Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Cómo sumar puntos a las habilidades de DNF Sanda? Lo mejor es tener una referencia.

¿Cómo sumar puntos a las habilidades de DNF Sanda? Lo mejor es tener una referencia.

Las capturas de pantalla demuestran puntos personales, adecuadas para retocar fotografías.

Supera el nivel 1, podrás escapar para salvar tu vida si eres atacado por un grupo de monstruos en la imagen. (¡PK puede ser forzado!)

Incun Fist es de nivel 1. La desventaja es que se retrae lentamente y es fácil de contraatacar. La ventaja es un gran daño. (PK agrega 5 a la fuerza, a mí personalmente me gusta cepillar el mapa para agregar 1 nivel).

Patada frontal nivel 5, habilidad previa a Lightning Dance.

El Uppercut se usa para el cepillado de nivel 6. ¿Por qué no llenarlo y prestar atención a la falta de puntos SP en la etapa posterior? (PK puede agregar 10 niveles, pero debes renunciar a algunos puntos de habilidad).

Wind Pursuit es el nivel 5, con una cierta habilidad al frente. (PK puede verse obligado a golpear ganchos, golpear ganchos... Danza relámpago o habilidades de despertar para matar al oponente al instante, pero será rociado hasta la muerte.)

Puedes agregar la conexión explosiva para rozar el map., PK ya no sirve de mucho.

Eagle Step añade el nivel 5 a la habilidad de patada torbellino, y la patada torbellino añade 1 nivel.

El nivel 18 de Bengquan se utiliza para el cepillado obligatorio y se abandona el nivel 2 de Bengquan más el cuerpo hegemónico. (¡PK Bengquan será forzado cuando esté completamente cargado, una de las habilidades mágicas!)

Strength Fist es de nivel 10, y agregar ataque físico al rozar el mapa equivale a agregar alrededor de 10 armas. (PK más habilidad de nivel 4 obligatoria, un golpe fuerte es de poca utilidad en PK).

¡El cuerpo dominante debe estar lleno y el mapa PK es una de las habilidades que nunca abandonan el cuerpo!

La percepción de debilidad debe ser completa. No querrás que los monstruos u oponentes fallen cuando estés haciendo PK.

Tieshan se basa en el nivel 1 y PK es forzado.

En el nivel 10 de la etapa de patada inferior, se libera la fuerza, ¡una de las habilidades previas para despertar!

Los huesos rotos deben estar llenos y el PK del cepillado es muy ventajoso.

¡Suavizamiento muscular nivel 5, la habilidad mágica de cepillar imágenes y PK!

La habilidad de nivel 1 de Chunli Legs tiene un largo tiempo de recuperación y agregará nivel 1 a aquellos que estén haciendo PK.

Nivel 1 de Shenglong Fist, y nivel 1 para cepillar PK.

La fuerte patada del Dios marcial definitivamente llenará el mapa, y agregar 1 nivel al PK te matará instantáneamente.