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Principios de planificación y diseño del paisaje agrícola de ocio

Principios de planificación y diseño del paisaje de la agricultura de ocio

La agricultura de ocio es una nueva forma de producción y gestión agrícola que utiliza los recursos del paisaje agrícola y las condiciones de producción agrícola para desarrollar el turismo, el ocio y el turismo. Agricultura de ocio ¿Cuáles son los principios de la planificación y el diseño del paisaje? ¡Descubrámoslo juntos! Principios de planificación y diseño de la agricultura de ocio 1

Primero, el principio de adaptar las medidas a las condiciones locales. El desarrollo de la agricultura de ocio depende de la agricultura, y el desarrollo de la agricultura depende en gran medida de las condiciones del entorno geográfico natural. Por lo tanto, el desarrollo de la agricultura de ocio debe seguir en primer lugar el principio de adaptar las medidas a las condiciones locales. El incumplimiento de este principio conducirá al fracaso del desarrollo agrícola recreativo. Por ejemplo, es absolutamente imposible desarrollar un "Gran Jardín de Plantación de Productos Nativos Chinos" en el condado de Changsha para producir castañas Jingdong, nueces Fenzhou, azufaifas doradas de Cangzhou, pomelo Shatian, etc. una granja de ocio, porque cualquier tipo de especialidad local se produce en un entorno geográfico natural determinado.

En segundo lugar, resaltar el principio de características. Destacar las características de la cultura agrícola. La cultura agrícola tiene una amplia gama de connotaciones, como formas agrícolas, equipos agrícolas tradicionales, costumbres de vida rural, trabajo agrícola, festivales agrícolas, artesanía agrícola, etc., todos caen dentro del alcance de la cultura agrícola. Se puede observar que muchos productos turísticos con características locales y nacionales pueden desarrollarse utilizando la cultura agrícola.

Resaltar sus respectivas características. Destacar la cultura agrícola es un requisito previo para el desarrollo de la agricultura de ocio. Sin embargo, para las granjas de ocio adyacentes, no basta con resaltar la cultura agrícola. También se deben resaltar plenamente sus respectivas características. Lo más aterrador de la competencia en el desarrollo y funcionamiento de la agricultura recreativa es que las granjas vecinas compiten entre sí cuando sus productos recreativos son completamente idénticos. Por tanto, cada finca de ocio dentro de una determinada zona debe tener sus propias características. Sólo así podrán complementarse y formar una buena relación competitiva y cooperativa. Las granjas de ocio adyacentes se pueden diseñar resaltando las características del producto principal y las características de los productos auxiliares. Por ejemplo, entre las granjas de ocio adyacentes, si la granja A depende de la plantación, la granja B debe centrarse en la fruta o la cría u otras industrias. en el desarrollo de proyectos de agricultura recreativa. Restringidas por condiciones como el clima, la forma del terreno, la geología, el suelo y los recursos hídricos, las granjas de ocio vecinas a menudo no pueden evitar tener los mismos productos de ocio principales. En este caso, las granjas de ocio vecinas deben esforzarse por resaltar las características de sus respectivos productos auxiliares. Por ejemplo, pueden utilizar métodos de transporte primitivos como montar a caballo, en bueyes y en burro, o métodos de transporte populares como postes deslizantes. y los modos de transporte especiales brindan servicios de transporte para personas de ocio para resaltar sus propias características.

Comienza con los detalles para resaltar las características. Por ejemplo, se pueden plantar algunos melones y verduras en algunos espacios abiertos para cubrir el suelo, se pueden construir algunos cobertizos para melones y uvas más altos para que los turistas descansen o tomen comida y té, y se pueden plantar algunos árboles frutales para embellecer y embellecer. el medio ambiente. No es necesario construir macizos de flores, rocallas y otros paisajes en el espacio vacío que son laboriosos, caros y no populares entre la gente del ocio urbano. Principios de planificación y diseño de la agricultura de ocio 2

Principio de demanda del mercado: el desarrollo de la agricultura de ocio debe ajustarse a la tendencia de los tiempos. En el pasado, cuando los residentes urbanos chinos viajaban, a menudo estaban satisfechos con actividades como explorar montañas y ríos, ver reliquias culturales y sitios históricos, y nadie pensaba en participar en actividades de ocio agrícola. Hoy en día, cada vez más residentes urbanos en China quieren dedicarse a la recreación agrícola. Cuando los residentes chinos comenzaron a participar en actividades de ocio agrícola, básicamente se contentaban con jugar a las cartas y pescar en las casas de los agricultores de los suburbios. Ahora algunas personas quieren participar en actividades de ocio agrícola. Por lo tanto, el desarrollo de la agricultura de ocio debe prestar mucha atención a las tendencias cambiantes de la demanda del mercado de ocio para que el desarrollo de la agricultura de ocio pueda cumplir mejor con las tendencias de los tiempos.

El desarrollo de la agricultura de ocio debe tener en cuenta las diferencias regionales en el mercado. Es decir, en diferentes regiones, debido a diferentes condiciones naturales y culturales, las necesidades de viaje de las personas son diferentes. Por ejemplo, los residentes en el delta del río Perla de Guangdong tienen una gran demanda de lujo y otros productos turísticos cuando viajan, mientras que los residentes en Hubei y Jiangxi tienen una pequeña demanda de lujo y otros productos turísticos cuando viajan, pero una gran demanda de turismo económico; productos. Por lo tanto, debemos comenzar por comprender plenamente las condiciones naturales, las condiciones económicas, las condiciones históricas, las creencias religiosas, las costumbres y los hábitos de varios lugares, especialmente los principales mercados objetivo del turismo, y analizar las características de la demanda turística de varios lugares, especialmente el principal mercado objetivo del turismo. mercados, para mejorar la agricultura de ocio. El desarrollo es muy específico y evita la ceguera.

Principio de estructura de optimización: los ingresos por ocio de una granja de ocio no solo están relacionados con el número de personas que vienen por ocio, sino también con el gasto per cápita de quienes vienen por ocio.

Para aumentar considerablemente el gasto per cápita de los visitantes de ocio, también depende de que las granjas de ocio adopten las siguientes medidas para optimizar la estructura de los productos de ocio: es decir, depende de la diversificación, serialización y combinación de productos agrícolas de ocio.

Se debe tener en cuenta el desarrollo de productos de alojamiento, alimentación, viajes, compras, entretenimiento y ocio. El desarrollo único de productos de ocio en las granjas de ocio conducirá inevitablemente a un consumo único de personas de ocio en las granjas, dejando a las personas de ocio sin dónde gastar dinero en las granjas. En última instancia, será difícil que aumenten los ingresos por ocio de las granjas de ocio. de modo significativo. Por tanto, las explotaciones de ocio deberían esforzarse por tener en cuenta el alojamiento, la alimentación, el turismo, las compras, el entretenimiento y el desarrollo de productos de ocio. Entre ellos, las compras son particularmente dignas de mayores esfuerzos de desarrollo, porque las compras tienen una alta elasticidad de la demanda y un gran potencial de generación de ingresos. Sin embargo, la mayoría de las granjas de ocio en China aún no han prestado atención al desarrollo de las compras.

Desarrollar vigorosamente productos de ocio participativo. En la granja, se pueden utilizar algunas herramientas agrícolas tradicionales, trabajo agrícola y artesanía agrícola para llevar a cabo actividades de ocio participativas que hagan que las personas de mediana edad y mayores recuerden el pasado y hagan que los adolescentes se sientan nuevos.

Esforzarse por desarrollar productos de ocio en profundidad y serializados. El desarrollo profundo y serializado de productos de ocio puede ampliar la cadena de productos de ocio, mejorar la utilización de recursos y equipos, ampliar el tiempo de estancia de los usuarios de ocio y, en última instancia, permitir que las granjas ahorren costos y aumenten los ingresos. Por ejemplo, al desarrollar explotaciones de ocio basadas en la producción de frutas, además de desarrollar una serie de actividades de ocio como contemplación de frutas, recolección de frutas, degustación de frutas y compra de frutas, también se pueden desarrollar las siguientes actividades de ocio basadas en la producción de frutas: , turismo de observación de flores Actividades, como atraer turistas para que disfruten viendo las flores cuando las flores de durazno son rojas y las ciruelas son blancas; en segundo lugar, disfrute olfativo, como atraer turistas a acampar junto al huerto cuando los cítricos y las flores de naranja están en plena floración; La fragancia de las flores es refrescante. Principios de planificación y diseño de la agricultura recreativa 3

Principios científicos de selección de sitios

Las granjas recreativas deben ubicarse cerca de ciudades y lugares pintorescos y donde el transporte por carretera sea muy conveniente. Para aprovechar plena y razonablemente las condiciones ambientales naturales, las granjas de ocio deben construirse en lugares que cumplan las cinco condiciones siguientes:

En primer lugar, hay muchas colinas y pocas tierras planas. En lugares con muchas colinas y poca tierra plana, favorece una combinación inteligente de paisaje y disposición espacial, que puede ocupar tierras menos fértiles, no entrar en conflicto con las políticas territoriales nacionales pertinentes y ahorrar costos de adquisición de tierras.

El segundo es un lugar sin contaminación industrial.

El tercero es un lugar con mejor fuente de agua. Construir la granja de ocio en un lugar con una buena fuente de agua no solo puede resolver el problema del agua de la granja de ocio, sino que también permite que la granja de ocio tenga un mejor entorno ecológico debido a la fuente de agua natural, haciendo que la granja de ocio esté llena de aura. .

El cuarto es un lugar con pocos o ningún residente.

El quinto es un lugar con mejores condiciones de suelo.

Prestar atención a los principios ecológicos

Hoy en día, a la gente le gusta cada vez más acudir a lugares con buen entorno ecológico para su ocio, por lo que las granjas de ocio deben proteger y mejorar el entorno ecológico desde los siguientes aspectos. .

En primer lugar, controlar la contaminación turística.

El segundo es hacer un buen trabajo en la construcción de proyectos ecológicos. En la construcción de proyectos ecológicos, el cultivo de plantas debe ser lo más natural posible. Las granjas de ocio deben centrarse en el cultivo de plantas nativas; la combinación de plantas debe formar una combinación de varios niveles de flores, pasto, arbustos bajos y árboles altos, la estructura de la comunidad vegetal debe ajustarse en la mayor medida posible a las características estructurales de la comunidad vegetal natural local; lo más posible. Trate de proteger y aprovechar al máximo los bosques naturales y la vegetación herbácea existente en el lugar escénico.

El tercero es hacer un buen trabajo atrayendo pájaros, abejas y mariposas.

En cuarto lugar, las instalaciones y equipamientos de ocio deben coordinarse con el entorno ecológico natural. Es necesario controlar el volumen de construcción y la densidad de construcción de las instalaciones de ocio; el estilo arquitectónico debe coordinarse con el entorno ecológico natural tanto como sea posible; los edificios deben estar ocultos en lugar de expuestos. Construya edificios en lugares relativamente apartados tanto como sea posible para evitar afectar el paisaje ecológico natural debido a la exposición excesiva de los edificios.

El quinto es lograr la mayor ecología posible. Las granjas de ocio deben ser ecológicas en todos los aspectos, como alojamiento, restauración, visitas turísticas, compras y entretenimiento. ;