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¿Cómo sumar puntos a Soul Knight?

El Soul Knight pertenece a los nuevos Adventure Knights de MapleStory. Su valor de habilidad es de 6 puntos por nivel antes del nivel 70. Después del nivel 70, es de 5 puntos por nivel superior. Antes del nivel 70, puedes asignar puntos libremente. Agregue 4 de fuerza y ​​​​2 de agilidad. Mucha gente dice que la agilidad de un guerrero se puede aumentar a 80 puntos. Los puntos de vida necesarios en el futuro se pueden compensar con el equipo, pero creo que la agilidad se puede aumentar a 100. Lo mismo ocurre con el uso. equipo para aumentar la fuerza, de esta manera también puedes aumentar el alma. En cuanto al ataque base del caballero, es muy controvertido agregar puntos de habilidad al caballero del alma, porque la espada definitiva actual tiene un efecto en la habilidad de ataque principal del tercer turno. Qingwu Feifei y se ha cambiado a una habilidad activa, por lo que proporciono dos formas de agregar puntos para su referencia (1) Habilidades del primer turno Agregar mejora de vida 10 → Ataque de poder 20 → Ataque grupal 20 → Soul Elf 112 transferir habilidades y agregar puntos Alma Shift 1 → Precision Sword 20 → Quick Sword 6 → Soul Blade 30 → Quick Sword 20 → Furious Fire 20 → Soul Shift 10 Los puntos de habilidad restantes se utilizan para reponer la primera habilidad de Holy Armor y la tercera habilidad de Soul Elf. de Concentración de Dou Qi 20 → Atributo del Alma 20 → Empuje del Alma 21 → (guarda puntos de habilidad del nivel 91 al nivel 100) Danza de Luz Volando 30 → Empuje del Alma 30 → (Deja 20 puntos de habilidad del nivel 101 al nivel 110) Pánico 1 → Lucha Avance espiritual 20 → Pánico 20. Intente agregar los puntos restantes a la Espada Definitiva. Esta adición reflejará completamente las características del Caballero del Alma, y ​​el fuego de la ira se reducirá, y después de agregar la Armadura Sagrada, no solo la. El efecto de reducir la defensa desaparecerá, pero también se pueden agregar 30 puntos de defensa. Aunque esto no es nada para un guerrero, es mejor que nada. Una vez que se llena la teletransportación del alma, se puede usar junto con la tecla de salto para moverse. una cierta distancia. La distancia es bastante objetiva y debe maximizarse. Sin embargo, renunciar a la espada definitiva conducirá a una disminución en el poder de ataque de Qing Wu. Esta adición es adecuada para la mayoría de las personas (2) 1 transferencia de habilidad agrega 10 puntos. de mejora de vida → 20 ataque poderoso → 10 armadura sagrada → Soul Elf 20 → Ataque grupal 12, gira la habilidad y agrega puntos Soul Blade 30 → Soul Shift 1 → Accurate Sword 20 → Quick Sword 20 → Fire of Anger 20 → Soul Shift 10 → Ultimate Sword 213, convierte la habilidad y agrega puntos Fighting Concentration 20 → Soul atributo 20 → Soul Thrust 21 → Qing Wu Fei Yang 30 → Soul Thrust 30 → Panic 1 → Fighting Spirit Advancement 20 → Panic 20 Los puntos de habilidad restantes se pueden usar para reponer Ultimate Sword, y todavía quedan 2 puntos, así que simplemente haz clic en él. Esta adición es lo que creo que ahora el punto máximo de JP agregado es abandonar el ataque grupal después de un turno, porque esta habilidad pierde completamente su efecto después. El segundo turno, y todas las demás habilidades que necesitan ser recargadas se completan. Sin embargo, esta adición no es adecuada para jugadores que no tienen un nivel grande. Difícil, pero infinitamente poderoso en las etapas posteriores. una estrategia para sumar más puntos