Cómo hacer movimientos falsos en Pro Evolution Soccer 2012, uso el teclado
Botones, efectos
Teclas de dirección, regate lento (cambio de dirección de 90 grados a tracción horizontal)
S, pase corto en el suelo de cara a la dirección, de frente Pase largo al suelo desde el otro lado
A, pase largo desde el lado contrario (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), pase bajo con arco alto
A+A, mirar en la dirección de la fuerza y acumular pases largos (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), pase desde abajo con un arco bajo, y mantenga presionado A durante mucho tiempo para pasar más lejos
A +A+A, mirando en la dirección, la fuerza acumula pases largos (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) , y el pase se realiza desde abajo Presionando A durante mucho tiempo también se puede pasar más lejos
Q, mirando en la dirección Pase una pelota recta corta, pase una pelota recta larga en la dirección opuesta
D, disparar al centro de la portería (campo contrario), despejar con el pie grande (campo propio)
Dirección+ S, pase corto en la dirección designada
Dirección A+, pase largo en el aire en la dirección designada (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco en el área penal), arco alto más arco inferior Cruz el balón (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente)
Después de E+, pisa el balón y date la vuelta (es decir, pisa el balón y salta al frente)
Después de detener la pelota, mantén presionado E+ en la dirección detrás de tu cuerpo y pisa la pelota. Tira hacia atrás
Dirección A+A+, la fuerza en la dirección especificada acumula pases largos en el aire (fuera de la parte superior). del arco del área de penalti del oponente), y el pase inferior de arco bajo en la dirección especificada
Dirección A+A+ A+, la fuerza en la dirección especificada acumula pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal contraria), y pases de abajo hacia abajo
E+A, pases largos con un arco más alto (dentro de la parte superior del área penal contraria)
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Dirección + Q, pasar el balón en la dirección designada
Dirección D+, disparar en la dirección designada (campo contrario), despeje con el pie grande (campo propio)
Alt + Alt, pisar la bicicleta (***cruzar tres veces, empezando por el pie favorable)
Alt+Alt → 45 grados en diagonal hacia delante, cruzar el balón y luego dar un paso lateral hacia el pelota
W, parada de emergencia
Después de que la pelota se detenga, presione y mantenga presionado W+ y agregue el cuerpo en una dirección de 90 grados, y empuje la pelota lejos sin mover el cuerpo
Adelante+W, dribla el balón a alta velocidad (W golpea continuamente durante la aceleración) O golpea continuamente hacia adelante para avanzar el balón)
W+atrás, gira 180 grados
W+izquierda/derecha, pequeña aceleración de 22,5 grados y cambio de dirección (según la dirección en la que se dribla el balón)
W+Alt, presiona mientras estás quieto para mover el balón un paso da un paso adelante para pases largos
Al driblar el balón a alta velocidad, E+Izquierda/Derecha (manteniendo W), avanza el balón y una pequeña aceleración de 22,5 grados para cambiar de dirección
Dirección + Alt + S, y la posición inicial de un dos contra uno con el jugador en la dirección especificada será un falso dos contra uno si no se presiona ningún botón posteriormente
Dirección+Alt +S→Q, realiza un uno-dos en el suelo con el propio jugador en la dirección especificada
Dirección+Alt+S→A, realiza un uno-dos en el aire con el propio jugador en el dirección especificada
S+E, finta uno-dos
D+S, finta y remate en la dirección predeterminada
A+S, finta y pase remata en la dirección predeterminada
D+S+Izquierda/Derecha, finge tiro y aplasta en la dirección especificada
Presiona D para mostrar la barra de energía, luego presiona E, dispara con un arco en el empeine
Presiona D para mostrar la barra de energía. Presiona Q, dispara con un arco en la parte exterior del empeine.
Mantén presionado D para ver la barra de energía, presiona. E, y dispara el roletazo (debes tener tiempo para correr, de lo contrario no podrás disparar después de presionar durante mucho tiempo)
A+S+izquierda/derecha, finge el pase y remata en la dirección especificada
D+D+S, doble finta (presiona el botón más rápido)
D+D+D+S, triple finta (presiona el botón lo más rápido posible) p>
D+W, tiro de arco bajo (mitad oponente)
D+D, tiro de acumulación de poder o tiro de arco bajo (La mitad del oponente está en la opción de juego y debe abrirse en el Juego Control de manija de opción Haz doble clic en D para la opción de recogida)
Presiona R3, mira en la dirección para cargar y haz un pase corto
R3 abajo, arriba, toma el. pelota
Frente a R3, súbete a la bicicleta (dos veces en el sentido de la marcha)
Alt+presiona R3, mira en la dirección para cargar el pase largo
R3 dirección+ Pulsa R3, carga el pase corto en la dirección especificada
Alt++R3 pulsa y pulsa la dirección, carga el pase largo en la dirección especificada
E+ E, súbete a la bicicleta (***cross Una vez activado por Rizu)
E
+E → Diagonalmente hacia adelante 45 grados, cruza el balón y luego pasa el balón en diagonal
Frente +E, dribla el balón a velocidad media
E+ Seis direcciones (excepto izquierda/derecha) , girar en la dirección especificada
E+ regatea el balón en una dirección de 90 grados y tira del balón horizontalmente para pasar a las personas
No presiones ninguna tecla después de tirar el balón horizontalmente, y continúa moviéndose horizontalmente, hasta 5 pasos (cancela para seguir tirando)
E (no con el balón), cuando el oponente aborda el balón, salta para pasar el balón y luego corre
E tres veces seguidas (la última vez no lo soltó), amagó el balón y se detuvo
E tres veces seguidas, cola de toro (el movimiento característico de Ronaldo, solo cierto personal puede hacerlo)
E dos veces en dirección vertical después de detener el balón (en relación con la dirección del regate del jugador), balancee virtualmente la parte superior del cuerpo
Al driblar el balón, mantenga presionada la tecla Alt y presione las teclas de dirección para evitar abrir el balón. El regate a velocidad más baja es muy flexible
Alt+A, pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio)
Alt+A+A, pase en arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio)
Alt+A+A+A, pase en arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio) p>
Alt+A+A+A, pase en arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio)
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Alt+Q, pasar el balón desde atrás en el aire
Alt+D, tiro en arco alto (mitad del oponente)
R3 adelante, adelante y Alt+Alt Igual
R3 atrás, atrás, igual que E+ E
R3 izquierda/derecha+R3 izquierda/derecha, igual que D+S+izquierda/derecha
Adelante + dirección del pie contrario, inclinación hacia adelante 45 grados + hacia adelante, doble- finta de pies (parece que puedes hacerlo si tienes alta habilidad)
Gira 1/2 vuelta en dirección R3, Ruleta de Marsella: En sentido antihorario o horario al menos 1/2 vuelta (no hay requisitos para la posición inicial y la posición final. Puede girar desde cualquier lugar durante al menos medio turno y luego soltarlo durante más turnos). Esta operación tiene una cierta tasa de falla, que depende de la habilidad del jugador y de la capacidad de regatear el balón. . El efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y la gira, y la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj hace que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira.