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Introducción a la leyenda de Terramar: La guerra de Gerd

La primera parte de la Leyenda de Earthsea·Un mago de Earthsea

En el mundo de Earthsea, un mundo de fantasía lleno de islas, océanos, magia y todo el nombre real. Y cuando sabes el verdadero nombre de algo/persona, puedes usar magia para controlarlo y convertirte en su maestro.

El joven Gavilán es un pastor de la isla de Gont. Nace con un poderoso talento para la magia y una vez ayudó a los aldeanos a derrotar a sus enemigos con magia. Debido a su deseo de avanzar en sus conocimientos y habilidades a un nivel superior, fue a la Academia Mágica en la Isla Roke para aprender conocimientos mágicos más avanzados por recomendación de su maestro Ogion, quien le dio su nombre real, Ged. Atrajo mucha atención en la academia debido a su talento sobresaliente, pero también cometió un gran error debido a su arrogancia: un día, Ged se inspiró en sus compañeros y desafió la técnica secreta tabú de convocar a los no-muertos, pero se encontró con un Persona desconocida. La sombra oscura lo ataca y casi lo mata.

Después de recuperarse y recuperarse, Ged completó sus estudios en la academia, recibió el bastón de bruja y fue a servir como el mago guardián de las Nueve Islas Shiyu, y derrotó al Dragón de Pando para completar la misión. Pero la amenaza de la Sombra sigue ahí: un monstruo invisible procedente de un lugar desconocido deseoso de reclamar el cuerpo de Ged. Ged huyó asustado, pero cayó en una trampa por error. Casi se convirtió en esclavo del oscuro Taikouli en la isla norteña de Osko. Finalmente, se transformó en un águila viajera y voló de regreso a la isla de Gont. Allí Ogión le dio un consejo: "Date la vuelta". Ged comprende que escapar no tiene objetivo, depende de los demás y no puede resolver el problema. Debe perseguirlo activamente y elegir la dirección del progreso.

Inesperadamente, cuando estaba listo para luchar, la sombra negra se escapó de él. Entonces las posiciones de los dos lados se invirtieron y Ged, con la ayuda de su amigo de la universidad Vetch, condujo un bote para perseguir la sombra en el mar hasta el final del área del mar oriental. Al final, Ged comprende que la sombra es en realidad el otro lado de sí mismo. Al llamar a la sombra por su nombre real, "Ged", vuelve a ser uno y se convierte en una persona completa, trazando una línea para los errores que ha cometido. Próximo período.

La Segunda Parte de la Leyenda de Terramar·Las Tumbas de Atuan

En la esquina noreste de Terramar, la isla de Atuan perteneciente al Imperio Karg, en el desierto hay un antiguo mausoleo dedicado a los "Sin Nombre", que ha sido adorado por sacerdotisas a lo largo de los siglos. Tenar fue reconocida como la reencarnación de la sacerdotisa de la tumba desde que era una niña. Fue separada de sus padres y entrenada en el templo. Renunció a su nombre y se convirtió en la "comedora" de la "Madre Tierra". El mausoleo sagrado está ubicado en el desierto y está aislado del mundo. Como una niña de 15 años, Tenar tiene un estatus sagrado y elevado, pero también siente muchas limitaciones. Solo en la oscuridad del laberinto debajo del mausoleo. ella encuentra paz y pertenencia.

Un día, Tenar descubrió que un extraño se había colado en la tumba. Originalmente quería atraparlo en el laberinto para que muriera, pero debido a la soledad y la intolerancia, Tenar cambió de opinión y simplemente encarceló al intruso y habló con él varias veces. Este mago viene de las Islas del Anillo Interior para encontrar o robar el Anillo de Erreth-Akbe, símbolo de paz en el Reino de las Islas, entre los tesoros de la tumba. A partir de su conversación con él, Tenar escuchó sobre el mundo más amplio fuera del desierto.

Para salvar a los prisioneros, Tenar se enfrentó a la sacerdotisa del Templo del Dios Rey. La sacerdotisa del Dios Rey es cruel por naturaleza, está obsesionada con el poder y no cree en los dioses. La vida de Tenar se vio amenazada, pero el Sin Nombre que ella adoraba no mostró respuesta. Se escondió en las profundidades del laberinto con miedo, tuvo una larga conversación con el mago encarcelado y finalmente entendió que los "sin nombre" son grandes fuerzas oscuras, pero que solo pueden destruir y no pueden dar. Sus sombras oprimen y aprisionan el corazón de Tenar, pero ella añora el mundo y anhela la libertad.

Al final, Tenar decidió confiar en el mago, Ged, y los dos trabajaron juntos para escapar de la tumba y se dirigieron al Reino de las Islas junto con el Anillo superpuesto de Ereabai.

La tercera parte de Legend of Earthsea·The Fartest Shore

Siniestros cambios se están extendiendo por las tierras de Earthsea: el mago olvida la verdad y pierde su poder; y música: la gente vive en trance, como si las cosas mundanas ya no importaran. A Arren, el príncipe de Inrad, se le ordenó ir a Roke para buscar las opiniones de los sabios. Después de consultar con los maestros, Ged, que era el archimago en ese momento, decidió llevar a Arren con él a los distintos reinos de la Tierra. y Sea para rastrear la causa de la mutación.

Este ha sido un viaje largo y arduo.

El joven Arren respetaba la sabiduría y la fuerza de Ged y le servía de todo corazón. Sin embargo, los pensamientos del Archimago eran esquivos y la verdad era aún más esquiva. Los dos tomaron un pequeño bote y buscaron entre las islas del sur. El mago que había abandonado sus habilidades mencionó el muro de piedra en el reino oscuro, el precio de la inmortalidad, el agujero que se tragaba la vida y la realidad, y un hombre venerado como "Oscuridad". "Señor" del poderoso mago. Varios fenómenos indican que se ha hecho mal uso de una poderosa magia, provocando que se destruya el equilibrio lógico del mundo.

En la balsa de la gente del mar abierto, Orm Ember, el jefe del clan de los dragones, vino a pedir ayuda a Ged, por lo que Ged y Arren navegaron hacia las Islas de los Dragones en el oeste. , llegando directamente a la isla de Selidor por el extremo occidental. Allí trabajaron con Omu Amba para derrotar al mago Kabu, quien liberó y manipuló a los no-muertos, y lo siguió al reino de los muertos. Ged finalmente cerró la brecha entre el reino de la vida y la muerte, pero a costa de sacrificar todo su poder mágico y ya no pudo seguir siendo un mago.

La cuarta parte de la Leyenda de Terramar: Huérfanos de Terramar (Tehanu)

Después de que Tenar trajo el Anillo de Ereabai de regreso a Havnor, Ged se lo entregó a su maestro. cuidó de él y más tarde se casó con un granjero de Gont, con quien tuvo un hijo y una hija. Después de la muerte de su marido, Tenar adoptó a una niña cuyo cuerpo fue quemado en el fuego y que fue abandonada y perseguida por sus padres. La niña no recordaba su nombre, por lo que Tenar la llamó Theru, que significa "quemar" en Karg. Theru quedó desfigurada por el fuego y era tímida y tímida, pero su experiencia de vida única se fue revelando gradualmente desde la oscuridad.

Un día, Tenar se enteró de que Ogion estaba gravemente enfermo, por lo que ella y Theru corrieron a la residencia del mago en Rhiabai. Ogion murió con Tenar a su lado. Unos días más tarde, el dragón volador Kailasin, el "Vida Eterna", llevó al moribundo Ged a Gont. Bajo el cuidado conjunto de las brujas del pueblo Moss y Tenar, Ged se recuperó gradualmente de su salud, pero debido a la pérdida de su brujería, cayó en la autocompasión. Havnor envió un barco a buscar al Archimago de Terramar, con la esperanza de poder coronar a Libainan (también conocido como Arren) no estaba dispuesto a afrontar que ya no era un mago y entró en pánico, por lo que Tenar lo despidió. Granja en el campo para esconderse temporalmente.

Debido a alguna discordia, el mago de Reiabai, Bai Yang, lanzó un hechizo para maldecir a Tenar. Tenar escapa rápidamente con Thelu, y en Gont Harbour se encuentran con Lebainan, el nuevo rey de las islas, que viene a pedir audiencia con Ged. Li Bainan le confía a Tenar su anhelo por Ged y habla de la "Chica de Gont" predicha por el Maestro Roke Xingyi cuando eligió al Archimago. Bajo la escolta del barco real, Tenar y Theru regresaron sanos y salvos a su granja en el Valle Medio y se encontraron con Ged nuevamente. Los tres pasaron juntos el largo invierno y el amor de Tenar y Ged surgió.

La primavera siguiente, Starfire, el hijo marinero de Tenar, regresó repentinamente a casa con la intención de heredar el negocio familiar. Debido a que Starfire discriminó al discapacitado Theru, y al mismo tiempo llegaron noticias de Rheabai de que Mosquito estaba gravemente enfermo, Tenar, Ged y Thelu decidieron mudarse a Rheabai y regresar a la casa de su maestro Ogion. Inesperadamente, Bai Yang tendió una trampa para controlar las mentes de Tenar y Ged, quienes habían perdido su poder de brujería y querían matarlos. En el momento crítico, el instinto de Theru como niña dragón despertó y llamó a "La Longevidad" Kailasin. Ven a rescatar. Posteriormente, Kailasin todavía confió a la hija de la tribu, Theru, a Tenar y Ged, y les dijo su verdadero nombre, Tehanu.

La quinta parte de "Tales from Earthsea" (Tales from Earthsea)

Este libro es la quinta parte de "Tales from Earthsea" y consta de cinco historias sobre el mundo de Earthsea. Una colección de cuentos y una introducción al mundo de Earthsea. El primero "The Searcher" trata sobre el origen de la Academia Mágica Roke de Ged hace trescientos años. El segundo "Black Rose and Diamonds" es una historia de amor romántica "The Bones of the Earth" cuenta la historia de Ged. El maestro de Ged, Ogion, y el maestro de su maestro Aquí, quienes impidieron el terremoto. "On High Ze" cuenta la historia de Ged y el mago Ilios. La historia de cómo Irian luchó contra el maestro invocador Sorian, que se había convertido en un zombi. Finalmente, la introducción al mundo de Earthsea presenta el mundo de Earthsea en detalle desde su historia, entorno geográfico, etnia, idioma, costumbres, etc. Creo que es una información muy valiosa para todos los fanáticos de Earthsea.

El autor también adjunta dos prefacios al principio y al final, que explican profundamente la creación de Earthsea y la importancia de las novelas de fantasía. El contenido es profundo y significativo, y vale la pena leerlo detenidamente y reflexionar.

El capítulo final de la sexta parte de La Leyenda de Terramar·El Otro Viento

La historia describe un cambio en el reino de la vida y la muerte para reexaminar el mundo de Terramar Las diferencias entre lugares y la naturaleza de la vida, la muerte y la magia.

Un brujo "Alder" que es bueno reparando cosas sueña con que su difunta esposa lo llama todas las noches junto al muro bajo entre la vida y la muerte, y el muro bajo está siendo demolido gradualmente. Si se rompe el muro, los aparecidos invadirán el mundo de Earthsea. Alder le pidió ayuda a Ged, quien una vez fue el gran mago de Earthsea, a través de la Academia Roke. Ged le indicó que encontrara al verdadero rey de Earthsea, "Li Bainan". Li Bainan está preocupado por la invasión de dragones del oeste. Entonces Alder y Li Bainan deben lidiar con una mujer quemada (Theru), los maestros de la Academia Roke, un mago que usa magia prohibida (Seppo) y un hombre extraño que es a la vez dragón y mujer (Irian). como la esposa de Ged, Tenar, y la princesa Karg (su prometida), que insatisfecha a Libainan, se unieron para corregir los errores de sus antiguos ancestros y reparar la tierra y el mar. En la cuarta novela, "Huérfanos de Terramar", Le Guin considera la relación tradicional entre las mujeres y la magia en las tres primeras novelas. En este nuevo trabajo, explora más a fondo la relación entre la magia y cuestiones más básicas: a saber, "la vida y la muerte". ".

La última parte conecta todas las pistas de las partes anteriores y construye completamente la estructura histórica del mundo de Earthsea, convirtiéndose en el capítulo final de la leyenda de Earthsea.

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