¿Qué son los tutoriales de Maya?
Consejos del tutorial de Maya
1. Antes de hacer un modelo, intente encontrar información detallada en la imagen del modelo que se va a construir. Para crear un modelo más realista, necesita importar imágenes de referencia. Utilice la herramienta de curva EP para trazar el contorno aproximado del costado del cuerpo de Troodon en la vista lateral. Haga la parte del cuerpo primero, y la cabeza también es un conjunto separado y complejo, y luego suelde.
2. Utilice el comando Superficies-Planar (Plano) para resaltar todos los gráficos laterales y luego utilice el comando Extruir Cara (Extruir Cara) en Editar Polígonos para crear el volumen de un lado del cuerpo. Esta vez, el plano inicial simplemente elige eliminarlo. Ajusta la estructura y posición de los puntos según la forma.
3. Cree el modelo de pierna. Cree un cilindro NURBS en la vista frontal como se muestra en la figura. Ajuste el número apropiado de segmentos UV en el cuadro del canal para que sea más fácil ajustar el modelo de pierna en el futuro. . Regrese a la vista lateral (vista lateral), seleccione el modelo y cambie al modo de punto de acuerdo con la estructura de las patas del dinosaurio, ajuste aproximadamente la longitud, el grosor y la estructura de las articulaciones, y luego cambie a Polígonos.
4. Haz las patas delanteras de la misma manera que las patas traseras. Las patas delanteras son muy pequeñas. Presta atención al ajuste y la estructura de la forma. Ajústalas y conviértelas en múltiples deformaciones. método como las patas traseras y el cuerpo. Para hacer los ojos, crea una esfera NURBS, colócala en la posición de los ojos y luego ajusta la escala y la posición. Ajuste lentamente según la información de la imagen y la comprensión de los dinosaurios. El proceso para las patas delanteras es el mismo que para las traseras, ajústelo lentamente.
5. Copia los otros dos y ajusta ligeramente sus formas. Suelde cada garra individual al antebrazo. También hay una lengüeta larga que no se ha hecho, y el contorno general también está construido con NURBS. Después de ajustarlo lentamente, conviértalo en polígonos y colóquelo en la posición adecuada en la boca. Los detalles se procesan mediante la subdivisión del modelo y la representación de texturas.