Finalmente, se calculan las puntuaciones y el equipo con la puntuación más alta asciende con éxito.

7. Sesión de juego:

Tras la feroz competición, la sesión de juego activará el ambiente.

1. Escuche la música y adivine la canción: el presentador tocará la música en vivo y el público responderá preguntas en el acto. Quienes adivinen el nombre de la canción recibirán un hermoso regalo.

2. Agite en WeChat: Agite en WeChat al mismo tiempo que el anfitrión, y la audiencia que sea sacudida recibirá un hermoso regalo.

Reglas de la competencia Good Show:

Los jugadores restantes del equipo calificado continúan compitiendo. Las reglas de la competencia son las mismas que las del Peak Showdown. Los oponentes se sortean para determinar el. PK de los dos oponentes (si es un número impar), responda cinco preguntas individualmente), cada grupo completa las respuestas a cinco preguntas y se clasifica según la puntuación después de responder las preguntas.

8. Participantes: Todos los estudiantes de la Universidad de Nacionalidades de Hubei.

9. Configuración de premios:

Los tres mejores equipos recibirán certificados y premios.

Primer lugar: Premios certificados Equipo 1 (3 personas)

Segundo lugar: Certificados Equipo 1 (3 personas)

Tercer lugar: Equipo 1 (3 personas) ) Certificados

10. Materiales de la actividad:

Certificados: 9 ejemplares

Cuadernos: 3 libros

Piruletas: 3 bolsas

Globos: 3 bolsas

Sección de Estudiantes, Escuela de Ingeniería de la Información, Universidad para las Nacionalidades de Hubei

Oficina de la Unión de Estudiantes, Escuela de Ingeniería de la Información, Universidad para las Nacionalidades de Hubei

Universidad de Hubei para Nacionalidades Escuela de Ingeniería de la Información Unión de Estudiantes Departamento de Salud Mental Plan de planificación de competencia de conocimientos 4

1. Antecedentes de la competencia

El campus es una parte extremadamente importante de todo Se debe mantener la sociedad y la seguridad del campus, estabilidad, no solo relacionada con la seguridad personal de cada estudiante, sino también estrechamente relacionada con la felicidad y tranquilidad de la sociedad, la familia y todas las personas, no solo relacionada con la seguridad y la estabilidad social; , pero también relacionado con la estabilidad a largo plazo del país y el gran rejuvenecimiento de la nación china.

El trabajo de seguridad en el campus involucra los intereses vitales de los maestros, estudiantes y empleados del campus. En particular, cada estudiante debe fortalecer su conciencia de seguridad y mejorar sus capacidades de prevención de seguridad. Sólo dominando las diversas habilidades de evacuación y supervivencia en tiempos de crisis podremos responder con calma a las emergencias y protegernos mientras hacemos todo lo posible para rescatar a las personas en peligro.

La situación actual de la seguridad en los campus de mi país no es optimista y de vez en cuando se producen diversas lesiones accidentales, por lo que, además de reforzar el trabajo necesario de gestión de la seguridad, es importante llevar a cabo una serie de medidas. actividades para popularizar el conocimiento sobre seguridad en el campus entre profesores y estudiantes parece particularmente necesario e importante. Con base en esta consideración, el Departamento de Ingeniería de Seguridad de la Escuela de Construcción Urbana e Ingeniería de Seguridad del XX Instituto de Tecnología planea organizar una competencia de conocimientos de seguridad en toda la universidad para estudiantes universitarios. El propósito es mejorar aún más la conciencia de seguridad de los estudiantes universitarios contemporáneos. , popularizar el conocimiento sobre seguridad y mejorar las capacidades de prevención de seguridad de los estudiantes universitarios para crear un entorno universitario seguro y armonioso.

2. Tema de la competencia

Responsabilidad por la seguridad del campus, vida armoniosa y compartir

3. Hora de la competencia

20xx-XX -XX

4. Lugar de la competencia

(El tiempo específico depende del número de participantes)

5. Objetos del participante

XX tecnología de aplicación Completa estudiantes de tiempo de la universidad

6. Método de participación

Cada universidad de secundaria se registra individualmente o en conjunto como equipo, y cada equipo consta de cuatro concursantes.

7. Fecha límite de inscripción

20xx-9-26 al 20xx-10-14

8. Patrocinador

XX postulación Escuela de Ingeniería de Seguridad y Construcción Urbana, Instituto de Tecnología

9. Coorganizadores

XX Asociación de Seguridad de la Unión de Estudiantes del Instituto de Tecnología Aplicada

10. Contenido del concurso

El contenido de este concurso involucra principalmente conocimientos de seguridad como seguridad contra incendios, seguridad del tráfico vial, seguridad alimentaria, prevención y control de enfermedades, seguridad de laboratorio, seguridad de redes de información, seguridad turística, seguridad de lugares públicos, seguridad pública, desastres naturales. escape y autorrescate, etc.

11. Método de competición

Concurso de respuestas

12. Fijación de premios

Primer premio: 1 equipo

Segundo Premio: 2 equipos

Tercer Premio: 3 equipos

Las unidades ganadoras y miembros participantes de este evento recibirán certificados y premios. Cada miembro participante recibirá un pequeño souvenir.

13. Requisitos básicos

1. Todas las universidades secundarias en esta competencia deben brindar un fuerte apoyo, tomar acciones positivas y organizarse cuidadosamente.

2. Los competidores de todos los equipos presentes deberán vestir uniforme.

3. Se pide a cada universidad de secundaria que organice un grupo de audiencia compuesto por 30 estudiantes de primer año de la universidad para observar y aprender en persona en el lugar de la competencia.

4. Se solicita al público de cada universidad de segundo nivel y a los concursantes de los equipos participantes que ingresen al lugar con 10 minutos de anticipación y tomen sus asientos en los asientos designados por los sindicatos de estudiantes de cada universidad de segundo nivel; responsable de mantener la disciplina de la audiencia de la universidad y puede exhibir lemas relacionados con el evento o un cartel promocional. Plan de planificación de eventos del concurso de conocimientos 5

1. Antecedentes de la actividad

El concurso anual de conocimientos profesionales ha comenzado de nuevo. Para los estudiantes de primer año, acaban de estudiar psicología durante casi un año, así que apúrate y practica. Esta no es solo una revisión del conocimiento que has aprendido, sino también una revisión del conocimiento que estás a punto de aprender. comprensión para los estudiantes de segundo año, también proporciona una plataforma para que puedan ordenar sus conocimientos después de su apretada agenda. A pedido de los estudiantes, nuestro departamento de estudio planificó y planificó cuidadosamente este concurso de conocimientos profesionales de consejería psicológica.

2. Objetivo de la actividad:

1. Mejorar el sentido de identidad profesional de los estudiantes y aprender felizmente con interés.

2. Proporcionar una plataforma para que los estudiantes clasifiquen e integren el conocimiento profesional, integren el aprendizaje con la diversión e integren el conocimiento profesional con la vida.

3. Brindar oportunidades para que los estudiantes aprendan unos de otros, se comuniquen entre sí y cultiven sentimientos entre compañeros.

4. Crear una atmósfera de aprendizaje para este departamento y especialización, y enriquecer el tiempo libre de los estudiantes.

3. Tema de la actividad: Cuatro flores florecen, una a cada lado

4. Objetivo de la actividad: estudiantes de la carrera de asesoramiento psicológico de nuestro departamento

5. Actividad ubicación: Edificio Siete, Octavo Piso

6. Proceso de Actividad:

1. Etapa de Publicidad:

(1) Convocar a una reunión de los miembros del departamento Explicar las actividades a los miembros del departamento importancia y necesidad.

(2) Convocar una reunión del comité de estudio para todos los estudiantes de primer y segundo año y exigir a los miembros del comité de estudio que la publiquen en la clase.

(3) Cooperar con el Departamento de Propaganda para hacer publicidad en la entrada del departamento.

2. Etapa de registro:

Además del registro en el comité de estudio de cada clase, los estudiantes de primer y segundo año también pueden cooperar entre sí y formar equipos libremente.

7. Forma y contenido del concurso:

Este concurso se realiza en forma de respuestas rápidas y se divide en tres partes:

(1) Debe responder preguntas

Los tipos de preguntas son preguntas de opción múltiple y preguntas situacionales, que son establecidas por profesores profesionales. Los principales cursos profesionales involucrados incluyen: psicología general, higiene mental, psicología social, historia de la psicología occidental, etc. Las preguntas de opción múltiple entre las preguntas obligatorias valen 10 puntos cada una y las preguntas del escenario valen 20 puntos cada una. Los puntos se otorgarán en función del número de respuestas correctas.

(2) Preguntas de respuesta rápida

Esta parte del tipo de pregunta son preguntas para completar espacios en blanco y preguntas de opción múltiple. Las preguntas también las formulan profesores profesionales. Habrá un globo frente a cada equipo. El equipo que explote el globo primero tendrá la oportunidad de responder, el anfitrión anunciará la respuesta y pasará a la siguiente pregunta. Se sumarán 10 puntos por respuestas correctas y no se descontará ningún punto por respuestas incorrectas.

(3) Preguntas de riesgo

Las preguntas de esta parte se dividen en tres niveles, preguntas de 10 puntos, preguntas de 20 puntos y preguntas de 30 puntos. Cada equipo puede elegir. libremente. Las respuestas correctas serán recompensadas en consecuencia. Se deducirán puntos por las respuestas incorrectas.

Después de estos tres partidos, se calcula la puntuación total de cada equipo y se seleccionan los dos equipos puntuadores para pasar a la final.

(4) Consulta psicológica presencial

En esta sesión participaron dos equipos con puntuación total en las tres sesiones anteriores.

Los profesores profesionales seleccionarán dos casos clásicos de igual dificultad. Cada equipo enviará a un miembro del equipo para realizar una consulta psicológica in situ y los jueces puntuarán según la actuación.

8. Fijación de premios

En esta competencia, el equipo ganador recibirá el Premio al Equipo de Conocimiento Profesional y el Premio al Estudiante de Conocimiento Profesional Sobresaliente.