Reino de Amalur: Castigo - Análisis de las mejores técnicas de forja de equipos
El equipo de Amara*** se divide en armas, equipo de guerrero, equipo de pícaro y equipo de mago (como se muestra a continuación)
Pero personalmente creo que, además de las armas, los ladrones El equipo tiene efectos violentos. En condiciones de daño crítico, no hay necesidad de equipo táctico.
El daño crítico adicional total agregado por el equipo de los ladrones es *** 35 (cabeza 8, cuerpo 12, piernas). 5, manos 5, pies 5)
Esto llevará a un tema, es decir, el destino parece tener sólo dos caminos: (fuerza y destreza) o (destreza mágica).
Puedes llenar los puntos de forja en el nivel 16, y el equipo forjado incluye: Atributos adicionales: Cabeza (recompensa de experiencia), cuerpo (resistencia física), piernas (MP), manos (resistencia al sangrado), pies (HP), escudo. (grid_efficiency)
(Cuando LV16, primero puedes lavar algunos puntos para llenar los puntos de encanto, lavar todas las gemas requeridas y luego lavar algunos puntos para llenar los puntos de forja)
A continuación, hablemos de las habilidades de forja de equipos. En primer lugar, debemos definir los sustantivos, por lo que las cosas discutidas se pueden sincronizar.
En primer lugar, la forja requiere 5 partes (según la premisa). de tener 10 puntos de forja, no hay necesidad de forjar si no tienes suficientes puntos)
La primera posición es Componentes principales:
__ Los componentes principales no pueden obtener atributos adicionales a través de descomposición
__ Excepto los componentes centrales del mago (bastón, cetro, amuleto), que tendrán sus propios atributos, otros equipos Ninguno de los componentes principales tiene atributos
El quinto El componente es la ubicación de las gemas.
__ Al forjar armas, puedes usar gemas (armas/universales) (las armas de mago solo pueden usar gemas universales)
__ Al forjar la armadura/ coraza/túnica que llevas puesta, puedes usar gemas (armadura/universal/épica)
__ Al forjar otro equipo: cabeza, piernas, manos y pies, puedes usar gemas (armadura/universal); , solo puede usar gemas (universales)
Busque de 2 a 4 partes
Partes 2, 3 y 4
__ La segunda parte del el arma debe forjarse con gemas de alta calidad y luego descomponerse para obtener los mejores atributos (ver análisis a continuación)
__ Daga, espada larga y gran espada La Parte 2 está disponible de forma gratuita Scepter, Ringblade; La Parte 2 está disponible para *** Staff, Hammer Part 2 está disponible para *** Longbow, Demon Blade Part 2 está disponible para ***
__ Además de la segunda parte del arma. , hay otras seis partes 2, 3 y 4. Las nombré: remache, sello de cuero, rollo de cuero, bola de atadura, bobina, rollo de tela (ver imagen a continuación)
Entre ellos, los atributos de ataque solo aparecerá en: remaches y rollos de cuero
Los atributos defensivos solo aparecerán en: bolas de cuerda, bobinas y rollos de tela
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