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Habilidades básicas para jugar al billar

1. Postura corporal

La postura correcta debe ser con los pies ligeramente separados a la altura de los hombros (Tomemos como ejemplo a la persona que sostiene el palo en la mano derecha) El pie derecho. Está recto y el pie izquierdo está doblado. Su cuerpo debe apoyarse naturalmente en la mesa. En este momento, debe sentir que sus pies y su cuerpo están muy estables. No se inclina hacia adelante ni se sienta hacia atrás en exceso, y su cuerpo no se siente. incómodo. Se pone especial énfasis en mantenerse firme sobre los pies y estar cómodo. Puedes hacer el siguiente experimento: deja el cuerpo fuera de la mesa, no te sujetes del poste, coloca las manos detrás de la espalda o cuelga de forma natural y luego intenta bajar el cuerpo. Es fácil sentir si no estás de pie. firme.

2. Parado de manos

El pino también es fundamental durante el proceso de golpeo. Su función es servir como tercer punto de apoyo del cuerpo, proporcionando un canal estable para el golpe y ajustar el equilibrio. punto de golpe de la bola blanca. En resumen, que el andamio sea estable es un requisito previo para marcar goles. Primero, abra la palma y presiónela contra la mesa. Pellizque la palma hacia arriba, agarre la mesa con cuatro dedos y coloque el pulgar cerca del dedo índice para formar un canal estable en forma de V. Vale la pena señalar que durante todo el proceso. Durante el proceso de golpeo, la base de su dedo índice y pulgar no debe salir de la mesa, y la forma de su mano no puede soltarse en ningún momento.

3. Agarre el palo

A muchas personas les gusta sujetar el palo con mucha fuerza cuando juegan al golf, incluso pueden desarrollar callos en las manos con el tiempo, y no podrán hacerlo. Ejerza fuerza de esta manera. Simplemente sostenga el palo ligeramente con sus dedos prácticos. De hecho, jugar al billar es como clavar un clavo. Si sostienes el martillo con mucha fuerza, tu muñeca se pondrá rígida. Imagínate cómo clavarías un clavo así.

4. Prueba el palo

Después de tumbarte en la mesa, lo siguiente que debes hacer es probar el palo. Debes mantener el antebrazo que sujeta el palo relajado y naturalmente vertical. En otras palabras, los dedos, los brazos, las articulaciones del codo y los hombros que sostienen el palo deben estar muy relajados para que pueda producir fuerza. Si están muy rígidos, inevitablemente afectará su producción de fuerza y ​​su precisión en el golpe. Luego, coloque el palo lo más plano posible. En este momento, su "puño" que sostiene el palo, su barbilla, la estructura de la mano y la bola objetivo deben estar en línea recta. Luego, use su antebrazo para impulsar suavemente el palo. un movimiento horizontal. Coloque su cabeza cerca del punto de golpe de la bola blanca. Repita esto 3 o 4 veces para que se sienta suave. Preste atención al ritmo y evite ir demasiado rápido.

5. Apunta

Muchas personas están ansiosas por subirse a la mesa y prepararse para golpear después de tener una oportunidad. De hecho, en este momento, también puedes ir a la mesa. y agáchate para ver el punto de tiro correcto, debido al ángulo de visión, el ángulo que ves cuando te acuestas en la mesa con algunas bolas en ángulo no es correcto, especialmente algunas bolas que parecen rectas. Después de encontrar correctamente el punto de mira de la bola objetivo, muchas personas comienzan a perder la vista. ¿Dónde deberían mirar? De hecho, al intentar disparar, los ojos pueden estar en el punto de golpe de la bola blanca y en la bola objetivo. No existen reglas estrictas y rápidas para ir y venir entre el punto de impacto y la boca de la tronera, pero una cosa es segura: al realizar el tiro, tus ojos deben centrarse en la bola objetivo, no en el taco. bola, y no la boca de la tronera. Muchas personas miran hacia arriba inmediatamente después de realizar el tiro. Es un muy mal hábito mirar la tronera y comenzar el tiro antes de completarlo.

1. Gestos de agarre Tanto si sujetas el palo con la mano derecha como con la izquierda, la posición del agarre es muy importante. Un agarre adecuado puede ayudarte a golpear la pelota con facilidad y suavidad. Este es el primer factor importante al empezar a jugar al billar y no debe subestimarse. Primero, encuentre el centro de gravedad del palo. El método consiste en juntar el pulgar y el índice para formar un círculo o un gancho, colocar el palo dentro del círculo y luego empujar el palo hacia la izquierda y hacia la derecha para ajustarlo hasta que esté equilibrado. Y colóquelo en el palo. La posición del dedo sobre la pelota es el centro de gravedad del palo. Luego muévase de 20 a 30 centímetros desde este centro de gravedad hasta la cola del palo. Esta parte es la posición adecuada para sostener el palo. Si hay necesidades especiales de juego, también puede moverse hacia adelante y hacia atrás para ajustar la posición de agarre. Cuando sostenga el palo, no lo sujete con demasiada fuerza; de lo contrario, los músculos de sus manos y muñecas estarán tensos, sus brazos estarán rígidos y no podrá deslizar el palo suavemente para golpear la pelota. En su mano derecha, sujete suavemente la maza entre el pulgar y el índice en la boca del tigre, como un anillo colgante. La parte frontal de la mano sostiene la maza, es decir, el pulgar y los dos primeros dedos. se mantienen vacíos y el dedo meñique se envuelve alrededor de la parte inferior del palo. Coopera principalmente para controlar el equilibrio y la estabilidad del palo y mantener el movimiento lineal del palo.

2. Gestos del portacañas Existen diversos soportes hechos a mano para la pelota, llamados portacañas de mano, postes o soportes, etc. Espere en Taiwán o en el estante.

Como se mencionó anteriormente, el giro superior generado al golpear el punto superior de la bola blanca puede formar una bola de seguimiento. Y golpear el punto más bajo produce un efecto de retroceso, que puede formar una bola que se encoge. El giro lateral es una extensión de estas técnicas. Porque en el juego normal, se utilizan principalmente los nueve puntos de golpe en la línea central de la bola blanca, y se forma el hábito de mirar hacia la bola blanca y apuntar de frente. Una vez que se usa el fuera del palo, el palo está. A menudo golpea en diagonal hacia la bola blanca. Para golpear una bola con efecto lateral, el palo debe estar paralelo a la mesa. Si desarrolla el hábito de sostener el palo con la mano trasera levantada, afectará el efecto del golpe. También existen requisitos de control estrictos para la velocidad e intensidad del bateo. Después de golpear el punto de golpe central izquierdo o derecho de la bola blanca, la bola blanca se moverá hacia adelante en un modo de rotación mixta de autorrotación horizontal (girar hacia la izquierda o hacia la derecha) y rotación hacia adelante. Cuando se golpea el punto medio izquierdo de la bola blanca, vista desde arriba, la bola gira en el sentido de las agujas del reloj, lo que se llama giro a la izquierda; cuando se golpea el punto medio derecho de la bola blanca, la bola gira en el sentido contrario a las agujas del reloj, lo que se llama giro a la derecha. La trayectoria de la bola blanca en giro lateral no es una línea recta. Por ejemplo, cuando se juega una bola con giro hacia la izquierda, la bola blanca es empujada por el componente izquierdo y comienza a moverse hacia la derecha poco a poco, y luego gira hacia la derecha. izquierda. Cuando se juega con giro a la derecha, la bola blanca comienza a moverse un poco hacia la izquierda y luego hacia la derecha. De esto se puede ver que el giro lateral hace que la bola blanca se desvíe de la trayectoria recta. Por lo tanto, cuanto mayor sea la distancia entre la bola blanca y la bola objetivo, más preciso debe ser el juicio de puntería. 2. El movimiento de rotación de la colisión de la bola desviada: la bola desviada: la llamada bola desviada significa que la bola blanca no golpea la bola objetivo de frente y la bola blanca solo golpea la parte lateral del objetivo. pelota. El propósito de una bola perdida es cambiar la trayectoria de la bola blanca y la bola objetivo para cumplir con los requisitos de puntuación. Ya sea que se trate de billar abierto o de bolsillo, los tiros desviados se utilizan comúnmente. A menudo escuchamos la llamada bola gruesa, bola delgada o media bola, un cuarto y tres cuartos, que se refiere al grado de lado de la bola blanca cuando golpea la bola objetivo. El espesor, delgadez o fracción es la relación entre la sección transversal de impacto efectiva de la bola blanca que golpea la bola objetivo y la sección transversal de la bola. El espesor significa que la sección transversal de impacto es grande y la sección delgada significa que la sección transversal de impacto es pequeña. . Pero la relación numérica de la que estamos acostumbrados a hablar no es la relación del área, sino la relación entre el diámetro de la sección de impacto y el diámetro de la bola objetivo. La bola gruesa y la bola delgada son un tipo de técnica y táctica de bateo en los juegos reales. Durante la práctica diaria, debes estar familiarizado con las condiciones de movimiento de varias bolas gruesas y delgadas durante y después del impacto, la bola blanca y la bola objetivo. El grosor de la bola de desviación se puede dividir aproximadamente en seis tipos: frontal, mitad, tercio, dos tercios, un cuarto y tres cuartos. Ahora se presentan a continuación: Frente: Significa que la dirección de la velocidad del centro de la bola blanca está orientada hacia el centro de la bola objetivo, y la sección transversal del impacto es igual a la superficie circular aparente de la bola objetivo. Visto desde la dirección de la bola blanca. La bola blanca y la bola objetivo se superponen completamente. La mitad: la dirección de la velocidad del centro de la bola blanca se desvía del centro de la bola objetivo y es exactamente tangente al borde exterior del lado de la bola objetivo, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha del impacto. La línea de la sección transversal representa la mitad del diámetro de la sección transversal de la bola. Un tercio: la sección transversal de impacto de la bola blanca que golpea la bola objetivo representa un tercio del diámetro de la sección transversal de la bola, ya sea izquierda o derecha. Cuarto: La sección transversal de impacto de la bola blanca representa un cuarto del diámetro de la sección transversal de la bola, ya sea izquierda o derecha. Un cuarto de bola ya es una bola bastante delgada. Tres cuartos: La línea de la sección transversal del impacto de la bola blanca, que representa las tres cuartas partes del diámetro de la sección transversal de la bola, ya sea izquierda o derecha. Esta es una bola bastante gruesa, solo superada por un impacto frontal. No importa cuán gruesa o delgada sea la bola, el punto de mira debe ser la intersección de la línea de extensión del diámetro transversal de la bola objetivo y la línea de extensión de la dirección longitudinal de la bola blanca (dirección de movimiento).

Si utilizas este grosor para apuntar, debes estar familiarizado con la ubicación del punto de mira y el método de apuntar al golpear varias desviaciones. 3. Método de cálculo del espesor y método de puntería El ángulo en el que se separa la bola blanca debido a los diferentes espesores Después de golpear la bola blanca, en el momento en que toca la bola objetivo, la relación de superposición entre la bola blanca y la bola objetivo es. llamado "espesor". Es más importante para la trayectoria de la bola (la dirección en la que va la bola) en el billar con trucos. Cuando apuntas a la bola objetivo y quieres meterla en la bolsa, si hay una desviación en el grosor, la bola objetivo no podrá caer en la bolsa a la que apuntas y se alejará cada vez más. En los juegos reales, la bola blanca, la bola objetivo y la bolsa rara vez se alinean exactamente en línea recta. La mayoría de las veces, las tres están dispuestas en ángulos irregulares, por lo que no es fácil sacar la bola objetivo de la bolsa. Cada vez que golpeas la pelota, los ángulos y distancias de estos tres son diferentes, por lo que se requieren algunas habilidades. El grosor es un factor importante para controlar la trayectoria de la bola.

Desviación de la bola: cuando la bola blanca golpea la bola objetivo de frente, si la bola blanca no gira, todo el impulso de la bola blanca se transfiere a la bola objetivo, la bola blanca se detiene y la bola objetivo corre hacia adelante. en la dirección original de la bola blanca. La bola y la bola objetivo cambian de posición. Es decir, como se mencionó anteriormente, la "bola preparada" en realidad reduce la velocidad de avance de la bola objetivo debido a la fricción y la absorción de impulso. Cuando la bola blanca golpea la bola objetivo de lado, las direcciones de movimiento de la bola blanca y la bola objetivo se desvían de la dirección de movimiento original de la bola blanca, una hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Bajo la premisa de que el impulso no se absorbe (colisión elástica absoluta), y suponiendo que la bola blanca no gira, el ángulo entre las direcciones de movimiento de la bola blanca y la bola objetivo después de la colisión es de 90 grados, independientemente del grosor. de la bola de desviación. Una vez que domines esto y recuerdes la influencia de la dirección de desviación en diferentes estados de rotación, podrás tener más confianza para cambiar la trayectoria de la pelota. Cuanto más gruesa sea la bola de desviación, más cerca estará la dirección de movimiento de la bola objetivo de la dirección de movimiento de la bola blanca, mayor será la velocidad de movimiento de la bola objetivo y más cerca estará la bola blanca de rodar lateralmente, y más bajar la velocidad. Cuanto más delgada sea la bola de desviación, menor será el cambio en la dirección del movimiento y la velocidad de la bola blanca. Cuanto más cerca esté la bola objetivo de rodar lateralmente, menor será la velocidad. Las posiciones instantáneas de la bola blanca y la bola objetivo cumplen con la regla rectangular con la dirección del movimiento de la bola blanca original como diagonal. La trayectoria de la bola blanca y la bola objetivo en el momento del cambio forma los dos lados de un rectángulo. Las esquinas diagonales de este rectángulo son la dirección del movimiento de la bola blanca original. Según esta regla, se puede estimar la posición alcanzada por la bola blanca y la bola objetivo después de la colisión.