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Cómo pasar el piso 13 de Nightmare Tower of Cien Mil Chistes

¿Cómo pasar el piso 13 de la Torre Pesadilla de los Cien Mil Chistes? En el juego móvil Nightmare Tower of 100,000 Cold Jokes, el piso 13 es el punto de inflexión entre los jugadores comunes y corrientes y los jugadores ricos. Si no tienes una carta de dios, ni siquiera deberías pensar en ello. Entonces, ¿cómo combinar la alineación del piso 13 de Nightmare Tower? ¿Cómo vencer el piso 13 de Nightmare Tower? Amigos que aún no lo tienen claro, vengan y echen un vistazo a la guía para limpiar el piso 13 de la Torre de las Pesadillas de los 100.000 chistes malos que les presentó el editor.

¿Cómo pasar el piso 13 de la Torre de los 100.000 Chistes Malos y Pesadillas?

Esta torre está basada en el nivel 90. Si el personaje llega al nivel 90, esta torre no es difícil. , ahora es más problemático que el nivel 80. El principal problema es la velocidad.

Equipo: Blancanieves Despertando, Wu Jijiang, Wukong Demonizado, Alice, Tai Er Zhenren, Han Wu.

Vi una publicación sobre el uso de Oka y lo maté una vez con Oka. Pero el odio de Ocala es muy molesto. Tengo que ajustar el equipo, pero si no lo hago bien quedaré fuera de combate, lo que me hace sentir inestable.

Alice es mucho más estable que Oka. Después de que el atrapado en el fuego queda aturdido, el odio de Awakening Snow no será fácilmente derrotado.

También probé con Jiang Ziya y maté a uno, pero fue bastante molesto en las primeras rondas.

Se debe utilizar Tai 2, de lo contrario la diferencia de velocidad será demasiado grande. Sin Tai 2, el oponente podrá aguantar más de 2 rondas.

Equipamiento: Todo el equipamiento especial. Los equipos 80, 81 y 82 no son un gran problema.

El problema aquí es la velocidad. Con la alineación actual de cartas divinas y todas las especiales, la velocidad en el piso 14 ya es muy difícil. Entonces, si la velocidad no es suficiente, espera y vuelve a intentarlo.

El color amarillo especial Baixue 3 asegura el volumen sanguíneo del mono.

El equipamiento de Alice es informal.

La alineación inicial del oponente:

Hay 1-2 monstruos con velocidad BUFF. Si hay más monstruos, sal y actualiza. Ajusta el orden de juego y pelea de nuevo. Los monstruos se actualizarán. Lucha contra la pandilla BOSS en la primera ronda. También puedes usar este método sin un golpe crítico.

Movimiento inicial:

Cuando el oponente toma la iniciativa, si se reduce el número de jugadores en la primera ronda, no habrá forma de luchar y tendrás que retirarte directamente. .

1. El Mono Demonio es el primero en actuar, agarrando todo el odio y completando el inicio.

2. Observa la salud restante del oponente. Los monstruos con el mismo BUFF y mayor salud determinarán quién es el objetivo. Cabe señalar aquí que el golpe crítico del Mad Monkey es relativamente alto y, una vez determinado, es necesario determinarlo nuevamente mediante el odio. En circunstancias normales, la defensa del monstruo objetivo será ligeramente mayor que la defensa de los monstruos normales. Si no hay golpes críticos, es más fácil de comprobar y los golpes críticos se dividirán. El que tiene poco odio es más fácil, con una tasa de acierto de alrededor del 70%.

Proceso

1. El abuelo y Bai Xue han estado controlando al mono lechero.

2. El odio siempre ha estado en Bai Xue. En la primera mitad, el resultado principal depende del veneno de Bai Xue, y en la segunda mitad, depende de la molienda.

3. Alice aturde al monstruo objetivo. Después de que el volumen de sangre se reduce a la mitad, Tai 2 también puede aturdir. Alice libera su mano para aturdir a otros monstruos.

Eso es todo.

Puntos clave

1. La capacidad de recuperación de sangre de Bai Xue y el amarillo especial pueden reducir eficazmente la dificultad.

2. En la primera mitad, Alice confió en su rostro, pero en la segunda mitad, estuvo básicamente estable.

3. Cuantos menos monstruos de velocidad haya en el lado opuesto, mejor.

4. Golpeé al objetivo dos veces y siempre estaba en el monstruo atacante. Es posible que no pudiera matar al monstruo defensivo en el nivel 14, así que tuve que actualizarlo.

El nivel 14 es mucho más difícil que el nivel 13, y el oponente es más rápido. Pero se puede pasar de la misma manera. Cuando pasé, no había ningún monstruo de velocidad en el lado opuesto. Pasé de manera muy constante y pasé en 18 rondas.

La Torre de los 100.000 Chistes Guía de Pesadilla Guía para los Niveles 1-8, Nivel 9, Nivel 10, Nivel 11, Nivel 12, Nivel 13, Nivel 14 y Nivel 15