Cómo sumar puntos a las habilidades de los luchadores DNF
10 lanzamientos forzados desde atrás (frente), 5 lanzamientos forzados desde el lanzamiento, reforzados por 10 (frontal), 1 reforzado desde atrás (frontal), deslizamiento completo (o 7-8, SP extra se puede usar) Asignar a habilidades de salida) La captura violenta está completa (el daño de las habilidades de lanzamiento aumenta en 20, ¿no se puede recargar? Al agarrar, MISS, ¿qué significa? Por cierto, ser golpeado) Estrangulamiento aéreo 5 (frente) El cometa en espiral se ve obligado a liberarse por completo (cambie el método de captura y la cantidad, habilidades de agarre muy arrogantes) Steel Bone 5 (frente) Eagle Step 5 (frente) Tornado Kick 1 (nada que decir) Gancho 5 para forzar ( dibujar el dibujo 5 es suficiente) Nueva versión de habilidades: Diamond Shatter 5 sin fuerza (puedes cepillar el mapa, no necesitas flotar demasiado alto, nadie es tan inteligente...) Rompecuellos 5 sin fuerza (Tengo dudas sobre esta habilidad, porque la habilidad aumenta el objetivo a medida que aumenta el nivel. Tiempo rígido, pero debido a la restricción de SP, todavía elijo agregar 5 para forzarlo. Solo dame 0. 5 segundos son suficientes para Yo, ¿verdad? ¿Cuál es la habilidad del Judo? Sí, por supuesto que es un gran beneficio, pero tienes que ceder ante las grandes habilidades posteriores) Thunder Elbow 1 (la habilidad de remate, es demasiado rígida durante demasiado tiempo). el CD es relativamente largo, es difícil de conectar, 1 ya tiene un daño alto) Esta habilidad se recomienda después de Spiral Comet Cuando se usa, los beneficios son mayores en comparación con el nivel de Hell's Cradle (daño alto, ataque grupal, en mi opinión, es más fácil de usar que el Despertar, la desventaja es el dominio del cuerpo en lugar del estado invencible) Innovador (igual que el anterior) No se agrega el Despertar pasivo (tenemos captura violenta cuando nos golpean) Para compensarlo, el Los ingresos por esquivar no son tan altos como el rango de agarre original, por lo que no se recomienda desperdiciar este SP) Typhoon 1 (Aunque el daño ha aumentado mucho, el SP no es suficiente. Se usa para recolectar monstruos y deslizar el cometa). ataque con codo de trueno, que es muy efectivo y limpia la pantalla) Agregar: Este método de punto positivo se centra en el poder explosivo instantáneo, que es muy palpitante, pero la salida equilibrada no es tan fuerte si estás acostumbrado a la salida equilibrada. , se recomienda tirarlo boca arriba o tirarlo completo. Por supuesto, si tienes una buena arma, puedes maximizar tu tiro hacia atrás, pero la premisa es que tienes que renunciar a una habilidad grande, 40 o 45, y agregar 1 punto PK a una de ellas: no hablaré. sobre los mismos, pero los diferentes. Gancho 10 con fuerza, King Kong Shatter con fuerza (esta habilidad ha cambiado por completo el PK del judo. Es una habilidad PK muy anormal, similar al deslizamiento de tierra de ojos rojos. Se lanza muy rápido y es difícil para la gente entenderlo). cómo usar el movimiento Una vez golpeado, flotando en el aire... Puedes iniciar el combo. La razón es que esta habilidad tiene un impacto en tu propia rigidez y la flotación del oponente.) Ishiba 1 (Aunque quiero superarlo. arriba, hay restricciones en el movimiento, y SP estaba bastante nervioso, así que le pedí que cediera. Algunas personas pueden preguntar por qué no la Cuna del Infierno, porque la Cuna del Infierno se puede agarrar directamente y el método de vinculación. Puede ser lo mismo que lanzar desde atrás, y Ishiba debe estar a cierta altura. Uso) ¿Cómo conectar este movimiento? HF tiene un video de XXX lanzando paredes, saltando en torbellino, cancelando, girando el aire y rompiendo piedras, pero escuché que después del lanzamiento de GF, habrá restricciones en PK para poder romper piedras. . Después de escuchar esta noticia, algunas personas pueden sentirse deprimidas. . . pero. . . ¿Qué se puede conectar después de un giro vacío? Por cierto, Eagle Step aumentará la altura de flotación y luego usará Stone Break. Por cierto, después de los cambios en Eagle Step, el tiempo de congelación del oponente aumentará. Ishiba es una de las pocas grandes habilidades que se pueden combinar en un conjunto. Pero después de todo, existen restricciones de movimientos y su uso no es tan común como Hell's Cradle, así que cedí. . Sentirse agraviado. .
Typhoon (no es necesario agregarlo a PK, básicamente no se usa) Grab Mystery (esta habilidad ya no es rentable después de la modificación. Ya sea desde la perspectiva de PK o del cepillado, el golpe se compensa con violencia y el La descripción de la probabilidad de esquivar dice: Al agarrar, la probabilidad de esquivar aumenta en XX. Si este es el caso, no es necesario agregarlo. Si puedes aumentar la esquiva en tiempos normales, puedes considerarlo, porque es algo muy feliz. para que el oponente falle durante PK Detalles Ve a preguntarle a Street Fighter = = Neck Break aumenta según SP (ser golpeado por esta habilidad tiene el mismo efecto que ser golpeado por Diamond Break, pero ¿por qué dije que aumenta según SP?). En lugar de permitir que Diamond Break aumente según el SP. Debido a esto, la habilidad requiere una cierta cantidad de movimiento y juicio. En comparación con Diamond Break, requiere más operación y conciencia. Los expertos naturalmente pueden optar por aumentar la altura. = = es mejor usar ataques a distancia```)