Guía de Legend of Heroes Wind Sodia
Legend of Heroes - Wind Cord Strategy
El juego de rol más poderoso de la historia, la primera parte de The Legend of Heroes producido por la rama coreana de Hands-on Mobile: The Legend de Héroes: Cordón de Viento Dia.
Un juego de rol muy divertido. Hay tres personajes en todo el juego que desarrollan los capítulos de la trama en secuencia. Como el juego está en inglés y la fuente de visualización es más pequeña y el juego es más largo, yo primero. Pon el personaje Ronin en el primer capítulo. Escribe la estrategia.
Después de ingresar al juego al principio, hay tres opciones de personajes. En este momento, solo se puede seleccionar el tercer Ronin. Los otros dos aún no se han desbloqueado. Cuando se le pide que elija al guardián del personaje, los defensores son:
①Hestia, la que muestra la habilidad del atributo de fuego, el atacante, el sistema de ataque.
②Ran, un exhibidor de habilidades de atributos de agua, un sanador que usa poder natural, sistema auxiliar.
③Pyorghin, el que muestra las habilidades de los atributos de la tierra, puede aprender tanto el ataque como el tratamiento médico.
Elige dos elfos guardianes que te gusten y luego ingresa oficialmente al juego.
La conversación al principio es una introducción a la trama. Simplemente haz clic derecho para saltar y luego aparecer en tu habitación. Cuando sales de la habitación, hay aldeanos cerca. Puedes obtener información útil de ellos, pero es de poca utilidad. Ve a la izquierda y ve directamente a la habitación del extremo izquierdo.
Hay una biblioteca adentro. Después de ingresar, hable con Leslie para obtener la tarea. Si no comprende el contenido de la tarea, simplemente presione omitir para omitir. El contenido de la tarea es el siguiente: Encuentre el libro. quiere del libro del jefe de la aldea y luego llevárselo.
Después de completar la tarea, obtendrás un pequeño trozo de papel con el nombre del libro que quiere escrito. No te preocupes por él. Después de salir de la biblioteca, ve a la derecha y ven a la. Biblioteca y tu casa. Cruza la puerta y encuentra al jefe de la aldea. Consíguele a Lesley el libro que quiere. $z'a M9K'{
Entonces no te apresures a entregar la misión. Acepta la "misión principal" del primer juego del jefe de la aldea: ve al desierto del norte para encontrar a Reah desaparecido. .
Después de aceptar la tarea, saliste de la casa del jefe de la aldea y regresaste a la biblioteca en el extremo izquierdo. Después de entregar la tarea de préstamo de libros, recibiste 500 monedas de oro (las unidades de monedas de oro a continuación fueron reemplazadas). por la abreviatura G) y un par de Botas. Haz clic derecho para abrir la barra de estado, cambia al segundo inventario de artículos y equipa botas en lugar de los zapatos de tela actuales.
Después de salir por la puerta, sube (norte). No corras hacia el desierto. Ve a la tienda de armas de arriba, habla con un hombre llamado Nicolas en el extremo izquierdo y luego acepta una misión. Prueba: ve al desierto para luchar contra cinco lobos, recoge el diente de dragón que los cinco lobos dejaron caer y dáselo. Después de completar la tarea, podrás aprender una nueva habilidad.
Después de recibir la misión, sal, ve a la derecha y arriba, y entra al desierto después de pasar la imagen.
Aquí primero presentamos información básica y sugerencias para agregar puntos. Después de hacer clic derecho para abrir el menú, el estado en la primera columna es atributos personales y la cuarta columna debajo de atributos es puntos de copacidad. que pueden ser asignados libremente por los particulares. Puedes agregar puntos libremente aquí cada vez que subas de nivel.
Debido a que muchos amigos han preguntado al respecto, escribiré la adición de puntos de atributo aquí (solo una sugerencia personal, solo como referencia. Los puntos en la columna de adición de arriba a abajo son:
p>⒈El poder afecta directamente el poder de ataque del personaje
⒉HP es la cantidad de sangre.
⒊Agilidad, agilidad, tasa de acierto de ataque y tasa de evasión.
⒋Voluntad, valor máximo de Mp y velocidad de recuperación de Mp~
Debido a que Ronin es un guerrero de ataque cuerpo a cuerpo con una espada cruzada a dos manos, se recomienda centrarse en la fuerza y la agilidad. aumentará HP a 6. No es necesario agregar más. Si crees que es muy poco, puedes agregar de 1 a 2 puntos más de manera apropiada. No excedas los 10. Aumentaré la Voluntad a 10, la Agilidad a 30 y. todo lo demás aumentará la Fuerza.
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El elemento en la segunda columna a la derecha es la columna de inventario, el Equipo en la tercera columna es la columna de equipo y Guardion en la cuarta columna es la elección del guardián, lo que significa que simplemente puede cambiar el uso de los guardianes con los dos atributos seleccionados al ingresar al juego. Presione 5 en esta barra y seleccione recuperar un guardia para confirmar el cambio. configure y vea la barra de estado de habilidades del guardián, en esta barra de estado de habilidades puede configurar las teclas de acceso directo a funciones en la configuración de la Tecla 1 y la Tecla 3. La quinta columna a la derecha es la barra de tareas de Quest, donde puedes ver las tareas actualmente sin terminar. El sistema en el extremo derecho es el sistema. Presione el primer guardado para guardar el progreso actual del juego.
Después de entrar al desierto, vi a Reah tirada en el extremo norte del desierto que estaba buscando, pero antes de caminar hacia ella, tuve que luchar contra los monstruos en el desierto. Mataste algunas bacterias Dusts para subir el nivel. Alrededor del nivel 3 o 4, puedes usar la habilidad Fireball en la tecla de acceso directo 1 para matar instantáneamente al lobo de nivel 3. Por cierto, puedes completar la tarea de recolectar 5 Dragon's Tooth. El diente del dragón se cae del lobo, pero la posibilidad de perderlo es muy pequeña, ten paciencia al jugar. Personalmente, creo que el lobo que se refresca regularmente frente a la puerta del medio tiene más posibilidades de explotar los dientes de dragón. #U*n ]'m3i ^1U
Después de que finalmente hayas completado 5 dientes de dragón, estarás casi en 7 u 8. Ahora puedes caminar hacia la amiga desaparecida Reah en el suelo y hablar con ella a continuación. A usted. Simplemente presiona Saltar para saltarte una serie de conversaciones y luego regresas a tu cabaña, con el jefe de la aldea cuidándola y recibiendo la segunda "misión principal": Templos de fuego para investigar el Templo del Fuego.
Luego sal de tu casa, ve a la tienda de armas y entrega la prueba de la misión Dragon Teeth. El sistema te pide que aprendas la habilidad Combo, que es una habilidad combinada. Lo que te dice más tarde es cómo usar esta habilidad. De hecho, no puedes encontrar esta habilidad en la barra de tareas, pero se usará automáticamente durante los ataques continuos.
En este momento, incluyendo la experiencia obtenida al completar tareas, estás casi en el nivel 9 o 10. Primero, establezca la segunda habilidad Roga entre los atributos básicos, que se puede usar hasta el nivel 9, como tecla de acceso directo 3. La habilidad Roga es algo similar a la habilidad violenta del guerrero, que puede aumentar en gran medida el poder de ataque en un corto período de tiempo. tiempo.
Luego regresa al desierto, encuentra la puerta en el medio y luego entra a los Templos del Fuego.
Estará completamente oscuro después de entrar. Ten cuidado aquí. Los monstruos de magma de lava que encontrarás al principio no son como los monstruos en el desierto que puedes ver en cualquier momento. El mapa oscuro. Cuando caminé cerca de ellos, de repente aparecieron de nuevo.
El monstruo de magma es de nivel 7, por lo que no es difícil luchar contra él. R, i w'A n7N
Sube mientras luchas. Hay dos aberturas en la parte superior. Toma la de la derecha, luego ingresa al nivel 1 de la cueva. A la izquierda, después de entrar, se puede ver un cofre del tesoro. Después de abrirlo, obtendrás la insignia Crast of Light, que se usa para abrir la puerta en el segundo piso.
Luego regresa al salón principal en el primer piso. Todavía hay dos pasajes arriba. Toma el de la izquierda. Cuando entres, verás un letrero con forma de insignia roja. de insignia de luz que acabas de ingresar, ingresaste con éxito al segundo nivel.
Z Ingrese al salón principal en el segundo piso. 8d K ~ c A
IM*Qu;u B3i'M8` Y
Primero ve al pasaje inferior izquierdo del salón principal en el segundo piso. Verás una caja. En el interior, después de pasarlo, obtendrás una lista de combinaciones con consejos de materiales para sintetizar armas mágicas, luego regresa al salón principal, ve a la puerta en la esquina superior derecha y obtén la llave rota Ⅱ la llave rota 2 en la caja más interna.
Vuelve al salón principal y ve a la puerta en la esquina superior derecha. Después de entrar, ve a la parte más interna y junta la llave rotaⅠ y la llave rotaⅡ para abrir la puerta de la caja. Al abrir la caja, obtendrás la llave del templo del fuego, que es la llave para finalmente entrar por la puerta del monstruo de fuego.
Después de obtener la llave, sal y regresa al salón principal. En este momento estás casi en el nivel 18. Usa la llave del templo del fuego para abrir la puerta al tercer piso.
Después de entrar, vi a un hombre muerto tirado en el suelo. Después de hablar con él, supe que el jefe en la puerta de adentro era el jefe. Guarde un archivo antes de entrar y verifique que es mejor llevar de 10 a 15 pequeñas botellas de sangre. En este momento, el equipo en su cuerpo es una espada de dos manos con una velocidad de ataque de 57. Porque Ronin usa dos. Espada de mano, no gastes dinero en comprar un escudo. Ropa de defensa 10, si tienes dinero puedes cambiarte por un par de zapatos, pero lo que tengo es suficiente para luchar contra el jefe. c ~amp; K ] r A'k, y'}
Después de derrotar al jefe, serás transportado automáticamente a la entrada del Templo del Fuego. Luego, después de caminar de regreso a la aldea desde el desierto, descubrí que todos en la aldea estaban muertos. Fui teletransportado automáticamente a la casa del jefe de la aldea. Me enteré de que los caballeros habían hecho la aldea así. Me salté la conversación directamente. Salí de la casa del jefe de la aldea y regresé a mi propia casa. Descubres que Reah ha desaparecido nuevamente. En este momento, el sistema te permitirá completar automáticamente la tarea del Templo del Fuego y obtener 2000 de experiencia. Y automáticamente aceptó la "misión principal" de Reah desaparecido y luego fue a buscar a Reah desaparecido.
Después de salir de su casa, se dirigió a la casa del jefe de la aldea. Después de contarle lo sucedido en el Templo del Fuego, acepta otra tarea: Carta del jefe de la aldea: Ayuda al jefe de la aldea a entregar una carta al curador del pequeño hotel en Locus para solicitar ayuda.
También hay una "misión principal": contarle a un refinador de alto estatus lo que sucedió en el Templo del Fuego.
Después de salir de la casa del jefe de la aldea, ve a la biblioteca de la izquierda y recibe otra tarea: ayudar a Lesley a encontrar otro libro que necesita de la Biblioteca Solum.
Después de aceptar la misión, sal del pueblo y camina por el desierto hasta una zona arenosa en la parte superior izquierda. Después de atravesarlo, llegarás a Locus Village.
Encuentra al guardia en la puerta de una casa en el medio y dale la carta de recomendación que te dio Necolas. Él dijo que te puede enseñar la Guardia Cruzada, pero debes ayudarlo a completar una tarea y. luego consigue la tarea: Investigación Investiga la reciente llegada de extraños al lago al lado del pueblo de Locus.
Luego ve a la posada (pequeño hotel) en la habitación del medio a la izquierda. Cuando entres, verás al Maestro y habla con él. Sabrás que Reah está arriba en el. pequeño hotel, y él te enseñará cómo llevar al jefe de la aldea allí. Dale una carta y obtendrás experiencia en la misión después de completarla. Después de enterarme de que Reah estaba arriba, subí por la derecha y vi tres habitaciones. Las puertas de la primera y tercera habitaciones estaban cerradas. Cuando llegué a la puerta de la segunda habitación, sentí que algo andaba mal. Después de entrar, vi a tres traidores. Después de matarlos, encontré la orden de los cruzados en la cama de su habitación, gané experiencia en la misión y obtuve la orden. "Misión principal" ": Prepárate para investigar el Templo del Agua.
Sal de Locus por la salida superior izquierda, ve al mapa en el lado derecho de Locus Lake y encuentra la insignia revolucionaria Crast of rebellions en un pequeño cuadro en la esquina superior derecha.
Después de conseguir esto, regresa a Locus Village y encuentra al guardia en la puerta de la Biblioteca Solum. Después de entregar la tarea de investigación, aprenderás el combo de 3 golpes y obtendrás la carta de recomendación. de la guardia.
Luego sal por la abertura en la parte superior izquierda de la aldea, luego gira hacia la parte superior izquierda y alcanza el mapa del lago Locus. Rodea el río, mata a los soldados en el ferry y. luego podrás ver el Templo del Agua. Sin embargo, hay un grupo de elfos del agua en la entrada del Templo del Agua, mátalos primero.
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Después de ingresar al Templo del Agua, primero ve a la izquierda para obtener una llave simple, luego ve al ladrillo azul a la derecha y coloca el azul. ladrillo Después de insertar el ladrillo en el pilar del medio, se abrirán dos caminos. Vaya al cuadro en la parte inferior derecha para obtener otro ladrillo azul, y luego inserte el ladrillo azul en el pilar del medio. Ábrelo. Ve al camino superior a la izquierda y encuentra el tercer ladrillo azul, luego regresa al pilar del medio e insértalo. Después de que los tres ladrillos azules estén juntos, aparecerá un ojo de cerradura. Antes, ve y abre el segundo piso.
Después de entrar al segundo piso, habla con el hombre muerto que yace en el suelo. Luego hay tres pilares uno al lado del otro a la izquierda. El orden de los interruptores de izquierda a derecha es: Abajo, arriba, abajo (Nota: poner arriba significa arriba, bajar significa abajo). escaleras de abajo. Aún puedes ingresar a las escaleras si las ordenas mal. Entrarás en el nivel dividido. Hay dos tipos de monstruos de agua fuertes (nivel 35) y serpientes (nivel 28) en el nivel dividido. nivel, puedes intentar evitar los ataques de los monstruos de agua y salir por la escalera inferior izquierda para regresar al segundo piso. El pilar también está aquí en el piso correcto, pero la entrada al tercer piso. está en la esquina superior derecha.
Después de entrar al tercer piso correcto, hay un jefe aquí es mejor que el de la Sala de Bomberos. La segunda vez, tú. Tienes que prestar especial atención a correr hacia arriba y hacia abajo por el lado derecho. Después de pasar al jefe, puedes ir al tercer Templo de la Tierra. El jefe del Templo de la Tierra también está en el tercer piso. monstruo, también presta atención a correr hacia arriba y hacia abajo, y ve al Palacio Olvidado después de ganar.
(Presiona 0 para ver el minimapa)
En la siguiente prueba de atributos, usarás la teletransportación para derrotar a los tres jefes anteriores~y luego Ronin limpiará el nivel~
"El Legend of Heroes: Sodi" La guía de autorización del tercer personaje para "Wind of Asia". El juego comienza aquí. Haz clic aquí para descargar el juego. Amor y Norman tienen un accidente después de pasar el templo del fuego. Después de subir de nivel en el desierto, entra al templo. No se venden medicinas aquí. Recoge más medicinas. Luego, mata a los monstruos mientras corres y quemas. La caja del medio en un determinado piso está sellada. Uno de ellos no está encendido. Enciende la lámpara. Toma agua de la parte superior izquierda y luego ve a la parte superior derecha para encender la luz. Luego puedes abrir la caja y ir al piso inferior. Nivel 18, acércate y quémalo, luego corre y quémalo de nuevo. Después de la pelea, regresa al desierto con Buster, busca a Sarah para continuar con la misión, ve a la casa de Ronnie y cómprala. Medicina y sal de la aldea. Ve a la derecha para matar al gusano de arena. Si tienes suerte, sacarás tu espada y el ataque con espada del caballero será 160. Sube por el bosque hasta Sauron, ve a la casa del medio para completar. La misión de Sarah, toma la misión del ladrón en la esquina superior derecha y sube a la casa del anciano para realizar la ridícula misión. Sal de la ciudad y ve a la cima del bosque para conseguir la insignia de rebelión, ve al campamento correcto. para encontrar dos llaves dañadas para abrir la casa de abajo, regresa a la ciudad para completar Ladrones y Absurdos y acepta la tarea de encontrar personas y sospechosos. Después de encontrar personas en el lado izquierdo del bosque, regresa a la ciudad para aprender. cuatro strikes. Cruza las montañas hasta el lago Luo en el lado izquierdo del bosque y entra al templo del agua. Coloca los ladrillos en el pilar del medio en las escaleras (*** tres ladrillos) y baja las escaleras. B. Hay minerales en otras habitaciones. Lucha contra B mientras quemas la medicina, primero los tentáculos y luego el cuerpo principal. Ve al lago y baja a Luo. En la ciudad, la oficina general completa la sospecha (acepta al "ladrón". misión en el hotel y ve al lado superior derecho del lago Luo para conseguir el collar). Vuelve al bosque para interceptar al entrenador, sube al desierto y ve directamente a la montaña central. El fantasma se dividirá y arderá. fuego Golpea la Estación del Dios de la Tierra para prender fuego al hombro izquierdo. Ingresa. La cabeza de toro es el núcleo. Después de derrotarlo, el nivel se borrará.
Si tienes alguna pregunta, por favor pregunta. Discuta contigo cómo derrotar monstruos y sumar puntos:
Personalmente, confío principalmente en Rocky para derrotar a los monstruos. Después de prender fuego a los monstruos, básicamente perderán su salud. Es suficiente, por lo que los puntos que agrego se basan principalmente en sangre, complementando la fuerza y la agilidad, lo cual es muy insatisfactorio. La espada de caballero que tengo violentamente tiene un atributo de enfoque, por lo que no necesito usarla para golpear monstruos fácilmente. Tu intención. Mis tres personajes dependen de las habilidades de los elfos. Sin embargo, en las últimas etapas de Amor, hay un monstruo llamado "Sombra Blanca" en las Montañas Centrales. Atacar con una espada lo dividirá, y será problemático si. está rodeado. Solo puedes usar habilidades para quemarlos hasta morir, pero puedes encargarte de otros monstruos. Si tienes otras formas de sumar puntos para derrotar a los monstruos, puedes comunicarte entre ellos, o si tienes otra parte superior. -Armas de muesca, puedes decírselo, ¡gracias a todos!
Continuación: Misión principal Lugares y personajes:
Misión "inesperada": Matar a Rocky en el Templo del Fuego
Misión "Regreso" - Sarah y Gwen de Buster gt; La Casa Anciano de Sauron
Misión "Absurda" - la casa debajo del campamento de cazadores (lado derecho del bosque) gt; p>
Misión "sospechosa" - Mata a Nord en el Templo del Agua gt; Oficina General de Lorca Sri Lanka
Misión "Interceptación" - Murray Forest (transferida automáticamente al campamento de cazadores)
Misión "Nivel superior" - Lorcas bajando GT; Montañas centrales occidentales a la derecha GT; Montañas centrales
Misión secundaria:
Misión "Carta" - Buster_Sarah (aceptar) gt; Sauron_Alix "ganar experiencia"
Misión "Ladrones": la casa de Sauron a la derecha (aceptar) gt; consigue la insignia de rebelión en el bosque gt; regresa a la casa y "aprende tres combos"
>Misión "Encontrar a alguien" - anciana Sonaide gt; En el bosque gt; regresa a la casa del anciano para "aprender combos de cuatro golpes"
La misión del ladrón - Locas Hotel gt; cofre en el lado derecho de Locas Lake gt; regresa al hotel "obtén tres piedras de vida"
Síntesis de elementos
Lista de síntesis de elementos de "The Legend of Heroes: Winds of Sodia"
Piedra:
Piedra HP=raíz de platino
Piedra de poder=vino de platino de plata
piedra de poder=vino de platino de plata
piedra de voluntad=rubí vino d x | e v*G
Piedra de fuerza de voluntad=rubí vino
f piedra de viento=diente de dragón esmeralda
Piedra de viento=verde
Diente de dragón gema
Bola de atributos:
Orbe de debilitamiento=poción de hierro negro de piedra de poder
Orbe de debilitamiento=poción de hierro negro de piedra de poder
p >Orbe del desmayo=piedra de voluntad cristal de agua rubí
Orbe del sueño=piedra de voluntad cristal de agua rubí
Orbe de sangrado=piedra HP piedra de viento
Orbe de Vampiro=Raíz de piedra esmeralda HP
s Orbe de Vampiro=Raíz de piedra esmeralda HP
Orbe de Vampiro=Raíz de piedra esmeralda HP
Orbe de la muerte=Hierro frío cristal de agua vino
Orbe de la muerte=Hierro frío cristal de agua vino
Orbe del cansancio=Piedra de la vida hierro negro
Otros :
poción alta=poción poción
5 Estrategia_Legend of Heroes - Sodia of the Wind
Poción de vida alta= Poción de vida pequeña Poción de vida pequeña
Hierro frío=poción de hierro negro:
Hierro frío=poción de vida pequeña de hierro negro
Además de varios materiales arrojados Punto de aterrizaje:
platino (Platinum) : Scavenger (el monstruo de nivel 18 que parece un dinosaurio)
ruby (Ruby): el fuego en el Templo de los Monstruos del Fuego
Otros materiales son relativamente fáciles de obtener~ p>
(Raíces de los árboles): Lo suelta la gente de los árboles de nivel 38
(Vino): Tienda en venta
(Hierro negro): ¡La cosita del nivel 12 cae! ¡El que parece un escorpión!
(Silver Mine): El lobo de nivel más bajo en el desierto... ..
(Emerald): Will-o'-the- wisp...
Cristal de agua: varios elementos en el Templo del Agua
Eso es lo principal
Los metales preciosos (Mixtrxx) se utilizan para mejorar las armas. ~ ¡No artículos sintéticos!
2} ¡La cantidad de metales preciosos necesarios para mejorar las armas es el nivel 1 actual del arma!
PD: Esta guía está reimpresa de Baidu
Todos los objetos que aparecen como monstruos y la fórmula de síntesis de objetos más completa en "The Legend of Heroes: Sodia of the Wind"
El nombre del monstruo de nivel cae
lv1 arpón áspero del monstruo de arena: ataca 6 y se puede refinar a 22. Poción. Una espada corta y sin filo: Habilidad 10, se puede refinar a 22.
lv3 diente de dragón lobo salvaje, mina de plata, daga romana en bruto: ataque 16, se puede refinar 20, con una sola mano. Buckler: Defensa 3, se puede refinar a 3.
Poción de monstruo de lava lv7, daga romana: ataque 19, se puede refinar a 23, con una sola mano.
Espada Blunt Fang: Ataque 18, se puede refinar a 20, a dos manos.
Monstruo lagarto lv12, mineral de hierro negro, poción, espada perforadora de armaduras: ataque 54, se puede refinar 18, con una sola mano. Lanza corta: Habilidad 17, se puede refinar a 23.
lv15 Rocky Egg, lanza de hierro contundente: ataque 44, se puede refinar 15, tipo lanza.
lv18 Dire Wolf Espada punzante gruesa y delgada: ataque 31, se puede refinar a 18, con una sola mano.
Poción carroñera lv18, mina de platino, armadura de pecho: defensa 22, refinamiento 9, ropa.
lv20 fuego fatuo espada alemana de dos manos: ataque 57, se puede refinar a 18, a dos manos.
Armadura de Bronce: Defensa 14, se puede refinar a 6.
lv20 Killer Snail Lanza gruesa y desafilada: Ataque 29, se puede refinar a 18, tipo lanza.
lv20 Fire Puppet Espada de una mano lt; Sword of Oath gt; Ataque 167. Puede refinarse 55 veces Introducción: Una espada punzante delgada hecha de metales preciosos.
Escudo lt; Hero's Shield gt;
Defensa 12. Se puede refinar 7 veces. Introducción: Un escudo que puede resistir eficazmente el impacto.
Shoes lt; Yanhua Shoes gt;
Sin refinamiento Introducción: Refinado al ser colocado en llamas durante muchos años.
Armadura de cadenas, defensa 18, se puede refinar 6 veces
lv21 Crusader Fang Sword: Ataque 21, se puede refinar 23, con ambas manos. rubí.
lv22 manos de gusano de arena (cuchillo de caza sin filo): ataque 99, se puede refinar a 21.
Espada de Caballero: Ataque 168, se puede refinar 50, efecto: ¡enfoque!
lv23 Hacha de batalla gruesa con cabeza de cuervo: ataque 96, se puede refinar 21, con una sola mano.
lv24 Armadura de pecho de Temple Knight: Defensa 22, se puede refinar 9, ropa.
lv25 Living Cloud Blunt Sword: Ataque 118, se puede refinar a 37, con ambas manos.
lv25 Poción de huevo de Nord,
Ira del unicornio: Ataque 150, se puede refinar 50, efecto: concentración. Tipo lanza. Introducción: Hecho del cuerno de la cabeza de un unicornio, es extremadamente fuerte.
lv28 Poción de monstruo de nueve cabezas, cuchillo de caza sin filo: ataque 102, se puede refinar a 24. Casco Flying Wing: 8 defensas, sin refinamiento, introducción: un casco con un par de alas.
lv28 poción de piraña, lanza lt; tenedor militar romo gt;: ataque 89, se puede refinar a 21.
Las características de la lanza son dormir, ataque 153, refinamiento 0/45, agilidad 8, voluntad 4, una lanza que puede hipnotizar
lv30 Poción cruzada (avanzada), serpiente contundente Shape Sword: Ataque 130, se puede refinar 30, con dos manos.
lv31 Espada Serpiente de una mano (espada Matsukaze gruesa y roma): Ataque 160, se puede refinar a 27. Esmeralda.
lv35 Espada de una mano Ice Golem (Avenger)
Ataque 167. Puede refinarse 50 veces Introducción: Una preciosa espada de una mano hecha de hierro negro. Efecto: Enojado.
(Espada de Héroes Deslumbrantes)
Ataque 173. Puede refinarse 45 veces Introducción: El nombre de esta espada proviene de un espadachín oriental Efecto: Debilitada.
Espada de dos manos lt; espada de Odin gt;
Ataque 178. Se puede refinar 50 veces Introducción: Provoca una batalla infinita en el corazón, efecto: ira.
Lanza lt; Dientes de Tiburón gt;
Ataque 152. Puede refinarse 45 veces Introducción: Una lanza preciosa con heridas lacerantes.
Casco lt; Ice Helmet gt;
Sin refinamiento Introducción: Según la leyenda, tiene el efecto de resistir el fuego.
Lv35 Media armadura de defensor de acero: Defensa 24, se puede refinar 9, ropa.
Lv36 escudo de oso (escudo de impacto) defensa 12. Se puede refinar 7 veces Introducción: Un escudo que puede resistir golpes de manera efectiva.
Yelmo (War Hat)
Anti-14. Unrefined Introducción: Un casco necesario durante la guerra.
Las características de la espada de dos manos y la espada cantante son dormir, ataque 175, refinamiento 0/45, fuerza 16, voluntad 2, espada rara de dos manos, espada del canto
lv38 media armadura de la guardia del templo real: Defensa 24, refinamiento 9, ropa.
Armadura (Heaven Armor)
Defensa 32. Se puede refinar 15 veces Introducción: Preciosa armadura de cadenas hecha de oro.
Zapatos (Heavenly War Shoes)
Anti-24 Sin refinar Introducción: Preciosos zapatos fabricados en oro. Considere tener establecido el Reino de los Cielos. . . . . . .
Alabarda de alas contundentes: ataque 147, se puede refinar 27, tipo lanza.
lv38 Raíces de árbol de dríada, alabarda gruesa y roma: ataque 136, se puede refinar 30, lanza.
lv40 Armadura de huevo de Gibb (Armadura del diablo)
Defensa 31, ¡se puede refinar a 15!
Yelmo: El casco de cisne tiene defensa 16, salud irrefinable 2 y agilidad 4. El casco parece una cabeza de pájaro.
lv40 Earth Golem Spear lt; Death Scythe gt; p >
Ataque 160. Se puede refinar 50 veces Introducción: Esta es la hoz utilizada por el Dios de la Muerte para cosechar vida. Efecto: gas venenoso.
Armor lt; armadura dura gt;
Defensa 32. Se puede refinar 12 veces. Introducción: Se dice que solo aquellos con espíritu valiente pueden usarlo.
Armadura (Armadura del Caos)
30 defensa, 15 refinamiento, introducción: armadura rara, armadura de media longitud hecha de hierro negro.
lv41 Lanza de Soldado Inmortal lt; Lanza de Espada de Dragón gt;: Ataque 118, se puede refinar a 33.
Armadura de escamas de dragón
31 defensa 15 refinada, introducción: armadura rara, armadura hecha de escamas de dragón.
lv42 cadena de hierro viviente, mina de plata, casco de hierro: defensa 12, se puede refinar 0.
lv44 Burning Fear Giant Battle Helmet Defense 10 se puede refinar 0.
Los dos últimos monstruos sólo pueden ser asesinados por el tercer personaje.
La fórmula que descubrí por primera vez: White Blade = Black Blade Potion ¡No sé qué es Black Blade o White Blade!
Bola de Ira = Piedra de Poder, Cristal de Fuego
Los dos primeros personajes serían reyes si tuvieran una bola de la muerte incrustada en ellos. Para la última persona, la espada. debe estar incrustado con una bola de ira, y el escudo debe estar incrustado con una bola de aturdimiento.
Cita:
Piedra de la Vida=Platino de Raíz de Árbol
Piedra del Poder=Licor de Platino Mineral de Plata
Piedra de la Fuerza de Voluntad= Vino Rubí
Piedra de viento = Colmillo de dragón de jade
Gran poción de vida = Poción de vida pequeña Poción de vida pequeña
Hierro frío = Poción de vida pequeña de hierro negro
p>Cita:
Bola de propiedades:
Bola de debilidad = Piedra de poder, Hierro negro, Poción de vida pequeña
Bola de sueño = Fuerza de voluntad Cristal Rubí de Piedra Agua
Orbe de Daño = Piedra del Poder Vital Piedra del Viento
Bola de Vampiro = Piedra del Poder Vital Raíz de Jade
Bola de la Muerte = Vino Cristal de Tierra de Hierro Frío
Bola de Ira = Bola de Poder Cristal de Fuego
Bola del Sueño = Piedra de Viento Piedra de Vida
Mineral de Plata - [Lobo Salvaje, Guardia Real del Templo]
Platino - [Monstruo Carroñero]
Hierro Negro - [Monstruo Lagarto]
Rubí - [Monstruo de Lava ]
Esmeralda - [Will-o'-the-Wisp]
Cristal de Fuego - [Marioneta de Fuego]
Cristal de Agua - [Marioneta de Hielo]
Cristal de la Tierra - [Marioneta de la Tierra]