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Cómo ahorrar costes de producción de juegos móviles

El juego móvil de eliminación "Attack on the Little Monsters" se lanzó en la App Store el 5 de diciembre. Ha estado en línea durante menos de una semana con sus gráficos frescos y encantadores y sus novedades novedosas y únicas. Jugabilidad, ha ganado la aprobación de los principales medios autorizados y los jugadores lo han elogiado unánimemente. ¿En qué se destaca este juego de eliminación entre muchos juegos? ¿Cuáles son los tutoriales de acceso directo para su producción? ¿Cómo puede un juego de este tipo que utiliza el motor Cocos2d-X lograr efectos de animación geniales? El autor de CocoStudio, Zhang Xiaolong, revelará las respuestas una por una.

La competencia en el mercado de juegos móviles es feroz. El costo de tiempo de un juego desde el desarrollo hasta el lanzamiento determina su puntualidad y rentabilidad. ¿Cómo utiliza "Attack on the Little Monsters" CocoStudio para ahorrar tiempo y costos?

Dejar que el programa preste más atención a la lógica, ahorre recursos y mejore la eficiencia. Este es nuestro objetivo principal al desarrollar la aplicación "Attack on Little Monsters". CocoStudio, como conjunto de herramientas gratuitas de desarrollo de juegos móviles basadas en Cocos2d-X, logra precisamente la característica de ahorrar tiempo y costos. Se puede completar utilizando solo dos funciones de CocoStudio: animación de cuadros e importación flash. Estas también son dos funciones especiales de CocoStudio, y el costo de tiempo se puede ahorrar en aproximadamente un 70%.

A diferencia de otras herramientas a las que les gusta integrar todas las funciones, CocoStudio separa completamente las herramientas adecuadas para el arte y la planificación. El propósito de esto es permitir que cada unidad haga el trabajo que mejor hace a través de la separación. herramientas, deje que el arte dé rienda suelta a su belleza y deje que el planificador dé rienda suelta a su creatividad, en lugar de esperar a que se implemente el programa antes de ver el efecto. Cuantas más iteraciones mejore. , es más probable que el juego tenga éxito. Al mismo tiempo, también es posible dividir las funciones. Esto reduce en gran medida la dificultad de aprender las distintas ramas del equipo, lo que facilita el comienzo.

"Attack on Little Monsters" tiene su animación súper linda como su principal punto de venta. ¿Cómo se produjo esta linda animación?

De hecho, esta animación es muy simple y se puede realizar mediante animación de cuadros: la animación de cuadros es una animación relativamente simple con solo capas ordinarias. La capa se usa principalmente para mostrar información de la imagen. Necesita simplemente arrastrar la imagen al área de renderizado en el panel de recursos, luego agregar superposición, renderizar y modificar el intervalo de fotogramas de la secuencia para lograr efectos de animación geniales. El uso de CocoStudio para crear animaciones de cuadros (no de una sola capa) reduce el tamaño de la imagen al menos a la mitad. Hay una función más avanzada de "animación esquelética" en CocoStudio que agrega huesos a la imagen y manipula el movimiento de los huesos para lograr efectos de animación, y la última versión del editor de acciones admite dinámica inversa, lo que hace que la producción de acciones sea más simple y mucho más fácil. Cocos2d-X se implementa utilizando las dos animaciones anteriores.

Una cosa más, las funciones especiales de CocoStudio son animación de fotogramas, animación esquelética, fotograma suavizado, referencia de espejo, dibujo de zonas de colisión e importación flash en los cuatro editores principales de CocoStudio (UI, animación, escena, datos). ) se puede implementar en uno de los editores de animación.

Durante el proceso de desarrollo, se han completado una gran cantidad de animaciones usando flash. ¿Cómo usarlas en el motor Cocos2d-X?

En octubre de 2013, CocoStudio lanzó oficialmente la versión v 1.0, que mejoró el rendimiento del editor de animación en esta versión oficial. Como equipo de autoinvestigación táctil, el equipo de "Attack on the Little Monsters" es el llamado equipo por orden de llegada. Cuando encontraron problemas, se comunicaron con nosotros de manera oportuna y resolvieron una serie de problemas. problemas. Muchos desarrolladores se sentirán preocupados por este problema, y ​​​​aquí también brindamos un método que ahorra mucho tiempo y mano de obra.

Durante el proceso de desarrollo, si se ha completado una gran cantidad de animaciones usando flash, no se preocupe, CocoStudio ya ha implementado la función de importación de flash nativo. Esta pequeña función importa flash en animaciones adecuadas para el motor Cocos2d-X, lo que reduce la duplicación. ¡Esto reduce en gran medida la carga del personal artístico! ¡Creo que con el desarrollo de CocoStudio, más desarrolladores utilizarán CocoStudio directamente para desarrollar juegos exquisitos!

Hoy en día, cuando los juegos móviles se han convertido en un avance en TI, la aparición del motor Cocos2d-X es de una importancia que hace época. Los desarrolladores pueden utilizar todo el código fuente y las herramientas de Cocos2d-X de forma gratuita. El uso de Cocos2d-X puede acortar en gran medida el tiempo de desarrollo de los juegos móviles. Al mismo tiempo, encontramos que encontrar un editor que ahorre tiempo y esfuerzo se ha vuelto cada vez más importante, pero no es fácil. CocoStudio lanzado en base a Cocos2d-X puede resolver muy bien este problema. La versión oficial de CocoStudio v1.0 nos proporciona un entorno conveniente y lo ayuda a implementar muchos detalles de forma gratuita. Hay muchos métodos de uso detallados que los desarrolladores deben comprender. El conjunto de herramientas de CocoStudio es muy importante para Cocos2d-X. Prácticas para desarrolladores que utilizan Cocos2d-X al desarrollar juegos.