¿Estaban los cinco perdedores y los tres tiranos en medio de Dota?
No sé cuáles son las cuatro etapas finales principales, ¡pero ha habido cuatro reyes de las etapas finales!
Antes de 6.48 y 6.51, los difuntos Cuatro Reyes Celestiales eran Guardianes del Alma del Vacío Enmascarados, Bestias Bristleback y Fantasmas (esto no se determinó a nivel nacional, porque en ese momento, los jugadores nacionales todavía estaban aprendiendo tecnología extranjera, y las Bestias Bristleback no eran tan poderosos como antes) El crecimiento es muy alto en los niveles 7 y 8, la vida útil del equipo básico es 100. En ese momento, costaba más de 2000 agregar 10 puntos de fuerza y no podía cambiar los atributos. Los artículos eran relativamente caros y el equipo tardaba mucho en construirse en media hora. Sería bueno tener una pelea frenética, por lo que muy pocas personas se atrevían a perseguir al Bristleback una vez que llegaba. siete veces, y no había varita mágica en ese momento, por lo que era más caro si no querías. Por lo general, el Bristleback puede ser suprimido en la etapa inicial. Las personas que están equipadas con el Escudo Vanguard son básicamente inmortales. Jugué 48 en 2008 y usé Bristleback Beast, todavía recuerdo que una persona fue derrotada por mí y perdió toda la salud, luego vinieron cuatro compañeros y me quitaron un tercio de mi salud. Con la espalda de acero, golpeé al oponente con bolas tenaces. y uno de ellos se escapó. La chica de hielo comenzó el ataque y murió rebotada)
Los tres tiranos en el medio, el primero es ss y el segundo es parche. El tercer jugador clasificado es. Dragón Venenoso (dragón del inframundo). Esta clasificación también fue determinada por extranjeros ese año.
En cuanto a los cuatro controles de campo principales, nunca había oído hablar de ellos, pero cuando jugaba en la sala premium, Mammoth y Big Tree eran imprescindibles. En ese momento, Mammoth tenía un gran alcance. pero ahora solo cuesta 450, así que ya nadie lo usa. Si alguno de los lados no tuviera a Mammoth y Big Tree, probablemente no tendría solución en la etapa posterior. En ese momento, Mammoth y Big Tree fueron los que restringieron todo en la etapa posterior.
En cuanto al troll, el nuevo héroe que se lanzó en 48 no era tan poderoso cuando se lanzó por primera vez. Era lento de equipar y no tenía habilidades de escape. El aura parecía aumentar la velocidad de ataque proporcionalmente. Se incrementó en la etapa inicial. Pero aunque los trolls actuales tienen suficiente rendimiento, todavía tienen los mismos problemas que antes.
Los héroes basura, los mosquetes siempre lo han sido, los cazarrecompensas y los clásicos cuatro: sin jugador, sin control, sin largo alcance, sin ráfagas, sin AOE. ¡Las batallas en equipo son basura, y no hay nada más! jugar contra un héroe que mucho dinero. Intentar matar gente, enviar algo de dinero a la otra parte y hacer que la otra parte no tenga presión en línea básicamente no tiene ningún efecto. Los hechizos enemigos eran demasiado frágiles cuando el equipo no estaba disponible en el pasado, y el martillo para romper huesos anterior tenía una probabilidad baja y era básicamente solo una exhibición. Por lo tanto, también se considera uno de los desperdicios, pero es mejor que el. recompensa. No sé si hay otra.
Por cierto, hay otro que solía estar prohibido las 24 horas del día en Europa. Es el ex Nigromante Wyvern. Olvidé cuál era el movimiento, pero en ese momento, el Nigromante Flying Dragon. , un héroe de inteligencia, no podía ser asesinado.