Cómo utilizar la mano mágica bioquímica
Cambio de atributo: STR 1 TEC 1 DEF-1
C-C-C-C: Usa la mano mágica para golpear rápidamente al oponente en 4 pasos, derribándolo.
Ejecutar Después de golpear el suelo, la mano mágica colocará 3 dispositivos de trampa en el suelo al frente. Cualquiera que pise la trampa será lanzado al aire y finalmente aterrizará. La operación de colocación de la trampa no se puede utilizar de forma continua. Si nadie lo pisa, desaparecerá automáticamente después de 20 segundos y consumirá 1/8MP. Si configuras una trampa y luego usas Run XC, golpearás rápidamente al oponente con tu mano mágica. El oponente rebotará desde el suelo hacia el aire, creando un poderoso efecto flotante. Después de colocar la trampa, si presiona XC cuando usa C, C-C o
XC aéreo: desciende rápidamente desde el aire y, al mismo tiempo, envía una fila de aterradores espolones óseos en la dirección frente a ti. El oponente golpeado por los espolones óseos será elevado en el aire. , creando un efecto flotante. Si mantienes presionado XC en el aire, puedes ingresar al estado de carga. Después de un breve período de carga, te convertirás en una bola de carne escondida bajo tierra y luego, de repente, te convertirás en una mano gigante para golpear al oponente en el suelo. de abajo hacia arriba Provoca un poderoso efecto flotante en el oponente, haciéndolo indefendible. Ambos consumen 1/12MP.
ZX: Mientras carga hacia adelante, golpea fuerte al oponente con la mano mágica. La carne carnosa transformada de la mano mágica envolverá todo el cuerpo del oponente y luego liberará continuamente espinas de carne para atacar al oponente y finalmente. tíralo. Después de que la mano mágica envuelve todo el cuerpo del oponente, puedes presionar X continuamente para aumentar el daño y el número combinado de ataques de puñaladas en la carne. El número máximo de combos puede ser 14, lo que te hace invencible. Consume 1/12MP.
ZXC: Libera completamente el poder de la mano mágica y luego asesta un golpe certero al oponente después de cargar. Tiene un gran rango de ataque, un daño extremadamente alto, no se puede defender y tiene una larga invencibilidad. tiempo.
Transformación ZXC: cuando el valor de salud (HP) es inferior a 1/2, puedes usar ZXC para transformarte en un demonio. Durante la transformación, los oponentes circundantes serán considerados indefendibles y consumirán 1/. 8 megapíxeles.
Atributos después de la transformación: DEF 2 TAMAÑO 1.2 Resistencia a caídas
C-C-C: Después de golpear al oponente con dos golpes consecutivos con la mano mágica, golpea al oponente a lo lejos con un fuerte golpe.
Correr C: Corre hacia el oponente y le golpea en el abdomen con su mano gigante, provocando que convulsione brevemente y luego caiga al suelo. Puedes atacar adicionalmente cuando tu oponente esté en un estado de espasmo.
Ejecutar
Aérea C: Desciendes rápidamente en el aire para atacar al oponente con el codo, derribándolo.
Aerial X: Salta hacia el oponente frente a ti desde el aire y usa tu cuerpo para empujarlo hacia abajo. Tiene un rango de ataque más amplio que Running X y puede hacer que el oponente tenga una fuerte flotación. efecto.
ZX: Libera una gran cantidad de espolones óseos del cuerpo para atacar al oponente frente a ti, independientemente de si golpea al oponente o no, puedes presionar 1/12MP.
Contraataque C/X: Extiende un puño gigante y derriba al oponente al suelo.
Aerial XC: Desciende rápidamente desde el aire, escupiendo los órganos internos de la boca al mismo tiempo. Después de que los órganos internos golpeen el suelo, emitirán una hilera de aterradoras espuelas óseas. Los espolones óseos se elevarán en el aire, creando un efecto flotante. Si presiona y mantiene presionado XC en el aire, se puede cambiar a un estado de carga. Después de un corto período de carga, escupir los órganos internos de la boca enviará espolones óseos en una dirección recta. Las espuelas se elevarán en el aire y tendrán un efecto flotante. Este movimiento El rango de ataque es amplio. Ambos consumen 1/12MP.
ZXC: Después de dar un gran paso hacia adelante, muerde al oponente con su enorme boca, lo muerde y luego lo tira al suelo. El oponente rebota en el suelo y es golpeado en el aire, creando. un efecto flotante. El movimiento no se puede defender y consume 1/8MP.
Si el valor de salud (HP) al lanzar este movimiento es inferior a 1/4, se podrá recuperar aproximadamente 1/10 de HP.