Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Por qué mucha gente extraña la década de 1960 en "World of Warcraft"?

¿Por qué mucha gente extraña la década de 1960 en "World of Warcraft"?

¡La versión de los años 60 de “World of Warcraft” es el recuerdo de una generación! En ese momento, las computadoras se estaban volviendo cada vez más populares. Fue la primera vez que entré en contacto con este tipo de juego, y estaba completamente confundido cuando jugué a World of Warcraft en ese momento, lo que realmente permitió a los jugadores ver un mundo nuevo. . En ese momento, las reglas y métodos de otros tipos de juegos eran completamente diferentes, lo que daba a la gente una sensación de estar abrumada.

Realiza una tarea profesional, se necesita media tarjeta para completar el trabajo y tienes que llamar a tus amigos para que te ayuden. Pero según usted, se podría preguntar, la leyenda de esa época, el milagro fue tal que tomó mucho tiempo completar la tarea y en ocasiones hubo que llamar a buenos amigos. Sin embargo, debe quedar claro que Kimchi Flow es solo una misión. De hecho, un lugar donde estás constantemente cepillando fragmentos ocupa la mayor parte del contenido.

La conexión de World of Warcraft es como la finalización del guión. En ese momento, los juegos con XP en computadoras con 512 RAM tenían un límite de memoria física de 2G y, para ser honesto, realmente no tenía idea. Entonces todo el mundo sabe que las computadoras son buenas tarjetas. Sin embargo, también es un placer ver la "presentación de diapositivas" y recordar que al jugar, una acción especial requería cartas para generar monstruos. Debería comenzar desde muy lejos, luego agregar velocidad de movimiento BUFF, apresurarse y luego irse rápidamente para que no te ataque, continuar acelerando y luego correr y golpear, para que pueda ser aplastado lentamente hasta morir.

En ese momento, este complemento estaba desafinado. Ahora, cuando juegan, los monstruos traviesos incluso tienen indicios de ira, lo que se puede decir que es bastante humano. En ese momento, no había misiones insinuadas, solo texto de misión interpretado por el jugador. Los primeros 60 niveles, que se subieron lentamente leyendo textos de misiones (estábamos jugando en ese momento, no practicando la comprensión lectora), también estaban borrachos en retrospectiva. Pero la mayor diversión sigue aquí. A diferencia de otros juegos, la función de NPC es decirte dónde ir y dónde matar gente. En este momento, todavía hay tareas con restricciones de tiempo que deben completarse dentro del tiempo especificado; de lo contrario, fallarán. Los jugadores pueden robar más fácilmente las desventajas del robo de trabajo.

La vida no era tan estresante como lo es ahora. La gente tiene tiempo para hacer Misiones Contra la Humanidad y experimentar la historia completa, y esta versión no se puede actualizar sin un equipo. Mucha gente hizo amigos. Como dice el refrán, sin amigos no existiría World of Warcraft. Las versiones posteriores se volvieron cada vez más convenientes, pero cada vez había más comida rápida y la gente no la necesitaba. También puede estar lleno con amigos, por lo que estará particularmente vacío cuando juegues. La vida es muy estresante ahora, e incluso si se lanza la versión 60, no hay tiempo para jugar.